Unity オンデマンドトレーニングのサブスクリプション

何百時間ものトレーニングコンテンツを活用することで、どこにいても好きなタイミングで、すべて 1 つのプラットフォームで学習を進めることができます。

年間 1 シート 600 米ドル


適切な訓練を受けた従業員は効率性と生産性が高く、最終的にビジネスの収益を高めることにつながります。Unity オンデマンドトレーニングなら、どこにいても好きなタイミングで柔軟に学ぶことができます。何百時間ものプロフェッショナルトレーニングコンテンツにアクセスし、自分のスケジュールに合わせて自分のペースで学習を進めましょう。

Learning designed for your success

Invest in your professional growth and log in from anywhere at any time with On-Demand Training.

Flexible training

Set your own learning roadmap with online training that is available when you are. Each course is recorded in video sessions of 5–7 minutes, making it easier to slot training into any schedule.

Measurable results

Each course includes course assessments and practice projects to test and apply the skills learned from each course. Use the Manager Dashboard to track and measure your team’s learning metrics.

Leverage Unity expertise

All materials are created by our experienced training designers and taught by Unity Certified Instructors. Our instructors are up to date on the most recent features and releases so your team always receives the best training possible.


オンデマンドトレーニングで利用できるすべてのコースを確認できます。Unity アカウントにログインしている状態で、以下のリンクをクリックしてコースの説明、詳しいコースの概要、所要時間、難易度をご確認ください。

Alfonso Villar, CEO, Playspace

「特にエンジニアの場合、自分ですべて解決したいと思う傾向があります。しかし、誰かからヒントをもらうようにすることで、時間とコストを大幅に削減できることがあります。Unity プロフェッショナルトレーニングは、Playspace が大きな飛躍を遂げるのを助けてくれました。」

Alfonso Villar, CEO, Playspace


Unity のオンデマンドトレーニングコースを活用することで、自分で可能であると考えていた以上に Unity を活用できます。好きなだけ何回でも視聴できる事前に録画されたコースにより、自分のスケジュールに合わせて自分のペースで学習を進めることができます。学習を開始するには、Unity の販売担当者に今すぐお問い合わせください。




Unity オンデマンドトレーニングのサブスクリプション料金はいくらですか?

Unity オンデマンドトレーニングのサブスクリプション料金は、1 シートにつき年間 600 米ドルです。


Prototype Design Concepts for Mobile Applications(モバイルアプリケーションのプロトタイプ設計コンセプト)

Profile and Optimize Unity Applications(Unity アプリケーションをプロファイリングおよび最適化する)

Develop Real-Time 3D Applications with Unity(Unity を使用してリアルタイム 3D アプリケーションを開発する)

Manage Content with the Addressable Asset System(Addressable Asset System を使用してコンテンツを管理する)

Optimize User Interfaces in Unity(Unity でのユーザーインターフェース最適化)

Prepare CAD Assets for Unity with Pixyz Studio(Pixyz Studio を使用して Unity 用の CAD アセットを準備する)

Develop Interactive User Interfaces in Unity(Unity でインタラクティブなユーザーインターフェースを開発する)

Optimize Memory and Asset Management in Unity(Unity のメモリとアセット管理を最適化する)

Develop VR Application with XR Interaction Toolkit(XR Interaction ツールキットを使用して VR アプリケーションを開発する)

Create Animated Stories in Unity(Unity でアニメーション化されたストーリーを作る)

Create High Fidelity Lighting in the High Definition Render Pipeline(HD レンダーパイプラインで現実感のあるライティングを作成する)

Profile and Optimize Android Applications with Android Studio(Android Studio を使用して Android アプリケーションをプロファイリングおよび最適化する)

Design and Develop Data-Oriented Applications with DOTS(DOTS を使用してデータ指向アプリケーションを設計および開発する)

Create Real-time Visualization with Reflect and Unity Reflect Pro(Reflect と Unity Reflect Pro を使用してリアルタイムビジュアライゼーションを作成する)

Unity を使用してモバイル AR アプリケーションを開発する

Unity を使用して 3D モバイルゲームを開発する


Cinemachine を使用して魅力的なショットを作成する

Forma を使用したリアルタイム 3D 入門

Unity での C# 入門

Unity の C# スクリプティングを使用したプログラムとのインタラクション

Unity での 2D アート入門

Unity での 3D アート入門

Unity の 3D アートに関する特殊なトピックを探る


自分のチームの Unity ライセンスユーザーごとにシートを購入する必要がありますか?