Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

Indie Survival Guide
Roguelite-Spieldesign
Live am 10. Juni mit dem Team hinter Dead Cells und Windblown.
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Welche Tools Sie auch verwenden, dieses Archiv mit Fragen und Antworten, Live-Streams und VODs bietet praktische Einblicke von Entwicklern und Branchenexperten. Es gibt kein universelles Playbook oder eine Zauberformel, aber gemeinsame Lektionen in Design, Geschäft und Alltag können Ihnen helfen, die besten Chancen auf Erfolg zu geben.
10. Juni
Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells
-
10. Juni
Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells
Wann
10. Juni, 9:00 AM
Timezone
PST
Standort
YouTube | Twitch
8. Juli
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
+
8. Juli
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
Wann
8. Juli, 9:00 AM
Timezone
PST
Standort
YouTube | Twitch
Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

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Tipps für Indie-Entwickler
„Unsere Spiele werden wahrscheinlich auf eine Art und Weise und auf Geräten gespielt werden, für die wir nie geplant hatten. Bei der Entwicklung mit Flexibilität – sei es bei der Leistung, dem UI-Layout oder den Eingabemethoden – können wir unsere Arbeit im Zuge der Technologieentwicklung zukunftssicher gestalten.“
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
„Wenn Sie Early Access in Betracht ziehen, ist es entscheidend, das Spielerfeedback mit Ihrer ursprünglichen Vision für das Spiel in Einklang zu bringen. Wenn es Ihrer Vision entspricht, tun Sie es. Andernfalls notieren Sie es und legen Sie es zur späteren Überlegung beiseite."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
„Ich weiß nicht, ob das passieren wird – aber ich hoffe und möchte, dass wir mehr persönliche Spiele sehen können, die speziell für die Erfahrung des Autors aus der ganzen Welt gemacht werden.“
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director
Unity Gaming Report
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