Indie Survival Guide

Diseño de juegos Roguelite

En vivo el 10 de junio con el equipo detrás de Dead Cells y Windblown.
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Independientemente de las herramientas que utilices, este archivo de preguntas y respuestas, transmisiones en vivo y VOD ofrece estadísticas prácticas de desarrolladores y miembros de la industria. No existe un manual de juegos universal ni una fórmula mágica, pero compartir lecciones de diseño, negocios y supervivencia diaria puede ayudarte a tener las mejores oportunidades de éxito.
Dino Patti

Cómo financiar tu juego

con Dino Patti
chriz s

Cómo comercializar tu juego

con Chris Zukowski
cs2

Sugerencias para el desarrollo individual

con Gareth Damian Martin (ciudadano durmiente)

10 jun

Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells

-

Cuándo

10 de junio, 9:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

8 jul

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

+

Cuándo

8 de julio, 9:00 AM

Timezone

PST

Ubicación

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Página de Steam Curator

Compatible con juegos independientes

Sigue esta lista para ver un catálogo en ejecución de títulos geniales creados con el motor Unity. Incluye listas de los próximos lanzamientos, obras maestras galardonadas y juegos en los que se destacan cangrejos, gatos, malos conductores y mucho más.

Sugerencias para independientes
"Nuestros juegos probablemente terminen jugándose de maneras y en dispositivos que nunca habíamos planeado. Diseñar con flexibilidad en mente, ya sea rendimiento, layout de la interfaz de usuario (UI) o métodos de entrada, nos ayudará a prepararnos para el futuro a medida que la tecnología evolucione".
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Si estás considerando acceder a un juego de forma anticipada, es fundamental equilibrar los comentarios de los jugadores con tu Vision original para el juego. Si se alinea con tu Vision, hazlo. Si no es así, tómalo en cuenta y déjalo para una consideración posterior".
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"No sé si esto sucederá, pero mi esperanza y deseo es que podamos ver cómo se crean más juegos personales, específicos de la experiencia del autor, de todo el mundo".
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Informe de videojuegos Unity

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