UNITY ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИНДИ-ИГР

Разрабатывайте быстрее без ограничений

Когда у вас нет сотен разработчиков, каждая секунда на счету. Ускорьте разработку и оптимизируйте свои процессы с масштабируемыми решениями для прототипирования, DevOps и не только.

Узнайте, как студия Shedworks создала впечатляющие пустынные пейзажи Sable за считаные дни с помощью инструментов из Unity Asset Store. Загрузить историю успеха

Масштабируйте ресурсы и разработку

Организуйте рабочие процессы эффективно

Узнайте ключевые особенности системы контроля версий, а также получите советы по настройке проекта Unity для максимально эффективной и простой совместной работы.

Создавайте прототипы быстрее благодаря сообществу

Экономьте время и деньги с помощью ассетов, созданных разработчиками для разработчиков. Благодаря Asset Store вы можете свести к минимуму работу с субподрядчиками и создавать игру быстрее.

Творите без компромиссов

Научитесь работать эффективнее с помощью советов от экспертов Unity DevOps о скрытых врагах продуктивности, которые срывают сроки разработки.

Как инди-разработчики игр масштабируют свои технические ресурсы

На каком бы этапе разработки вы ни находились, правильные инструменты для небольших команд помогут вам. Ознакомьтесь с инструментами, которые использовали успешные инди-проекты, и получите полезные рекомендации.

Sable

Sable

Как небольшой студии создать впечатляющую игру с открытым миром? Объединив свой подход к модульному дизайну с решением ProBuilder и инструментами Asset Store, студия Shedworks быстро разработала прототип и воплотила свой уникальный художественный замысел в эмоциональной приключенческой игре Sable, которая была отмечена множеством наград.

Просмотреть ассеты для разработки окружений Масштабируйте свои сильные стороны
Goodbye Volcano High

Goodbye Volcano High

KO_OP — это инди-студия, основанная художниками. Начиная работу над Goodbye Volcano High, студия контролировала версии с помощью Git, однако не всем специалистам подходил такой сложный процесс. Команда перешла на решение Unity Plastic SCM и не жалеет об этом.

Ознакомиться с СКВ для художников Подробнее
Crying Suns

Crying Suns

Разработка иммерсивного приключенческого мира в пиксельном стиле — это большое достижение. Посреди разработки проекта команда решила охватить и мобильные платформы. Выполнение такой задачи с минимальными переработками требует особого мастерства. Узнайте, как студии Alt Shift удалось это сделать с помощью встроенного решения Unity Cloud Build для CI/CD.

Ознакомиться с решениями для CI/CD
Lost in Random

Lost in Random

Thunderful Games — это небольшая студия с амбициозными замыслами. Ее последний крупный проект — игра Lost in Random. Узнайте, как с помощью инструментов из Unity Asset Store студии удалось оптимизировать графику и охватить большое количество платформ. Работаете над собственной игрой? Начните оптимизировать ее производительность на разных платформах с помощью советов из электронной книги по ссылке ниже.

Оптимизируйте игру
Tinytouchtales: Card Thief

TinyTouchTales

Как независимому разработчику без опыта программирования создать успешный мобильный бизнес с ежегодным доходом в 131 000 $? Благодаря креативному подходу и изобретательности Арнольду Рауерсу (Arnold Rauers) из Tinytouchtales удалось это сделать. Он быстро создавал и дорабатывал прототипы, в частности благодаря высококачественным инструментам из Asset Store.

Просмотреть ассеты

Zenith: The Last City

Студия Ramen VR поставила перед собой неординарную цель: создать полноценную MMO в VR. Для разработки и поддержки проекта Zenith инди-студия использует решения Create и Operate, такие как Odin Inspector и Vivox. Ознакомьтесь с руководством ниже, чтобы получить советы по продуктивности в Odin, и начните использовать преимущества мощного, настраиваемого редактора без написания дополнительного кода.

Подробнее об Odin
Return to Nangrim

Return to Nangrim

Небольшая студия Sycoforge разрабатывает Арафинн — амбициозный мультимедийный проект, который включает книги, игры и другие произведения. Прочтите это интервью, чтобы узнать, как студия Sycoforge обеспечила высокую итеративность с помощью своего сообщества, а затем ознакомьтесь с историей успеха ниже о том, как разработчик ускорил коммиты на 300 % благодаря системе контроля версий Unity.

Читать историю успеха
Deadhaus Sonata

Deadhaus Sonata

Apocalypse Studios — это инди-студия которая была основана опытными разработчиками и сейчас работает над проектом Deadhaus Sonata. После того, как специалисты команды перенесли проект на Unity, они используют Asset Store, чтобы быстрее освоить возможности движка и создавать прототипы новых идей для проекта. Студия также перенесла систему контроля версий с Perforce на решение Unity и начала внедрять рабочий процесс с ветвями для задач, чтобы ускорить итерации и разработку.

Подробнее об ассетах Внедрить ветви задач

Не удалось найти ответ на интересующий вас вопрос?

Ознакомьтесь с другими популярными ресурсами для разработчиков инди-игр.

Unity для независимых разработчиков и инди-студий

Unity — это не просто платформа для разработки игр. Мы предлагаем решения и сервисы для поддержки независимых разработчиков и небольших студий на всех этапах пути от идеи к успеху.

Создайте инновационный игровой дизайн

Воплотите любое видение геймплея или художественного стиля с мощными и гибкими инструментами, которые отличает простота.

Unity для мобильных игр

Ознакомьтесь с инструментами, которые упрощают тестирование, оптимизацию, развертывание и запуск на мобильных платформах.

Масштабируйте разработку

Оптимизируйте разработку игр с надежными решениями Unity для прототипирования и DevOps. Повысьте эффективность и ускорьте выпуск с готовыми масштабируемыми решениями.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Как разработать прототип игры быстрее?

Если вы ограничены небольшим бюджетом и хотите поскорее выйти на рынок, вам потребуется создавать и дорабатывать прототипы как можно быстрее, чтобы оставаться эффективными. В Unity Asset Store можно найти ассеты художников или код для начальной разработки проекта, а Odin Inspector позволит ускорить рабочие процессы с помощью лучших инструментов для Unity.

Как мне заполнить пробелы в знаниях?

Unity не требует профильных знаний во всех областях разработки игр. Unity Asset Store предоставляет множество плагинов, инструментов и готовых модулей, которые можно добавить непосредственно в проект Unity на различных этапах разработки игры.

Как быстрее адаптироваться к масштабированию проекта?

Не ждите, пока ваш проект разрастется или обретет популярность на рынке. Подготовьтесь к возможному масштабированию с самого начала. Система контроля версий, оптимизированная для различных ролей и больших наборов файлов, помогает улучшить продуктивность команды и совместную работу, а Cloud Build для CI/CD позволяет перенести нагрузку в облако, чтобы собирать и развертывать проекты для ПК и мобильных устройств быстрее.

Как масштабировать разработку мобильных проектов?

В отличие от других платформ, мобильные игры могут внезапно и резко набирать большую популярность, к чему инди-разработчики часто не готовы. Кроме того, из-за потенциально огромных аудиторий игроков масштабирование мобильных проектов представляет некоторые трудности. Helpshift поможет автоматизировать поддержку клиентов вашей всё более популярной мобильной игры.

Как лучше обрабатывать проблемы и сбои, возникающие у игроков?

Игра может стать успешной очень быстро, а иногда и неожиданно. Резкий рост популярности положительно влияет на доход, но справиться с ним небольшой команде непросто. Backtrace — это решение, позволяющее командам отслеживать ошибки и сбои, которые могут возникать при большом количестве игроков на множестве различных устройств.

Как лучше всего управлять игрой после запуска?

От увеличения дохода до изучения сообщества игроков и взаимодействия с ними, Unity Gaming Services предоставляет услуги, которые понадобятся вам для развития бизнеса после запуска.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен