Indie Survival Guide

Cómo diseñar un deckbuilder

En vivo el 15 de julio con el equipo detrás de Monster Train
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Independientemente de las herramientas que utilices, este archivo de preguntas y respuestas, transmisiones en vivo y VOD ofrece estadísticas prácticas de desarrolladores y miembros de la industria. No existe un manual de juegos universal ni una fórmula mágica, pero compartir lecciones de diseño, negocios y supervivencia diaria puede ayudarte a tener las mejores oportunidades de éxito.
Dino Patti

Cómo financiar tu juego

con Dino Patti
chriz s

Cómo comercializar tu juego

con Chris Zukowski
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Sugerencias para el desarrollo individual

con Gareth Damian Martin (ciudadano durmiente)

15 jul

Deckbuilder game design w/ Shiny Shoe (Monster Train 2)

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Cuándo

15 de julio, 9:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

Andrew from Shiny Shoe explains how to elevate good game design to GREAT game design when creating a deckbuilder game, using Monster Train 2 as a backdrop!

22 jul

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

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Cuándo

22 de julio, 09:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

5 ago

How to make a trailer w/ Derek Lieu

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Cuándo

5 de agosto, 9:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

For 10+ years Derek Lieu has been making trailers for video games from AAA to small indie games. Now he's sharing his wisdom with our community. Come learn the dos and don'ts of video game trailers and what you can accomplish alone and with a little help!

Página de Steam Curator

Compatible con juegos independientes

Sigue esta lista para ver un catálogo en ejecución de títulos geniales creados con el motor Unity. Incluye listas de los próximos lanzamientos, obras maestras galardonadas y juegos en los que se destacan cangrejos, gatos, malos conductores y mucho más.

Sugerencias para independientes
"Nuestros juegos probablemente terminen jugándose de maneras y en dispositivos que nunca habíamos planeado. Diseñar con flexibilidad en mente, ya sea rendimiento, layout de la interfaz de usuario (UI) o métodos de entrada, nos ayudará a prepararnos para el futuro a medida que la tecnología evolucione".
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si estás considerando acceder a un juego de forma anticipada, es fundamental equilibrar los comentarios de los jugadores con tu Vision original para el juego. Si se alinea con tu Vision, hazlo. Si no es así, tómalo en cuenta y déjalo para una consideración posterior".
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"No sé si esto sucederá, pero mi esperanza y deseo es que podamos ver cómo se crean más juegos personales, específicos de la experiencia del autor, de todo el mundo".
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Informe de videojuegos Unity

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