![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fbb6a3f4e543054923b14f4e5557bde80e0b2060c-1920x1000.jpg&w=3840&q=100)
Shader Graph
![Poder do ShaderGraph](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3265443f62db8f3f001826908f7069b6ead01d73-810x455.jpg%3Fauto%3Dformat&w=3840&q=75)
Simplificando a criação de sombreadores
O Shader Graph permite que você crie visualmente os shaders e veja os resultados em tempo real. Esse sistema baseado em nós abre o campo para artistas e outros membros da equipe - basta conectar os nós em uma rede gráfica.
Soluções de Shader Graph
Simplifique seu fluxo de trabalho criando shaders de alta qualidade. Crie e conecte nós visualmente e visualize instantaneamente seu trabalho para acelerar a iteração.
![Criação intuitiva de sombreadores](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0c92e2a5ac27c17cfb6df09a3b7f9bfc0ef15197-900x500.jpg&w=3840&q=75)
Criação intuitiva de sombreadores
O Shader Graph permite um tempo de iteração rápido em cada etapa do processo de criação do sombreador. Quase todos os nós têm uma visualização integrada que permite que você veja o resultado passo a passo. O gráfico em si tem uma visualização geral, para que você possa ver os resultados finais do seu shader. Se o seu sombreador for aplicado a um modelo na cena, o sombreador será atualizado instantaneamente quando for salvo, proporcionando atualizações em frações de segundo. Toda a complexidade da sintaxe, da compilação e da construção do código é removida, de modo que não há barreiras entre você e sua visão criativa.
![Personalize de acordo com sua visão](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadcf0eda3180c78fb1271463af1f75f55cda42cc-900x497.jpg&w=3840&q=75)
Personalize de acordo com sua visão
O ativo Shader Graph oferece opções pré-configuradas para diferentes materiais. Os nós no Shader Graph representam dados sobre os objetos aos quais o Material é aplicado, incluindo suas funções matemáticas, padrões de procedimento e muito mais. Adicione suas próprias funções personalizadas com o nó Custom Function ou envolva seus nós em um subgráfico para expandir sua biblioteca de nós com cálculos personalizados.
![Resposta interativa do sombreador](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7550605bafbfe820d5f66296bf6b58a41934cda0-900x490.jpg&w=3840&q=75)
Resposta interativa do sombreador
Os Shader Graphs podem obter informações diretamente do Scene, o que permite criar efeitos animados e interativos que respondem às ações do usuário. Peles de cores personalizadas, ondulações na água ou folhagem soprando suavemente com a brisa podem ajudar a dar vida ao seu projeto, e o Shader Graph pode ajudá-lo a obter esses efeitos.
![Renderize de acordo com seu pipeline](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd093c37e2ede59fdb67096840759b9cffcc865d0-900x500.jpg&w=3840&q=75)
Renderize de acordo com seu pipeline
Cada arquivo Shader Graph criado pode ser enviado para vários renderizadores de destino, incluindo o Pipeline de Renderização Integrado e os Pipelines de Renderização com Scripts disponíveis no Unity, o Pipeline de Renderização Universal (URP) e o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP). Você também pode criar Shader Graphs para usar dentro do VFX Graph e levar o VFX do seu projeto a um novo patamar.
![Crie com precisão](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa5faa05229570d37719ed1cbc885650fc6a02056-900x498.jpg&w=3840&q=75)
Crie com precisão
A pilha mestre é o ponto final de um gráfico de sombreamento que define a aparência final da superfície de um sombreamento. Ele ajuda os usuários a visualizar a relação entre as operações que ocorrem no estágio de vértice - quando os atributos dos vértices do polígono são calculados - e o estágio de fragmento, quando os cálculos são feitos para ver a aparência dos pixels entre os vértices. Adicione seus próprios blocos interpoladores ao estágio de vértice para obter um controle mais preciso sobre os cálculos do sombreador.
Novos recursos
![Desafio do artista neon](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb16e3943ae5773e48e73ed0005165126976de85d-960x541.jpg&w=3840&q=100)
O que há de novo para os artistas na versão 2021.2
Descubra os mais recentes recursos e aprimoramentos criados para ajudar artistas e designers a otimizar seus fluxos de trabalho criativos e produzir experiências imersivas avançadas.
![Atualização do ShaderGraph](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F51bc94b171b851aa6309e92082a50e89a878f201-1403x784.jpg&w=3840&q=100)
Atualizações para o Shader Graph no 2021.2
Os novos e empolgantes recursos do Shader Graph na versão 2021.2 o ajudarão a desbloquear fluxos de trabalho de artistas e desempenho de sombreamento bastante aprimorados.
![Unity para artistas técnicos](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F91ad1b7dbb8b76040be0af957a8775ce79a186d9-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Guia do Unity para artistas técnicos
Acesse o guia definitivo para os conjuntos de ferramentas e fluxos de trabalho que o capacitarão a obter uma poderosa criação visual de jogos com o Unity.
![UNITE](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fabd9d6a1b2f3914c1594aa589677b65e69855936-3840x2160.jpg&w=3840&q=75)
Dê asas à sua imaginação com as soluções poderosas e amigáveis para artistas do Unity. Aproveite a maior flexibilidade com ferramentas projetadas especificamente para ajudá-lo a trabalhar mais rapidamente, em tempo real.