Indie Survival Guide

Ein Indie-Studio leiten

Live am 8. Juli mit Chandana Ekanayake von Outerloop Games
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Egal, welche Tools du verwendest, dieses Archiv von Q&As, Live-Streams und VODs bietet praktische Einblicke von Entwicklern und Branchenexperten. Es gibt kein universelles Handbuch oder magische Formel, aber gemeinsame Lektionen in Design, Geschäft und täglichem Überleben können helfen, dir die besten Chancen auf Erfolg zu geben.
Dino Patti

Wie man dein Spiel finanziert

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Tipps für die Solo-Entwicklung

mit Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

8. Juli

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

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Wann

8. Juli, 9:00 AM

Timezone

PST

Standort

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

22. Juli

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

Wann

22. Juli, 09:00 AM

Timezone

PST

Standort

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

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Tipps für Indies
"Unsere Spiele werden wahrscheinlich auf Weisen und Geräten gespielt, die wir nie geplant haben." "Das Entwerfen mit Flexibilität im Hinterkopf, sei es Leistung, UI-Layout oder Eingabemethoden, wird helfen, unsere Arbeit zukunftssicher zu machen, während sich die Technologie weiterentwickelt."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Wenn Sie über den frühen Zugang nachdenken, ist es entscheidend, das Feedback der Spieler mit Ihrer ursprünglichen Vision für das Spiel in Einklang zu bringen. Wenn es mit Ihrer Vision übereinstimmt, tun Sie es. Wenn nicht, notieren Sie es und legen Sie es für eine spätere Überlegung beiseite."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Ich weiß nicht, ob das passieren wird — aber meine Hoffnung und mein Wunsch ist, dass wir mehr persönliche Spiele sehen, die gemacht werden, die spezifisch für die Erfahrungen des Autors sind, aus der ganzen Welt."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Unity Gaming Bericht

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