Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

Indie Survival Guide
『Roguelite』のゲームデザイン
6 月 10 日に『Dead Cells』と『Windblown』の開発チームとライブを行います。
このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。
インディーコミュニティでつながる
使用しているツールが何であれ、この Q&A、ライブストリーム、VOD のアーカイブは開発者や業界関係者からの実用的なインサイトを提供します。万能の戦略や魔法の処方箋はありませんが、デザイン、ビジネス、日々のサバイバルについて共通の教訓を共有することで、成功の可能性を最大限に高めることができます。
6月10日
Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells
-
6月10日
Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells
日時
6月10日, 9:00 AM
タイムゾーン
PST
開発拠点
YouTube | Twitch
7月8日
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
+
7月8日
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
日時
7月8日, 9:00 AM
タイムゾーン
PST
開発拠点
YouTube | Twitch
Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

インディーゲームのサポート
このリストでは、Unityエンジンで制作された素晴らしいタイトルのカタログを随時更新しています。近日リリース予定のリストや、受賞歴のある傑作、カニやネコ、不良ドライバーなどが大活躍するゲームなど、Unityエンジンで制作されたタイトルのリストが含まれます。
インディー開発者向けのヒント
「私たちのゲームは、私たちが計画していなかったやり方やデバイスでプレイされてしまうでしょう。パフォーマンス、UI レイアウト、入力方法を問わず、柔軟性を念頭に置いて設計することは、テクノロジーが進化しても私たちの作業を将来にわたって維持するのに役立ちます。」
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
「早期アクセスを検討している場合は、プレイヤーのフィードバックとゲームの当初のビジョンのバランスを取ることが重要です。ビジョンと合致するものがあれば、実行してください。そうでない場合はメモを取っておき、後で検討するようにしましょう。」
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
「これが実現するかどうかはわかりませんが、私の希望と願いは、その著者の体験に特化したパーソナルゲームが世界中から制作されることです。」
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director