您想找什么?
Hero background image
您的游戏由您做主。自由匹配,由您掌控。
通过基于规则的匹配,为您的游戏和玩家量身定制匹配,并由游戏服务器托管提供支持,为玩家提供最重要的东西——低延迟和快速匹配。
2023 年 Unity 游戏报告在这里。获取数据,对游戏做出明智的决策。
获取报告
Youtube video thumbnail

齐全即用的匹配功能

获得您需要的所有功能,而无需自己构建它们。具有允许多种变体和模式的队列和池系统,以及支持复杂游戏循环的开发人员配置的匹配逻辑。集成 Game Server Hosting (Multiplay)

A-B测试卡

经过知名大型游戏的检验

Unity Matchmaker 具有内置的 A/B 测试功能,允许您尝试不同的匹配配置,同时保留完全控制权,而不会损害您的实时游戏操作。您可以简化工作流程来测试、评估和优化匹配规则,使您的游戏达到最佳状态。

灵活匹配

通过快速匹配留住玩家

平衡为玩家提供的人口、技能组合和游戏模式。使用新想法进行迭代,通过可根据您的需求进行扩展的现成解决方案,创造快速、无摩擦的玩家体验。

主要优势
通过 Unity Dashboard 直观访问

使用 Unity Dashboard 中的分步工作流程快速启动和运行,并快速配置匹配队列、池和规则。立即开始使用 Game Server Hosting(Multiplayer)和 Matchmaker 的 $800 积分。

Unity Matchmaker SDK

Matchmaker SDK 使游戏客户端与匹配服务集成变得简单,从而利用 Unity Authentication 服务促进了匹配票证、服务质量和授权的管理。

与Game Server Hosting (Multiplay)集成

开箱即用Game Server Hosting (Multiplay),为您生成服务器分配,并提供快速启动游戏所需的所有信息。

根据您的需求扩展

无惧成功之下的压力 - Matchmaker 会根据您的玩家群进行扩展,这意味着如果游戏达到高峰期,您也无需争取额外的容量。

快速匹配和灵活的回填

确保您的玩家花更少的时间排队等待,而将更多的时间花在享受游戏上,而不必花费数月时间在自己的解决方案上。通过回填将玩家连接到正在进行的比赛中,您可以依靠这些回填来保持比赛充满乐趣。

多人游戏专家的支持

来自专门的多人游戏专家团队的支持和 免费样品 以帮助您开始。

“Unity 在联网、匹配和语音方面要比我们做的更快更好——这是他们的专长。”
TERRANCE LOUDEN / RESPAWN ENTERTAINMENTLead Software Engineer
了解到可以通过编程方式完全掌控匹配功能时,我们感到非常安心,因为不管我们需要什么,它都能满足需求。”
NIKLAS HANSSON / HEAD OF PROGRAMMING AT TEAM17Head of Programming at Team17
“部署工作并没有花费过多时间,而且我们清楚地知道所需的成本。决定使用 Unity Matchmaking 后工作变得很容易,因为所有 Unity Multiplayer 服务的相关人员都非常了解他们的任务。”
SIGURD MURAD / PINELEAF STUDIOCTO
资源
媒人缩略图
如何设置 Matchmaker

通过分步演示,了解如何快速启动和运行 Matchmaker。

包含的内容
特大城市Multiplayer

详细了解如何使用 ECS for Unity 和 Unity Gaming Services (UGS) 以及支持 64+ 名玩家的第三人称多人动作示例构建雄心勃勃的多人游戏。

Photon 样品卡
使用 Photon Fusion 进行大规模大逃杀

此大逃杀示例演示如何创建和实现快节奏多人游戏的最新功能。

多人游戏报告 2022
Unity 2022 Multiplayer报告

想知道游戏玩家真正想要从多人游戏中得到什么吗?我们对全球游戏玩家进行了调查,以发现他们玩什么和如何玩的最新趋势。

《荣誉勋章》Above & Beyond - Respawn 案例研究
《荣誉勋章》Above & Beyond - Respawn 案例研究

了解智能、简单的现成配对功能如何帮助 Respawn 开发人员专注于游戏玩法而不是基础设施。

Team17 宣传图片
《Team17》Multiplay 案例研究

了解 Matchmaker 和 Unity Multiplayer Services 如何帮助 Team17 最大限度地利用其后端,为其首款跨平台游戏提供灵活性。

多重播放标注
与媒人团队取得联系

您是否正在寻找增强的关卡支持、计划大型多人游戏,或者有想要讨论的复杂要求?