Indie Survival Guide

Dirigiendo un estudio indie

En vivo el 8 de julio con Chandana Ekanayake de Outerloop Games
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Cualesquiera que sean las herramientas que estés usando, este archivo de preguntas y respuestas, transmisiones en vivo y VODs ofrece perspectivas prácticas de desarrolladores y profesionales de la industria. No hay un manual universal o fórmula mágica, pero las lecciones compartidas en diseño, negocios y supervivencia diaria pueden ayudar a darte la mejor oportunidad de encontrar el éxito.
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Cómo financiar tu juego

con Dino Patti
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Cómo comercializar tu juego

con Chris Zukowski
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Consejos para el desarrollo en solitario

con Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

8 jul

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

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Cuándo

8 de julio, 9:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

22 jul

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

Cuándo

22 de julio, 09:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

Página del curador de Steam

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Consejos para indies
"Es probable que nuestros juegos terminen siendo jugados de maneras y en dispositivos que nunca planeamos." "Diseñar con flexibilidad en mente, ya sea en rendimiento, diseño de UI o métodos de entrada, ayudará a que nuestro trabajo esté a prueba del futuro a medida que la tecnología evoluciona."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si estás considerando el acceso anticipado, equilibrar la retroalimentación de los jugadores con tu visión original del juego es clave. Si se alinea con tu visión, hazlo. Si no, tómalo en cuenta y déjalo de lado para considerarlo más tarde."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"No sé si esto va a suceder, pero mi esperanza y deseo es que veamos más juegos personales que se hagan, que sean específicos de la experiencia del autor, de todo el mundo."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

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