Indie Survival Guide

Дизайн игр в жанре roguelite

Прямой эфир 10 июня с командой, стоящей за Dead Cells и Windblown.
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Связь в независимом сообществе

Какими бы инструментами вы ни пользовались, этот архив вопросов и ответов, прямых эфиров и VOD предлагает практические идеи от разработчиков и специалистов отрасли. Нет универсального плана или волшебной формулы, но общие уроки в дизайне, бизнесе и повседневной жизни могут помочь вам получить наилучшие шансы на успех.
Дино Патти

Как финансировать вашу игру

с Дино Патти
chriz s

Как продвигать вашу игру

с Крисом Зуковски
cs2

Советы для индивидуальной разработки

с Гаретом Дэмианом Мартином (Citizen Sleeper)

10 июн.

Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells

-

Когда

10 июня, 9:00 AM

Часовой пояс

PST

Местоположение

YouTube | Twitch

Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

8 июл.

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

+

Когда

8 июля, 9:00 AM

Часовой пояс

PST

Местоположение

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Страница куратора Steam

Поддержите инди-игры

Следите за этим списком, чтобы получить актуальный каталог отличных игр, созданных на движке Unity, включая списки предстоящих релизов, награжденных шедевров и игр, в которых prominently представлены крабы, кошки, плохие водители и многое другое.

Советы для инди
"Наши игры, вероятно, будут играться так, как мы никогда не планировали, и на устройствах, которые мы никогда не планировали." "Проектирование с учетом гибкости, будь то производительность, макет пользовательского интерфейса или методы ввода, поможет защитить нашу работу на будущее по мере развития технологий."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Если вы рассматриваете ранний доступ, балансировка отзывов игроков с вашим первоначальным видением игры является ключевым моментом. Если это соответствует вашему видению, сделайте это. Если нет, запишите это и отложите на дальнейшее рассмотрение."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Я не знаю, произойдет ли это — но моя надежда и желание заключается в том, чтобы мы увидели больше личных игр, созданных, которые специфичны для опыта автора, со всего мира."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Отчет о играх на Unity

Получите данные, основанные на фактических данных, о проблемах и возможностях на 2025 год и далее.