Que recherchez-vous ?
Case studies

Comment Audiomack utilise Unity LevelPlay pour s'étendre au niveau mondial

May 20, 2024
étude de cas-audiomack
Cette page a été traduite automatiquement pour faciliter votre expérience. Nous ne pouvons pas garantir l'exactitude ou la fiabilité du contenu traduit. Si vous avez des doutes quant à la qualité de cette traduction, reportez-vous à la version anglaise de la page web.

Audiomack, une plateforme de streaming musicale reconnue mondialement, permet aux créateurs de partager de la musique et des podcasts en illimité avec leurs auditeurs. Dave Edwards, directeur des revenus chez Audiomack, explique comment le fait de travailler avec l'équipe de Unity LevelPlay les a aidés à évoluer efficacement sur les marchés internationaux grâce à des outils comme le soumissionnaire Unity Ads et l'outil de test A/B. Regardez les vidéos ci-dessous pour en savoir plus.

« Nous avons activé le soumissionnaire Unity Ads en Afrique, et il a plutôt bien fonctionné. »

Dave Edwards, Directeur des revenus chez Audiomack

« Il ne s'agit pas seulement des revenus qu'ils génèrent en tant qu'enchérisseur, mais aussi d'une diminution radicale de la latence. »

Dave Edwards, Directeur des revenus chez Audiomack

« Nous utilisons le pivot en temps réel pour analyser plus en détail les chiffres, couper et couper en dés nos données, puis les exporter vers d'autres outils de BI. »

Dave Edwards, Directeur des revenus chez Audiomack

« La fonctionnalité de mesure de latence du pivot en temps réel nous permet de sélectionner par pays, unité publicitaire, format, réseau, tout ce dont j'ai besoin. »

Dave Edwards, Directeur des revenus chez Audiomack

« Chez Audiomack, nous n'avons pas une grande équipe de gestion des revenus, donc nous apprécions vraiment que l'équipe Unity LevelPlay nous aide à mettre en place des tests A/B. »

Dave Edwards, Directeur des revenus chez Audiomack