Indie Survival Guide

Управление независимой студией

Прямой эфир 8 июля с Чанданой Эканаяке из Outerloop Games
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Связь в независимом сообществе

Какими бы инструментами вы ни пользовались, этот архив вопросов и ответов, прямых эфиров и VOD предлагает практические идеи от разработчиков и специалистов отрасли. Нет универсального плана или волшебной формулы, но общие уроки в дизайне, бизнесе и повседневной жизни могут помочь вам получить наилучшие шансы на успех.
Дино Патти

Как профинансировать вашу игру

с Дино Патти
chriz s

Как продвигать вашу игру

с Крисом Зуковски
cs2

Советы по индивидуальной разработке

с Гартом Дэмианом Мартином (Citizen Sleeper)

8 июл.

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

-

Когда

8 июля, 9:00 AM

Часовой пояс

PST

Местоположение

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

22 июл.

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

Когда

22 июля, 09:00 AM

Часовой пояс

PST

Местоположение

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

Страница куратора Steam

Поддержите инди-игры

Следите за этим списком, чтобы получить актуальный каталог отличных игр, созданных на движке Unity, включая списки предстоящих релизов, награжденных шедевров и игр, в которых prominently представлены крабы, кошки, плохие водители и многое другое.

Советы для инди
"Наши игры, вероятно, будут играться так, как мы никогда не планировали, и на устройствах, которые мы никогда не планировали." "Проектирование с учетом гибкости, будь то производительность, макет интерфейса или методы ввода, поможет защитить нашу работу на будущее по мере развития технологий."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Если вы рассматриваете ранний доступ, балансировка отзывов игроков с вашим первоначальным видением игры является ключевым моментом. Если это соответствует вашему видению, сделайте это. Если нет, запишите это и отложите на потом."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Я не знаю, произойдет ли это — но моя надежда и желание заключается в том, чтобы мы увидели больше личных игр, созданных, которые специфичны для опыта автора, со всего мира."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Отчет о играх на Unity

Получите данные, основанные на фактических данных, о проблемах и возможностях на 2025 год и далее.