Indie Survival Guide

Как сделать трейлер

В прямом эфире 5 августа с Дереком Лиу
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Связь в независимом сообществе

Какими бы инструментами вы ни пользовались, этот архив вопросов и ответов, прямых эфиров и VOD предлагает практические идеи от разработчиков и специалистов отрасли. Нет универсального плана или волшебной формулы, но общие уроки в дизайне, бизнесе и повседневной жизни могут помочь вам получить наилучшие шансы на успех.
Дино Патти

Как профинансировать вашу игру

с Дино Патти
chriz s

Как продвигать вашу игру

с Крисом Зуковски
cs2

Советы для индивидуальной разработки

с Гартом Дэмианом Мартином (Citizen Sleeper)
Как сделать трейлер игры
August 5

Как сделать трейлер

На протяжении более 10 лет Дерек Лиу создает трейлеры для видеоигр от AAA до небольших инди-игр. Теперь он делится своим опытом с нашим сообществом. Приходите узнать, что нужно и чего не нужно делать в трейлерах видеоигр, и что вы можете достичь в одиночку или с небольшой помощью!

Повествовательный Дизайн Игры

Повествовательный дизайн игр

Как создать повествование, о котором игроки будут говорить со своими друзьями? В этом прямом эфире Реми Сиу (1000xResist) и Абхи Сваминазан (Venba) объединяют усилия, чтобы сыграть в Outer Wilds и обсудить, что делает его Повествовательный Дизайн Игры таким невероятным.

Дизайн игры в жанре декбилдер

Дизайн игры в жанре декбилдер

Эндрю и Альберт из Shiny Shoe объясняют, как поднять хороший дизайн игры до ВЕЛИКОГО дизайна игры, создавая игру в жанре декбилдер, используя Monster Train 2 в качестве фона!

Как управлять инди-студией

Уроки из управления инди-студией

Чандана Эканаяке, соучредитель и директор студии в Outerloop Games (Thirsty Suitors), поделится ключевыми идеями и практическими советами, включая стратегии, как играть на своих сильных сторонах, позиционировать свою игру и пережить взлеты и падения разработки игр.

Дизайн игры в жанре рогалик

Дизайн игры в жанре рогалик

Янник "Биджу" Бертье из Motion Twin (Windblown и Dead Cells) демонстрирует и обсуждает отличный дизайн игры в жанре рогалик, играя в Windblown!

Как учиться на неудачной игре

Как учиться на неудачной игре

Присоединяйтесь к Эмили Питчер (мир лилии xd)также известной как sonderingemily, когда она делится идеями о том, как учиться на ошибках, играть на своих сильных сторонах, превращать свои амбиции в игры в нечто, что люди действительно хотят играть, и использовать социальные сети для тестирования своих игровых концепций.

Страница куратора Steam

Поддержите инди-игры

Следите за этим списком, чтобы получить актуальный каталог отличных игр, созданных с использованием движка Unity, включая списки предстоящих релизов, награжденных шедевров и игр, в которых prominently представлены крабы, кошки, плохие водители и многое другое.

Советы для инди
"Наши игры, вероятно, будут играться так, как мы никогда не планировали, и на устройствах, которые мы никогда не планировали." "Проектирование с учетом гибкости, будь то производительность, макет интерфейса или методы ввода, поможет сделать нашу работу более устойчивой к изменениям технологий."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Если вы рассматриваете ранний доступ, балансировка отзывов игроков с вашим первоначальным видением игры является ключевым моментом. Если это соответствует вашему видению, сделайте это. Если нет, запишите это и отложите на дальнейшее рассмотрение."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Я не знаю, произойдет ли это — но моя надежда и желание заключается в том, чтобы мы увидели больше личных игр, созданных, которые специфичны для опыта автора, со всего мира."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Отчет об играх Unity

Получите данные, основанные на фактах, о проблемах и возможностях на 2025 год и далее.