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UI 툴킷

직관적인 저작을 위해 사용자 정의 인터페이스로 에디터를 확장하십시오. 팀 간 협업을 가능하게 하고 게임 및 애플리케이션을 위한 멋진 UI를 만드십시오.
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이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
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에디터의 UI 툴킷

UI 툴킷의 새로운 기능은 무엇인가요?

UI 툴킷은 사용자 인터페이스 및 에디터 확장을 개발하기 위한 기능, 리소스 및 도구 모음입니다. 직관적인 워크플로우는 아티스트와 디자이너가 게임 및 애플리케이션을 위한 런타임 UI를 더 빠르게 생성하고 디버깅할 수 있도록 도와줍니다.

Unity 6 릴리스에는 여러 UI 툴킷 업데이트가 포함되어 있습니다. 새로운 컨트롤과 함께 완전히 확장 가능한 데이터 바인딩 시스템을 추가했습니다. UI 개발자를 위한 시각적 저작 워크플로우와 확장성을 개선했습니다. Unity 6은 다국어 및 이모지 지원도 도입합니다.

주요 기능

기능을 발견하고 UI 툴킷으로 무엇을 달성할 수 있는지 알아보십시오.

주요 기능

  • 전용 저작 도구
  • 유연한 텍스트 렌더링
  • UI 애니메이션
  • 텍스처 없는 렌더링 기능
  • 확장 가능한 데이터 바인딩 시스템
  • 사용자 정의 UI 및 편집기
UI 툴킷 빌더 데모

전용 저작 도구로 시작하기

UI 툴킷의 전용 저작 도구에는 웹 기술에서 영감을 받아 친숙한 경험을 제공하는 UI 빌더와 UI 디버거가 포함되어 있습니다. UI 빌더를 사용하여 Unity에서 게임 및 애플리케이션의 UI를 시각적으로 생성하고 편집하며, UI 디버거는 문제를 신속하게 해결하는 데 도움을 줍니다.

유연한 텍스트 렌더링

유연한 텍스트 렌더링

UI 툴킷은 고급 스타일링 기능으로 동적 텍스트를 렌더링할 수 있어, 어떤 포인트 크기와 해상도에서도 깔끔하고 아름다운 텍스트를 제공합니다. 이는 다양한 장치에서 가독성을 향상시켜 화면 크기에 관계없이 일관된 사용자 경험을 보장합니다. 통합된 유니코드 지원으로 애플리케이션을 현지화하고 다양한 언어 및 스크립트를 처리하기가 더 쉬워져, UI를 전 세계 청중에게 접근 가능하고 효과적으로 만듭니다.

드래곤 크래셔스

가벼운 전환으로 UI 애니메이션

UI 툴킷은 프로젝트에서 UI 전환을 간소화하는 전용 UI 애니메이션 시스템을 제공합니다. 이 새로운 시스템은 대부분의 UI 프로젝트에서 애니메이션의 대부분을 재사용 가능한 전환으로 효율적으로 저작할 수 있게 하여 귀중한 디자인 시간을 절약합니다.

텍스처리스 UI builder

선명하고 텍스처가 없는 UI 렌더링 기능 활용

UI 툴킷에서 텍스처가 없는 UI 요소를 직접 만들기 위해 테두리 반경, 색상, 크기 및 텍스트를 설정합니다. Photoshop에서 이미지를 생성하고 가져오는 것을 중단하여 도구 간 전환에 낭비되는 시간을 크게 줄이고, 전체 메모리 사용량과 빌드 크기를 낮춰 더 효율적으로 확장합니다.

완전 확장 가능한 데이터 바인딩 시스템

인터페이스 디자인을 더욱 간소화합니다.

데이터 바인딩 시스템은 편집기와 런타임 모두에서 사용할 수 있습니다. UI 빌더에서 설정할 수 있어 사용자가 바인딩을 생성, 검사 및 변경할 수 있습니다. 이 시스템은 많은 확장성을 제공하여 사용자가 자신만의 바인딩 유형을 만들 수 있게 합니다.

데이터 바인딩 시스템은 편집기와 런타임 모두에서 사용할 수 있습니다. UI 빌더에서 설정할 수 있어 사용자가 바인딩을 생성, 검사 및 변경할 수 있습니다. 이 시스템은 많은 확장성을 제공하여 사용자가 자신만의 바인딩 유형을 만들 수 있게 합니다.

UI Builder 비주얼 워크플로

Unity 편집기를 위한 사용자 정의 UI 및 확장 기능 개발

UI Toolkit은 Unity 편집기 확장을 위한 사용자 정의 UI 개발을 단순화하는 유지 모드 UI 프레임워크를 포함하여 아티스트, 디자이너 및 프로그래머를 위한 간소화된 워크플로우를 지원하는 독특한 창과 검사기를 구축할 수 있습니다.

기타 기능

더욱 빨라진 반복 작업

전역 스타일 관리 및 실시간 저작 기능으로 더 빠르게 작업하고 반복할 수 있습니다.

익숙한 경험

UI 저작 도구 및 워크플로우는 더 빠른 온보딩을 위해 표준 웹 기술에서 영감을 받았습니다.

더 나은 협업

C# 코드의 논리, UXML 문서의 UI 구조, 스타일 시트의 스타일링은 UI의 서로 다른 부분에서 충돌 없이 작업하기 쉽게 만듭니다.

렌더링 성능

Render Hints 및 동적 텍스처 아틀라스를 사용하여 게임 성능에 대한 더 큰 제어를 얻으세요.

다른 시스템과 잘 작동

UI Toolkit은 편집기용 IMGUI 및 런타임용 UGUI와 함께 사용할 수 있습니다. Unity의 새로운 입력 시스템과도 호환됩니다.

재사용성

편집기와 런타임 간, 또는 프로젝트 내에서 스타일과 위젯을 공유할 수 있습니다.

Unity UI 시스템 비교

Unity는 새로운 UI 개발 프로젝트에 UI Toolkit 사용을 권장하지만, Unity UI(uGUI) 및 IMGUI에서 발견된 기능으로 인해 이전 시스템을 사용하는 것이 합리적인 경우도 여전히 있습니다. Unity의 UI 시스템을 비교하여 자신에게 가장 적합한 것을 평가하세요.

자세히 알아보기
Unity 2021 LTS 아트
오늘 UI Toolkit을 시작하세요

Unity 6을 다운로드하고 UI Toolkit에 액세스하여 프로젝트에서 직관적인 저작 도구와 협업 워크플로를 활용하세요.

지금 다운로드

리소스

Dragon Crashers UI 툴킷 샘플

Unity의 사용자 인터페이스 설계 및 구현

이 130페이지 이상의 가이드는 Unity의 두 가지 UI 시스템인 Unity UI와 UI Toolkit을 사용하여 정교한 인터페이스를 구축하는 방법을 보여줍니다. 우리는 UI Toolkit 샘플 – Dragon Crashers를 사용하여 반응형 UI 및 UI Builder와 같은 UI Toolkit 개념을 소개합니다.

자세히 보기
QuizU

QuizU

QuizU는 UI Toolkit을 사용하여 MVP, 상태 패턴, 메뉴 화면 관리 등 다양한 디자인 패턴과 프로젝트 아키텍처를 보여주는 공식 Unity 샘플입니다.

지금 다운로드
UI Toolkit으로 최고의 성능 얻기

UI Toolkit으로 최고의 성능 얻기

이 비디오에서 Unity 전문가 Nicolas Borromeo가 체인 드로우 콜 구현, 버퍼 크기의 의미, 동적 아틀라싱 모범 사례, 사용자 정의 셰이더 및 3D UI와 같은 제한 사항 처리에 대한 주제를 논의합니다.

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Football Manager 2025의 UI 문제 해결

Football Manager 2025의 UI 문제 해결

Sports Interactive의 개발 팀이 Unity로 전환한 방법을 배우고, UI Toolkit 및 저코드 및 무코드 사용자에게 제공되는 다른 UI 도구에 대한 경험을 통찰합니다.

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Unity 기술 자료

기술 자료

Unity 매뉴얼을 읽고 Unity의 UI Toolkit에 대해 더 알아보세요.

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UI Toolkit으로 더 나은 편집기 및 게임 인터페이스를 더 빠르게 만드세요.

UI Toolkit으로 더 나은 편집기 및 게임 인터페이스를 더 빠르게 만드세요.

이 비디오를 시청하여 UI 기술을 향상시키기 위한 전문가의 안내와 귀중한 기술을 얻으세요. UI Toolkit이 새로운 데이터 바인딩 시스템, 혁신적인 UXML 객체 및 UI Builder의 맞춤형 검사기를 통해 팀워크를 향상시키고 가속화할 수 있는 방법을 보여줍니다.

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컴퓨터 실험실에서 함께 작업하는 사람들 그룹

커뮤니티

포럼에 액세스하여 커뮤니티의 도움을 받고 Unity의 UI Toolkit에 대한 최신 정보를 들어보세요.

대화에 참가하기

자주 묻는 질문

UI Toolkit과 Unity UI를 언제 사용해야 하나요?

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UI Toolkit을 Unity UI와 함께 사용할 수 있나요?

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UI Toolkit을 사용하여 월드 공간 UI를 생성할 수 있나요?

+

UI Toolkit을 DOTS와 함께 사용할 수 있나요?

+

UI Toolkit은 데이터 바인딩을 제공하나요?

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UI Toolkit은 Unity Vector Graphics 실험적 패키지와 호환되나요?

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시작하려면 어떻게 해야 하나요?

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UI Toolkit의 미래는 무엇인가요?

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