Indie Survival Guide

Comment faire une bande-annonce

En direct le 5 août avec Derek Lieu
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Quels que soient les outils que vous utilisez, cette archive de questions-réponses, de flux en direct et de VOD offre des perspectives pratiques de la part de développeurs et de professionnels de l'industrie. Il n'existe pas de manuel universel ou de formule magique, mais les leçons partagées en matière de conception, de business et de survie au quotidien peuvent vous aider à maximiser vos chances de succès.
Dino Patti

Comment financer votre jeu

avec Dino Patti
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Comment commercialiser votre jeu

avec Chris Zukowski
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Conseils pour le développement en solo

avec Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)
Comment faire une bande-annonce de jeu
August 5

Comment faire une bande-annonce

Depuis plus de 10 ans, Derek Lieu réalise des bandes-annonces pour des jeux vidéo, allant des AAA aux petits jeux indépendants. Maintenant, il partage sa sagesse avec notre communauté. Venez apprendre les choses à faire et à ne pas faire pour les bandes-annonces de jeux vidéo et ce que vous pouvez accomplir seul ou avec un peu d'aide !

Conception de jeux narratifs

Conception de jeux narratifs

Comment créer une narration qui pousse les joueurs à en parler à leurs amis ? Dans ce live, Remy Siu (1000xResist) et Abhi Swaminathan (Venba) unissent leurs forces pour jouer à Outer Wilds et discuter de ce qui rend son design narratif de jeu SI incroyable.

Conception de jeux de deckbuilder

Conception de jeux de deckbuilder

Andrew et Albert de Shiny Shoe expliquent comment élever un bon design de jeu à un GRAND design de jeu lors de la création d'un jeu de deckbuilder, en utilisant Monster Train 2 comme toile de fond !

Comment gérer un studio indépendant

Leçons tirées de la gestion d'un studio indépendant

Chandana Ekanayake, co-fondateur et directeur de studio chez Outerloop Games (Thirsty Suitors), partagera des idées clés et des conseils pratiques, y compris des stratégies pour jouer sur vos forces, positionner votre jeu et survivre aux hauts et bas du développement de jeux.

Conception de jeux roguelite

Conception de jeux roguelite

Yannick "Bidju" Berthier de Motion Twin (Windblown & Dead Cells) présente et discute d'une excellente conception de jeu roguelite tout en jouant à Windblown !

Comment apprendre d'un jeu échoué

Comment apprendre d'un jeu échoué

Rejoignez Emily Pitcher (lily’s world xd)alias sonderingemily alors qu'elle partage des idées sur l'apprentissage par l'échec, jouer sur vos forces, transformer vos ambitions de jeu en quelque chose que les gens veulent réellement jouer, et utiliser les réseaux sociaux pour tester vos concepts de jeu.

Page de conservateur Steam

Soutenir les jeux indépendants

Suivez cette liste pour un catalogue en cours de grands titres réalisés avec le moteur Unity, y compris des listes de sorties à venir, des chefs-d'œuvre primés et des jeux mettant en avant des crabes, des chats, des mauvais conducteurs, et plus encore.

Conseils pour les indépendants
"Nos jeux seront probablement joués de manières et sur des appareils que nous n'avions jamais prévus." "Concevoir avec flexibilité à l'esprit, que ce soit pour la performance, la mise en page de l'interface utilisateur ou les méthodes d'entrée, aidera à pérenniser notre travail à mesure que la technologie évolue."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si vous envisagez l'accès anticipé, équilibrer les retours des joueurs avec votre vision originale du jeu est essentiel. Si cela correspond à votre vision, faites-le. Si ce n'est pas le cas, notez-le et mettez-le de côté pour une considération ultérieure."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Je ne sais pas si cela va se produire — mais mon espoir et mon désir est que nous voyions plus de jeux personnels être réalisés, spécifiques à l'expérience de l'auteur, venant du monde entier."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Rapport Unity Gaming

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