Rationalisation de la visualisation 3D et de la gestion des actifs pour une collaboration immersive

Worldbuildr et FrankNDesign: Une étude de cas Unity
La demande pour le divertissement basé sur la localisation (LBE) dans des lieux comme les parcs à thème, les musées et les expositions interactives est en hausse, tout comme le besoin d'un design d'attraction de plus en plus complexe.
Gérer les grandes quantités de données 3D nécessaires pour ces projets complexes peut être un défi, surtout sans une plateforme cohérente qui prend en charge la visualisation de conception en temps réel et la gestion fluide des actifs. Ce manque d'outils efficaces peut entraver la collaboration entre les équipes créatives et techniques, ralentissant les délais de projet et augmentant les coûts.
Pour relever ces défis, Worldbuildr, un fournisseur de solutions technologiques spécialisé dans les jumeaux numériques pour l'industrie LBE, s'est associé à FrankNDesign, une entreprise créative spécialisée dans la conception de parcs à thème. Ensemble, ils ont tiré parti de la technologie 3D en temps réel de Unity et solutions de gestion d'actifs numériques (DAM) pour développer une application qui facilite une meilleure visualisation des formats de modèles architecturaux 3D dans un environnement collaboratif 3D immersif tout en gérant en toute sécurité la gestion de tous les actifs du projet.
Résultats de l'application de Worldbuildr
- Itération efficace : Facilite une prise de décision en matière de conception plus rapide en identifiant les problèmes potentiels plus tôt et en réduisant les coûts.
- Amélioration de la découverte des actifs : Améliore l'accessibilité et la réutilisabilité des ressources à travers plusieurs produits.
- Transformation en temps réel : Convertit des modèles 3D statiques en versions interactives prêtes en temps réel en 15-20 minutes, tout en préservant les métadonnées.
- Prévisions de ROI : Simule des scénarios du monde réel pour projeter le retour sur investissement (ROI) des conceptions en fonction du flux de foule et d'autres dynamiques.
Lisez la suite pour découvrir comment Worldbuildr a utilisé les outils de Unity pour créer une application qui surmonte les défis de la visualisation 3D en temps réel et de la gestion des actifs pour une meilleure collaboration.

Comprendre la limitation des modèles architecturaux traditionnels
Les outils de modélisation 3D traditionnels (comme Revit) sont très efficaces pour produire des plans détaillés de structures complexes telles que des stades, des cathédrales et des gratte-ciel. Cependant, ils manquent de fonctionnalités interactives et dynamiques, ce qui limite la visualisation et l'interaction en temps réel, créant des limitations pour les processus de conception collaborative.
Défis des outils de modélisation 3D conventionnels
- Géométrie statique : Le logiciel de modélisation traditionnel crée des représentations statiques des bâtiments, manquant des éléments du monde réel nécessaires pour simuler les opérations réelles.
- Interactivité limitée : Sans connaissances en programmation, il est difficile pour les parties prenantes non techniques impliquées dans un projet de créer des environnements interactifs qui reflètent des changements dynamiques tels que différentes conditions d'éclairage, des portes qui s'ouvrent et se ferment, et des éléments multimédias projetés sur les murs.
- Manque de projection d'investissement en ROI: Les outils de modélisation conventionnels manquent de la capacité à simuler les flux de foule et les modèles de dépenses des invités, ce qui rend difficile la vérification de la faisabilité financière d'un design.
La solution à ces défis est d'importer les modèles dans un moteur 3D en temps réel, où ils peuvent être utilisés dans des environnements interactifs. Ce processus, cependant, s'accompagne de son propre ensemble de défis techniques.
- Gestion d'actifs : À mesure que les actifs augmentent en nombre et en complexité, il devient essentiel de les gérer efficacement. Sans une gestion efficace des actifs, les équipes peuvent perdre un temps précieux à chercher des fichiers ou à recréer des actifs, ce qui impacte à la fois les délais et les budgets.
- Extensibilité de la plateforme: Avec de nombreux acteurs ayant besoin d'accéder au même projet, les conceptions et les modèles doivent être accessibles sur tous les appareils. Cette exigence multiplateforme peut ajouter de la complexité au développement, car la compatibilité doit être assurée.
- Optimisation du modèle : Les maquettes architecturales sont généralement grandes et très détaillées. Sans une optimisation adéquate, ces modèles peuvent entraîner de longs temps de chargement et de mauvaises performances, rendant difficile le maintien de visuels de haute fidélité.
- Contrôle de version : Avec plusieurs membres de l'équipe travaillant sur un projet commun, gérer différentes versions d'un modèle 3D et s'assurer que toutes les parties prenantes voient les dernières mises à jour devient crucial. Le suivi des modifications, la création de branches et la fusion des versions est essentiel pour éviter les conflits et les désalignements.


La solution : Application jumeau numérique Worldbuildr
Avec l'entrée de FrankNDesign, Worldbuildr a utilisé Unity pour développer une application collaborative intuitive qui simplifie les défis techniques de préparation des modèles 3D pour une utilisation en temps réel et améliore la gestion des actifs à travers plusieurs projets. Cela entraîne une meilleure collaboration des parties prenantes, permettant une prise de décision plus rapide et plus éclairée.
Fonctionnement
L'application Worldbuildr Digital Twin prend en charge l'importation transparente de modèles architecturaux 3D dans des environnements 3D immersifs et en temps réel, quelle que soit leur complexité.
Les utilisateurs peuvent faire glisser et déposer des modèles dans l'application. Dans 15 à 20 minutes, ces modèles seront optimisés et préparés pour la visualisation 3D en temps réel. Ils sont ensuite téléchargés dans un dépôt cloud, facilitant la découverte, la gestion et le stockage faciles des actifs.
Worldbuildr a également intégré des simulations du monde réel, telles que le flux de foule, le mouvement des invités, les changements d'éclairage et les projections médiatiques, dans leur application. Ce niveau d'interaction amélioré soutient la validation des projets financiers en simulant les ventes de billets, l'engagement des invités et les coûts opérationnels.
Pourquoi utiliser Unity pour créer une application de collaboration immersive?
Bien que le développement d'un nouveau produit soit un défi à chaque étape, la flexibilité et les ressources fondamentales d'Unity ont facilité la navigation de Worldbuildr dans la conceptualisation et le développement de leur application.
Gestion d'actifs rationalisée avec Unity Asset Manager
Unity Asset Manager a été instrumental dans le processus de développement de Worldbuildr, offrant un système centralisé et intuitif pour télécharger, gérer et intégrer des actifs.
En éliminant les silos de données et en centralisant le stockage des actifs, Unity Asset Manager améliore l'efficacité et la cohérence des flux de travail au sein des équipes de développement. Les principales caractéristiques que Worldbuildr a utilisées dans son application incluent :
- Découverte d'actifs:
- Recherchez facilement des actifs en utilisant des filtres, des types de licence, des étiquettes, des images et des métadonnées.
- Parcourez les actifs à travers des collections qui reflètent les propres structures de dossiers de l'organisation.
- Voir les actifs avec des informations clairement présentées et des critiques riches du contenu dans une interface utilisateur réactive.
- Gestion d'actifs
- Catégorisez facilement les actifs avec un étiquetage avancé des métadonnées
- Partagez des actifs ou des collections d'actifs entre organisations, projets et équipes avec des interfaces faciles à utiliser qui permettent un regroupement granulaire des utilisateurs et des actifs.
- Transformation d'actifs:
- Convertir automatiquement les actifs des formats 3D traditionnels (par exemple, BIM, CAD) en formats optimisés compatibles avec la 3D en temps réel.
Utiliser Unity Asset Manager comme DAM de back-end pour leur application permet à Worldbuildr d'optimiser systématiquement chaque actif téléchargé, le convertissant en formats prêts pour une utilisation 3D en temps réel sur divers appareils.
Les utilisateurs, techniques ou non techniques, peuvent télécharger et optimiser leurs modèles directement depuis Revit, et à mesure que les actifs sont ajoutés, catégorisés et gérés dans l'application, le gestionnaire d'actifs les rend facilement accessibles pour des flux de travail collaboratifs.

Extensibilité de la plateforme
Choisir Unity était une décision stratégique pour l'équipe Worldbuildr, pas une question de préférence personnelle. Au début, l'équipe a évalué plusieurs moteurs, mais le large support de plateforme de Unity a permis le déploiement de l'application Worldbuildr sur une large gamme d'appareils, des stations de travail haut de gamme aux appareils mobiles avec des capacités graphiques minimales.
L'assurance que les utilisateurs travaillant sur le même projet peuvent accéder à la même scène et aux mêmes ressources, quel que soit l'appareil qu'ils utilisent, distingue Unity comme le choix idéal pour les besoins expansifs et multiplateformes de Worldbuildr.

Résoudre efficacement les conflits de fusion avec le contrôle de version Unity
Avec une équipe de développement entièrement à distance, Unity Version Control a été essentiel pour l'équipe Worldbuildr afin de gérer et de collaborer efficacement sur le code de leur application. La gestion de version Unity s'intègre directement avec l'éditeur Unity et permet le suivi des versions, la création de branches et la fusion des fichiers de projet, garantissant une collaboration fluide entre les membres de l'équipe travaillant sur différents aspects de l'application.


Plans futurs pour une fonctionnalité améliorée
La feuille de route de Worldbuildr comprend l'ajout de nouvelles fonctionnalités et capacités, telles que des pipelines d'actifs élargis, une interactivité avancée et des fonctions de simulation en temps réel améliorées, le tout visant à faciliter plus que jamais la collaboration entre les équipes créatives et techniques pour réaliser leurs visions.

Les développements futurs continueront à tirer parti de Unity et des fonctionnalités à venir du gestionnaire d'actifs. En adoptant les solutions de gestion d'actifs et de 3D en temps réel d'Unity, Worldbuildr est positionné pour répondre aux besoins évolutifs de l'industrie LBE.

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