Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Indie Survival Guide
Gérer un studio indépendant
En direct le 8 juillet avec Chandana Ekanayake d'Outerloop Games
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Quels que soient les outils que vous utilisez, cette archive de questions-réponses, de flux en direct et de VOD offre des perspectives pratiques de développeurs et de professionnels de l'industrie. Il n'y a pas de manuel universel ou de formule magique, mais les leçons partagées en matière de design, de business et de survie au quotidien peuvent vous aider à maximiser vos chances de succès.
8 juil.
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
-
8 juil.
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
Quand ?
8 juillet, 9:00 AM
Fuseau horaire
PST
Lieu
YouTube | Twitch
22 juil.
Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S
+
22 juil.
Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S
Quand ?
22 juillet, 09:00 AM
Fuseau horaire
PST
Lieu
YouTube | Twitch
How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

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Conseils pour les indépendants
"Nos jeux seront probablement joués de manières et sur des appareils que nous n'avions jamais prévus." "Concevoir avec flexibilité à l'esprit, que ce soit pour la performance, la mise en page de l'interface utilisateur ou les méthodes d'entrée, aidera à pérenniser notre travail à mesure que la technologie évolue."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si vous envisagez l'accès anticipé, équilibrer les retours des joueurs avec votre vision originale du jeu est essentiel. Si cela correspond à votre vision, faites-le. Si ce n'est pas le cas, notez-le et mettez-le de côté pour une considération ultérieure."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Je ne sais pas si cela va se produire — mais mon espoir et mon désir est que nous puissions voir plus de jeux personnels être réalisés, qui sont spécifiques à l'expérience de l'auteur, venant du monde entier."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director
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