URP 3D 샘플 심층 분석 웨비나: 조명 기술
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라이팅은 스토리를 전달하며 환경의 모양과 느낌부터 플레이어가 환경과 상호작용하고 탐색하는 방식에 이르기까지 게임 내 모든 것에 영향을 미칩니다. 훌륭한 조명은 분위기를 조성하는 반면, 최적화되지 않은 조명 설정은 플레이어 경험에 그림자를 드리울 수 있습니다.
Unity 2022 LTS의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)에는 여러 플랫폼에서 뛰어난 성능을 발휘하는 아름다운 조명을 제작하기 위한 주요 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이점을 활용할 수 있도록 URP 3D 샘플 프로젝트로 돌아가 조명 기법에 대한 학습 세션을 진행했습니다.
이 온디맨드 웨비나에서는 유니티의 수석 테크니컬 아티스트인 막심 그레인지가 URP의 최신 라이팅 기능에 대해 설명합니다. Maxime은 URP 3D 샘플 프로젝트를 데모 환경으로 사용하여 다음과 같은 주요 개념과 워크플로를 검토합니다:
- 실시간 조명과 베이크된 조명, 직접 조명과 간접 조명, 디퓨즈 조명과 스페큘러 조명을 사용하는 방법
- 라이트맵, 라이트 프로브, 반사 프로브, 앰비언트 프로브, 환경 조명 및 포스트 프로세싱과 같은 에디터 도구
- 씬 디버그 모드와 렌더링 디버거를 사용하여 라이팅 데이터 시각화하기
- 라이트 쿠키, 렌즈 플레어, 포워드+ 렌더링 등을 활용한 더 많은 조명 팁과 요령
- 적응형 프로브 볼륨(APV), Unity 6의 새로운 라이팅 기능 URP에 적용
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