Webinars

Вебинар "Глубокое погружение" по образцу URP 3D: Техника освещения

May 29, 2024
3D-пример URP
Эта страница была переведена с использованием машинного перевода. Для просмотра исходной версии, которая является точной и служит источником достоверной информации,

Освещение рассказывает историю, влияя на все, чего оно касается в вашей игре, - от внешнего вида и ощущения окружения до того, как игроки взаимодействуют с ним и исследуют его. Отличное освещение задает тон, в то время как плохо оптимизированная система освещения может бросить тень на впечатления игрока.

Универсальный конвейер рендеринга (URP) в Unity 2022 LTS содержит значительные улучшения для создания красивого освещения, которое отлично работает на всех платформах. Чтобы помочь вам воспользоваться всеми преимуществами, мы вернулись к образцу проекта URP 3D и провели обучающую сессию по технике освещения.

В этом вебинаре по требованию Максим Гранж, старший технический художник Unity, рассказывает о новейших возможностях освещения в URP. Используя примерный проект URP 3D в качестве демонстрационной среды, Максим рассматривает ключевые концепции и рабочие процессы, включая:

  • Как использовать освещение в реальном времени и запеченное освещение, прямое и непрямое освещение, а также рассеянное и зеркальное освещение
  • Инструменты редактора, такие как лайтмапы, световые зонды, зонды отражения, зонды окружения, освещение окружающей среды и постобработка
  • Визуализация данных об освещении с помощью режима отладки сцены и отладчика рендеринга
  • Дополнительные советы и рекомендации по освещению для работы со световыми печеньями, Lens Flares, Forward+ Rendering и многое другое
  • Adaptive Probe Volumes (APV), новая функция освещения, появившаяся в URP с Unity 6

Смотреть вебинар

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару