Entfesseln Sie Ihre Fantasie mit den leistungsstarken, künstlerfreundlichen Lösungen von Unity. Nutzen Sie mehr Flexibilität mit Tools, die speziell dafür entwickelt wurden, dass Sie schneller und in Echtzeit arbeiten können.
Von Worldbuilding, Level Art, Animation und Cinematics bis hin zu leistungsstarkem Rendering und visuellen Effekten - die Werkzeuge von Unity helfen Ihnen, Ihre Vision zum Leben zu erwecken.
Beschleunigen Sie Ihren Arbeitsablauf durch kontextbezogenes Arbeiten. Sehen Sie die Ergebnisse live, während Sie arbeiten, um schnellere Iterationen und bessere Designentscheidungen zu ermöglichen.
Unity arbeitet nahtlos mit Ihrer bevorzugten Erstellungssoftware zusammen und minimiert die Unterbrechungen durch den Wechsel zwischen verschiedenen Tools, damit Sie und Ihr Team effizienter arbeiten können.
Die Unity-Tools helfen den Entwicklern, Welten zu prototypisieren und Levels schnell zu entwerfen.
ProBuilder ist ein einzigartiger Hybrid aus 3D-Modellierungs- und Level-Design-Tools, der für einfache Geometrie optimiert ist, aber auch detaillierte Bearbeitung und UV-Unwrapping ermöglicht.
In Verbindung mit Polybrush können Sie Texturen und Farben mischen, Meshes modellieren und Objekte direkt im Editor verstreuen. Das Terrain Tools-Paket enthält neue Sculpting-Pinsel zum Überbrücken, Klonen, Rauschen, Terrassieren und Verdrehen von Terrain, um unglaubliche Umgebungen zu gestalten.
UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen, Ressourcen und Tools für die Entwicklung von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen. In der Version 2021 LTS und neuer unterstützt es die Erstellung und das Debugging von Runtime UI für Spiele und Anwendungen mit einem intuitiven Arbeitsablauf, der Künstlern und Designern hilft, schneller loszulegen.
Visual Scripting in Unity ermöglicht es Entwicklern, Gameplay-Mechaniken oder Interaktionslogik mit einem intuitiven grafikbasierten System zu entwickeln, anstatt Code zu schreiben.
Egal ob Sie Künstler, Designer oder Programmierer sind, Visual Scripting kann Ihnen helfen, Ihre Prototyping- und Iterationsprozesse zu beschleunigen. Sie können auch benutzerdefinierte Knoten erstellen, um die Zusammenarbeit in Ihrem Team zu optimieren, unabhängig von den Programmierkenntnissen der einzelnen Mitarbeiter.
Ab Unity 2021 LTS und neuer ist Visual Scripting automatisch im Editor verfügbar.
Cinemachine ist ein Toolset zum Hinzufügen von intelligenten, codelosen Kameras, die interessante Motive und Aufnahmeregeln verstehen können. So können Sie perfekt komponierte Inhalte aufnehmen, die sich dynamisch in Echtzeit anpassen.
Mit Timeline können Sie in kürzester Zeit großartige filmische Inhalte und Zwischensequenzen erstellen und überarbeiten. In der LTS bietet Sequences jetzt unkomplizierte Arbeitsabläufe für die Erstellung und Organisation aller Elemente einer filmischen
Diese drei Systeme sind flexibel und erweiterbar und ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Steuerelemente hinzuzufügen, die erweiterte Arbeitsabläufe unterstützen. Lichtanker und Lichtebenen ermöglichen eine fein abgestimmte und beschleunigte, auf die Aufnahme bezogene Beleuchtung, und Sie können unsere Begleit-App "Virtuelle Kamera" für Live-Aufnahmen mit Ihrem iPhone oder iPad verwenden.
Animation Rigging bietet Riggern und technischen Animatoren Werkzeuge zur Erstellung von Kontroll-Rigs für die Animation von Charakteren direkt in Unity. Dieses Paket ermöglicht es Ihnen, Animationen im Kontext zu überprüfen und zur Laufzeit Anpassungen vorzunehmen. In der LTS ist Animation Rigging verifiziert und beinhaltet bidirektionalen Bewegungstransfer, damit Sie schneller realistische Animationen erstellen können.
Verwenden Sie unsere Face Capture-Begleitapplikation, um Gesichter in Echtzeit über ein iPhone oder ein Tablet zu animieren, das live mit dem Editor verbunden ist.
Erzeugen Sie reaktive Shader und Effekte in Echtzeit mit dem VFX Graph und dem Shader Graph von Unity. Mit VFX Graph können Sie mit einer leistungsstarken, node-basierten Schnittstelle in der Engine schreiben und eine große Anzahl von Partikeln unter Ausnutzung der GPU-Leistung ausführen. Mit Shader Graph können Sie Shader erstellen und die Ergebnisse in Echtzeit sehen. Verbinden Sie einfach Knoten visuell in einem Graphennetzwerk, um Ihre Kreationen und Änderungen sofort zu sehen.
Mit der High Definition Render Pipeline (HDRP) und der Universal Render Pipeline (URP) von Unity lassen sich sowohl realistische als auch stilisierte Grafiken erstellen. Diese flexiblen Rendering-Pipelines bieten Ihnen ein hohes Maß an Kontrolle für die Erstellung scharf optimierter visueller Darstellungen auf einer Reihe von Plattformen, von Mobilgeräten bis hin zu Desktop- und High-End-Konsolen.
HDRP ist ein physikalisch basierter Renderer, der Lichteinheiten für PC, Konsolen und Desktop-VR verwendet. Es bietet standardmäßig fortschrittliche Materialien, Lichter, Wolken, Volumetrics, Echtzeit-Raytracing und Artist Controls für hochauflösende Visualisierungen. Verwenden Sie HDRP für Spiele in AAA-Qualität, Produktkonfiguratoren, architektonische Anwendungen, Filme und andere Projekte, die eine detailgetreue Grafik erfordern.
URP bietet optimierte Grafikleistung auf einer Vielzahl von Plattformen, einschließlich VR. URP bietet künstlerfreundliche Workflows, mit denen Sie optimierte Grafiken für eine Vielzahl von Plattformen erstellen können, von mobilen Geräten bis hin zu High-End-Konsolen und PCs.
Von Global Illumination (GI) bis hin zu hochwertigen Schatten bietet Unity Techniken, die das komplizierte Verhalten von Licht und Materialien in Ihren 3D-Welten simulieren. Genießen Sie die Flexibilität von Echtzeit- oder vorberechneter (gebackener) Beleuchtung oder kombinieren Sie sogar beides, um eine optimale Leistung und visuelle Qualität auf allen Plattformen zu erreichen.
Entdecken Sie die neuesten Grafiker-Workflows und -Tools, die eine schnellere Iteration und mehr Flexibilität ermöglichen, um ein optimales Spielerlebnis zu schaffen.
Entdecken Sie, wie die künstlerfreundlichen Werkzeuge und die HDRP-Pipeline von Unity das bisher realistischste Spiel von Bossa Studios, I Am Fish, ermöglicht haben.
Wir stellen Ihnen Gigaya vor, ein demnächst spielbares Beispielspiel in URP, das Ihre Kreativität anregen und Ihnen helfen wird, Ihre Unity-Kenntnisse zu verbessern.
Arbeiten Sie effizienter mit einem leistungsstarken, benutzerfreundlichen Versionskontrollsystem (VCS) für Programmierer, Künstler und Designer.
SpeedTree bietet Unity-Entwicklern Echtzeit-Windeffekte, dynamische LODs und eine wachsende Modellbibliothek zur Erstellung dynamischer Umgebungen.