Indie Survival Guide

Wie man einen Trailer erstellt

Live am 5. August mit Derek Lieu
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.

Verbinden Sie sich mit der Indie-Community

Egal, welche Tools Sie verwenden, dieses Archiv von Q&As, Live-Streams und VODs bietet praktische Einblicke von Entwicklern und Branchenexperten. Es gibt kein universelles Handbuch oder magische Formel, aber gemeinsame Lektionen in Design, Geschäft und täglichem Überleben können helfen, Ihnen die besten Chancen auf Erfolg zu geben.
Dino Patti

Wie man Ihr Spiel finanziert

mit Dino Patti
chriz s

Wie man Ihr Spiel vermarktet

mit Chris Zukowski
cs2

Tipps für die Solo-Entwicklung

mit Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)
Wie man einen Spiel-Trailer erstellt
August 5

Wie man einen Trailer erstellt

Seit über 10 Jahren erstellt Derek Lieu Trailer für Videospiele, von AAA bis hin zu kleinen Indie-Spielen. Jetzt teilt er sein Wissen mit unserer Community. Kommen Sie und lernen Sie die Dos and Don'ts von Videospieltrailern und was Sie alleine und mit ein wenig Hilfe erreichen können!

Narratives Spieledesign

Narratives Spieledesign

Wie erstellt man eine Erzählung, die die Spieler dazu bringt, mit ihren Freunden darüber zu sprechen? In diesem Livestream schließen sich Remy Siu (1000xResist) und Abhi Swaminathan (Venba) zusammen, um Outer Wilds zu spielen und zu diskutieren, was das Narrative Game Design so unglaublich macht.

Deckbuilder-Spieledesign

Deckbuilder-Spieledesign

Andrew und Albert von Shiny Shoe erklären, wie man gutes Spieledesign zu GROßARTIGEM Spieledesign erhebt, wenn man ein Deckbuilder-Spiel erstellt, und verwenden Monster Train 2 als Hintergrund!

Wie man ein Indie-Studio leitet

Lektionen aus dem Betrieb eines Indie-Studios

Chandana Ekanayake, Mitbegründer und Studioleiter bei Outerloop Games (Thirsty Suitors), wird wichtige Einblicke und umsetzbare Ratschläge teilen, einschließlich Strategien, um Ihre Stärken auszuspielen, Ihr Spiel zu positionieren und die Höhen und Tiefen der Spieleentwicklung zu überstehen.

Roguelite-Spieledesign

Roguelite-Spieledesign

Yannick "Bidju" Berthier von Motion Twin (Windblown & Dead Cells) zeigt hervorragendes Roguelite-Spieledesign und diskutiert es, während er Windblown spielt!

Wie man aus einem gescheiterten Spiel lernt

Wie man aus einem gescheiterten Spiel lernt

Schließen Sie sich Emily Pitcher (lily’s world xd)a.k.a. sonderingemily an, während sie Einblicke in das Lernen durch Scheitern, das Ausspielen Ihrer Stärken, das Verwandeln Ihrer Spielambitionen in etwas, das die Leute tatsächlich spielen wollen, und die Nutzung von sozialen Medien zur Testung Ihrer Spielkonzepte teilt.

Steam-Kuratorenseite

Unterstützen Sie Indie-Spiele

Folgen Sie dieser Liste für einen laufenden Katalog großartiger Titel, die mit der Unity-Engine erstellt wurden, einschließlich Listen bevorstehender Veröffentlichungen, preisgekrönter Meisterwerke und Spiele, die prominent Krabben, Katzen, schlechte Fahrer und mehr zeigen.

Tipps für Indies
"Unsere Spiele werden wahrscheinlich auf Weisen und Geräten gespielt, die wir nie geplant haben." "Das Entwerfen mit Flexibilität im Hinterkopf, sei es Leistung, UI-Layout oder Eingabemethoden, wird helfen, unsere Arbeit zukunftssicher zu machen, während sich die Technologie weiterentwickelt."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Wenn Sie über den frühen Zugang nachdenken, ist es entscheidend, das Feedback der Spieler mit Ihrer ursprünglichen Vision für das Spiel in Einklang zu bringen. Wenn es mit Ihrer Vision übereinstimmt, tun Sie es. Wenn nicht, notieren Sie es und legen Sie es für eine spätere Überlegung beiseite."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Ich weiß nicht, ob das passieren wird - aber meine Hoffnung und mein Wunsch ist, dass wir mehr persönliche Spiele sehen, die gemacht werden, die spezifisch für die Erfahrungen des Autors sind, aus der ganzen Welt."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Unity Gaming Bericht

Erhalten Sie datengestützte Einblicke in Herausforderungen und Chancen für 2025 und darüber hinaus.