Vereinfachung der Shader-Erstellung
Mit Shader Graph können Sie Shader visuell erstellen und die Ergebnisse in Echtzeit sehen. Dieses knotenbasierte System eröffnet Künstlern und anderen Teammitgliedern ein weites Feld - verbinden Sie einfach Knoten in einem Graphennetzwerk.
Shader Graph Lösungen
Optimieren Sie Ihren Arbeitsablauf durch die Erstellung hochwertiger Shader. Erstellen und verbinden Sie Knoten visuell, und zeigen Sie Ihre Arbeit in der Vorschau an, um die Iteration zu beschleunigen.
Shader Graph ermöglicht schnelle Iterationszeiten bei jedem Schritt des Shader-Erstellungsprozesses. Fast jeder Knoten verfügt über eine integrierte Vorschau, in der Sie die Ausgabe Schritt für Schritt sehen können. Das Diagramm selbst hat eine Gesamtvorschau, so dass Sie das Endergebnis Ihres Shaders sehen können. Wenn Ihr Shader auf ein Modell in der Szene angewendet wird, wird der Shader beim Speichern sofort aktualisiert, so dass Sie Aktualisierungen in Sekundenbruchteilen erhalten. Der ganze Ballast der Codesyntax, des Kompilierens und des Erstellens entfällt, so dass es keine Hindernisse zwischen Ihnen und Ihrer kreativen Vision gibt.
Das Shader Graph Asset bietet vorkonfigurierte Optionen für verschiedene Materialien. Die Knoten in Shader Graph stellen Daten über die Objekte dar, auf die das Material angewendet wird, einschließlich ihrer mathematischen Funktionen, prozeduralen Muster und mehr. Fügen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Funktionen mit dem Knoten Benutzerdefinierte Funktion hinzu, oder verpacken Sie Ihre Knoten in einen Untergraphen, um Ihre Knotenbibliothek mit benutzerdefinierten Berechnungen zu erweitern.
Shader-Graphen können Informationen direkt aus der Szene abrufen, so dass Sie animierte und interaktive Effekte erstellen können, die auf die Aktionen des Benutzers reagieren. Benutzerdefinierte Farbhäute, watende Wasserwellen oder sanft im Wind wehendes Laub können Ihr Projekt zum Leben erwecken, und Shader Graph kann Ihnen helfen, diese Effekte zu erzielen.
Jede von Ihnen erstellte Shader-Graph-Datei kann an mehrere Ziel-Renderer ausgegeben werden, darunter die integrierte Render-Pipeline und die in Unity verfügbaren skriptfähigen Render-Pipelines, die Universal Render Pipeline (URP) und die High Definition Render Pipeline (HDRP). Sie können auch Shader-Graphen erstellen, die Sie innerhalb des VFX-Graphen verwenden können, um die VFX in Ihrem Projekt auf die nächste Stufe zu bringen.
Der Master-Stapel ist der Endpunkt eines Shader-Graphen, der das endgültige Aussehen eines Shaders definiert. Es hilft den Benutzern, die Beziehung zwischen den Operationen in der Scheitelpunktphase - wenn die Attribute der Polygonscheitelpunkte berechnet werden - und der Fragmentphase, wenn Berechnungen durchgeführt werden, um zu sehen, wie die Pixel zwischen den Scheitelpunkten aussehen, zu visualisieren. Fügen Sie der Vertex-Stufe Ihre eigenen Interpolatorblöcke hinzu, um eine feinere Kontrolle über Ihre Shader-Berechnungen zu erhalten.
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Die aufregenden neuen Funktionen von Shader Graph in der Version 2021.2 werden Ihnen helfen, die Arbeitsabläufe von Künstlern und die Leistung von Shadern erheblich zu verbessern.
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