Indie Survival Guide

Comment concevoir un deckbuilder

En direct le 15 juillet avec l'équipe derrière Monster Train
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Quels que soient les outils que vous utilisez, cette archive de questions-réponses, de flux en direct et de VOD offre des perspectives pratiques de la part de développeurs et de professionnels de l'industrie. Il n'existe pas de manuel universel ou de formule magique, mais les leçons partagées en matière de conception, de business et de survie au quotidien peuvent vous aider à maximiser vos chances de succès.
Dino Patti

Comment financer votre jeu

avec Dino Patti
chriz s

Comment commercialiser votre jeu

avec Chris Zukowski
cs2

Conseils pour le développement en solo

avec Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

15 juil.

Deckbuilder game design w/ Shiny Shoe (Monster Train 2)

-

Quand ?

15 juillet, 9:00 AM

Timezone

PST

Lieu

YouTube | Twitch

Andrew from Shiny Shoe explains how to elevate good game design to GREAT game design when creating a deckbuilder game, using Monster Train 2 as a backdrop!

22 juil.

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

Quand ?

22 juillet, 09:00 AM

Timezone

PST

Lieu

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

5 août

How to make a trailer w/ Derek Lieu

+

Quand ?

5 août, 9:00 AM

Timezone

PST

Lieu

YouTube | Twitch

For 10+ years Derek Lieu has been making trailers for video games from AAA to small indie games. Now he's sharing his wisdom with our community. Come learn the dos and don'ts of video game trailers and what you can accomplish alone and with a little help!

Page de conservateur Steam

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Conseils pour les indépendants
"Nos jeux seront probablement joués de manières et sur des appareils que nous n'avions jamais prévus." "Concevoir avec flexibilité à l'esprit, que ce soit pour la performance, la mise en page de l'interface utilisateur ou les méthodes d'entrée, aidera à pérenniser notre travail à mesure que la technologie évolue."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si vous envisagez l'accès anticipé, équilibrer les retours des joueurs avec votre vision originale du jeu est essentiel. Si cela correspond à votre vision, faites-le. Si ce n'est pas le cas, notez-le et mettez-le de côté pour une considération ultérieure."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Je ne sais pas si cela va se produire — mais mon espoir et mon désir est que nous voyions plus de jeux personnels être réalisés, spécifiques à l'expérience de l'auteur, venant du monde entier."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Rapport Unity Gaming

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