![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd6454d44ba05439f703ab4c07789cbf5591113cb-1920x768.jpg&w=3840&q=100)
Полноценная и готовая система подбора соперников
Получите в свое распоряжение все нужные вам функции, не разрабатывая их самостоятельно. В Matchmaker реализована система очередей и пулов, которая допускает множество вариаций и режимов, а также конфигурируемая разработчиком логика подбора для реализации сложных игровых циклов. Интеграция с Game Server Hosting (Multiplay).
![карта тестирования a-b](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F967ed97ebf502cee397fcfcefc48eda4b157615e-1280x720.jpg&w=3840&q=75)
Проверено в лучших и крупнейших играх
В Unity Matchmaker встроены A/B-тесты, что позволяет экспериментировать с различными конфигурациями подбора игроков, сохраняя при этом полный контроль и не влияя на работу игры. Вы можете оптимизировать рабочий процесс для тестирования, оценки и оптимизации правил подбора игроков, чтобы ваша игра приносила максимальное удовольствие.
![гибкий подбор соперников](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1640e1948e53af465366feadc57955fc2ee277f2-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Удерживайте игроков с помощью быстрого подбора
Учитывайте количество игроков, наборы их навыков и игровые режимы, которые они предпочитают. Проверяйте новые идеи, создавая быстрый и удобный игровой процесс с помощью готового решения, которое легко адаптируется к вашим задачам.
Пошаговые рабочие процессы на панели управления Unity позволят вам быстро настраивать очереди, пулы и правила для подбора соперников. Начните прямо сегодня, получив на счет 800 долларов США на использование Game Server Hosting (Multiplayer) и Matchmaker.
С помощью SDK Matchmaker вы легко сможете интегрировать игровой клиент с сервисом подбора игроков для управления заявками на подбор, качеством обслуживания и авторизацией с помощью Unity Authentication Service.
Matchmaker без дополнительной настройки работает с Game Server Hosting (Multiplay), генерируя для вас серверные ресурсы со всей информацией, необходимой для быстрого начала игры.
Встречайте успех во всеоружии — Matchmaker масштабируется под аудиторию, не требуя от вас авральных решений при пиковых нагрузках.
Сократите время ожидания игроков в очередях, не тратя месяцы на разработку и отладку собственного решения. Вы также сможете подключать игроков к уже начавшимся матчам, чтобы сделать игровой процесс еще увлекательнее.
Поддержка команды экспертов по многопользовательским играм и бесплатный образец чтобы вы могли начать.
![Миниатюра Matchmaker](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F952e15bd8f1304fd56b70239f905f1b2a4f24df2-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте, как быстро начать использовать Matchmaker, из нашего пошагового демонстрационного видео.
![Что включено?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fb51499900f67e32796bb31f4f3bc46edcf5887ff-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Чтобы узнать больше о том, как создавать амбициозные многопользовательские игры с помощью ECS для Unity и Unity Gaming Services (UGS), ознакомьтесь с примером многопользовательского экшена от третьего лица, который поддерживает схватки 64 и более игроков.
![фотонный образец карточки](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F77d20dcd2cc780250f04e278ceb1abfdd36cd872-800x450.jpg&w=3840&q=100)
В этом примере игры в жанре Battle Royale показано, как создавать и внедрять новейшие функции динамичных многопользовательских игр.
![многопользовательский отчет 2022](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1afd203967b479c977c3a212ece54e3db2b960bc-800x450.jpg&w=3840&q=100)
Хотите знать, чего на самом деле хотят геймеры от многопользовательских игр? Мы опросили геймеров по всему миру, чтобы узнать последние тенденции о том, во что и как они играют.
![Medal of Honor Выше и выше - исследование компании Respawn](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F680dcffa3e1fe8288f66c9f9ea24919649527af3-600x338.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте, как интеллектуальная, удобная и готовая система подбора соперников помогла Respawn сосредоточиться на игровом процессе, а не на инфраструктуре.
![Промо-арт Team17](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2bca2ab16bf1fad1ce38dad41fc38f9029191c96-810x455.jpg&w=3840&q=100)
Узнайте, как Matchmaker и сервисы Unity Multiplayer помогли Team17 сделать свой бэкенд максимально эффективным и обеспечить гибкость своей первой кроссплатформенной игры.
![мультиплеерный вызов](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2c44fe2a76c62182c3584a3eed5d55230dcb8e99-1440x440.jpg&w=3840&q=75)
Ищете грамотную поддержку, планируете разработку крупномасштабной многопользовательской игры или хотите обсудить какие-либо сложные требования?