
Comment faire une bande-annonce
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Comment faire une bande-annonce
Depuis plus de 10 ans, Derek Lieu réalise des bandes-annonces pour des jeux vidéo, allant des AAA aux petits jeux indépendants. Maintenant, il partage sa sagesse avec notre communauté. Venez apprendre les choses à faire et à ne pas faire pour les bandes-annonces de jeux vidéo et ce que vous pouvez accomplir seul ou avec un peu d'aide !

Conception de jeux narratifs
Comment créer une narration qui pousse les joueurs à en parler à leurs amis ? Dans ce live, Remy Siu (1000xResist) et Abhi Swaminathan (Venba) unissent leurs forces pour jouer à Outer Wilds et discuter de ce qui rend son design narratif de jeu SI incroyable.

Conception de jeux de deckbuilder
Andrew et Albert de Shiny Shoe expliquent comment élever un bon design de jeu à un GRAND design de jeu lors de la création d'un jeu de deckbuilder, en utilisant Monster Train 2 comme toile de fond !

Leçons tirées de la gestion d'un studio indépendant
Chandana Ekanayake, co-fondateur et directeur de studio chez Outerloop Games (Thirsty Suitors), partagera des idées clés et des conseils pratiques, y compris des stratégies pour jouer sur vos forces, positionner votre jeu et survivre aux hauts et bas du développement de jeux.

Conception de jeux roguelite
Yannick "Bidju" Berthier de Motion Twin (Windblown & Dead Cells) présente et discute d'une excellente conception de jeu roguelite tout en jouant à Windblown !

Comment apprendre d'un jeu échoué
Rejoignez Emily Pitcher (lily’s world xd)alias sonderingemily alors qu'elle partage des idées sur l'apprentissage par l'échec, jouer sur vos forces, transformer vos ambitions de jeu en quelque chose que les gens veulent réellement jouer, et utiliser les réseaux sociaux pour tester vos concepts de jeu.

Soutenir les jeux indépendants
Suivez cette liste pour un catalogue en cours de grands titres réalisés avec le moteur Unity, y compris des listes de sorties à venir, des chefs-d'œuvre primés et des jeux mettant en avant des crabes, des chats, des mauvais conducteurs, et plus encore.