リアルタイムアニメーション
高速なレンダリング、リアルタイム編集、優れた柔軟性で制作プロセスを合理化します。
大規模な作成
さまざまなプラットフォームやプロジェクトで簡単にコンテンツを作成できます。Unity の編集ツールとシーケンシングツールを使用すれば、大量のアセットの作成やイテレーションをすぐに行い、コードを書かずにタイミング、角度、動き、キューをリアルタイムで調整することができます。さまざまなライト、カメラ、アクションを試して、完璧なシーンを完成させましょう。


より幅広い統合とスムーズなコラボレーション
Unity とほとんどのデジタルコンテンツ制作ツールの間で、モデル、アニメーション、カメラ、ライティング、FX のやり取りが可能です。Alembic、USD、FBX のワークフローでは、アセットパイプラインと同じフォーマットでリアルタイムに作業を行い、ジョブに対して適切なファイルを使用することができます。
美しいビジュアルのレンダリング
シネマティックなショットをリアルタイムで作成しましょう。Unity の HD レンダーパイプライン(HDRP)により、アーティストは物理ベースレンダリング、リアルタイムレイトレーシング、ビジュアルシェーダー作成、新しいレベルのエフェクトシミュレーションに対応したプロフェッショナルな Look Dev や VFX ツールを利用できます。

「Journey to YourLand」のスチール写真(The Pack 提供)
スタジオ全員の時間を大幅に節約
洗練されたカメラツール
リアルタイムで映像制作を行える Unity のノーコード(コーディングなし)カメラで、さまざまなタイプのカメラシステムを簡単に作成することができます。対象やフォーカスを自動で判断してくれるほか、ドリー、追跡、ぶれ、PostFX を試してみることもできます。
リニアコンテンツ作成の簡素化
自動シーケンスによってシネマティックの作成をスピードアップできます。Create shots in just a few clicks, keep project structure tidy with asset organization, and integrate with Recorder for simplified rendering.
Facial rigging made easy
わずか 1 時間程度で、3D キャラクターに映画品質のフェイシャルリグを生成できます。プロプライエタリな機械学習アルゴリズムを使用して、写実的な、または定型化されたキャラクターメッシュをトレーニングしましょう。
初めての短編アニメーション制作に挑戦
3D アニメーターの Nathan Thomas が、自作の短編アニメーション作品『Big Friendly Killbots』について紹介します。このガイドでは、アニメーションワークフローの設定、Unity での新しいプロジェクトの作成、アセットのインポート、さらには Unity Virtual Camera でのシーン撮影まで、初心者向けに解説を行っています。