Indie Survival Guide

Conception de jeux Roguelite

En concert le 10 juin avec l'équipe derrière Dead Cells et Windblown.
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Quels que soient les outils que vous utilisez, cette archive de questions-réponses, de diffusions en direct et de VOD offre des informations pratiques aux développeurs et aux professionnels du secteur. Il n'existe pas de manuel universel ou de formule magique, mais partager des leçons sur la conception, les affaires et la survie au jour le jour peut vous aider à donner les meilleures chances de réussir.
Dino Patti

Comment financer votre jeu

avec Dino Patti
chriz s

Comment commercialiser votre jeu

avec Chris Zukowski
cs2

Conseils pour le développement en solo

avec Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

10 juin

Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells

-

Quand ?

10 juin, 9:00 AM

Fuseau horaire

PST

Lieu

YouTube | Twitch

Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

8 juil.

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

+

Quand ?

8 juillet, 9:00 AM

Fuseau horaire

PST

Lieu

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Page du curateur Steam

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Conseils pour les indépendants
« Nos jeux finiront probablement par être joués de différentes façons et sur des appareils que nous n'avions jamais prévus. La conception en gardant à l'esprit la flexibilité, qu'il s'agisse des performances, de la structure de l'IU ou des méthodes d'entrée, aidera à pérenniser notre travail au fur et à mesure de l'évolution de la technologie. »
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
« Si vous envisagez un accès en avant-première, il est essentiel d'équilibrer les commentaires des joueurs avec votre Vision originale du jeu. Si cela correspond à votre Vision, faites-le. Si ce n'est pas le cas, prenez-en note et mettez-le de côté pour un examen ultérieur. »
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
« Je ne sais pas si cela va se produire, mais mon espoir et mon désir sont que nous puissions voir des jeux plus personnels créés, spécifiques à l'expérience de l'auteur, du monde entier. »
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Rapport Unity Gaming

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