Indie Survival Guide

Gérer un studio indépendant

En direct le 8 juillet avec Chandana Ekanayake d'Outerloop Games
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Quels que soient les outils que vous utilisez, cette archive de questions-réponses, de flux en direct et de VOD offre des perspectives pratiques de développeurs et de professionnels de l'industrie. Il n'y a pas de manuel universel ou de formule magique, mais les leçons partagées en matière de design, de business et de survie au quotidien peuvent vous aider à maximiser vos chances de succès.
Dino Patti

Comment financer votre jeu

avec Dino Patti
chriz s

Comment commercialiser votre jeu

avec Chris Zukowski
cs2

Conseils pour le développement en solo

avec Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

8 juil.

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

-

Quand ?

8 juillet, 9:00 AM

Fuseau horaire

PST

Lieu

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

22 juil.

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

Quand ?

22 juillet, 09:00 AM

Fuseau horaire

PST

Lieu

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

Page de curateur Steam

Soutenir les jeux indépendants

Suivez cette liste pour un catalogue en cours de grands titres réalisés avec le moteur Unity, y compris des listes de sorties à venir, des chefs-d'œuvre primés et des jeux qui mettent en avant des crabes, des chats, de mauvais conducteurs, et plus encore.

Conseils pour les indépendants
"Nos jeux seront probablement joués de manières et sur des appareils que nous n'avions jamais prévus." "Concevoir avec flexibilité à l'esprit, que ce soit pour la performance, la mise en page de l'interface utilisateur ou les méthodes d'entrée, aidera à pérenniser notre travail à mesure que la technologie évolue."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si vous envisagez l'accès anticipé, équilibrer les retours des joueurs avec votre vision originale du jeu est essentiel. Si cela correspond à votre vision, faites-le. Si ce n'est pas le cas, notez-le et mettez-le de côté pour une considération ultérieure."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Je ne sais pas si cela va se produire — mais mon espoir et mon désir est que nous puissions voir plus de jeux personnels être réalisés, qui sont spécifiques à l'expérience de l'auteur, venant du monde entier."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Rapport sur les jeux Unity

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