Indie Survival Guide

トレーラーの作り方

8 月 5 日、Derek Lieu とのライブ
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インディーコミュニティでつながる

この Q&A、ライブストリーム、VOD のアーカイブは、皆さんが使用しているツールが何であれ、開発者や業界関係者から実用的な知見を提供します。普遍的なプレイブックや魔法の処方箋はありませんが、デザイン、ビジネス、日々のサバイバルに関する教訓を共有することで、成功の可能性を最大限に高めることができます。
ディノ・パティ

ゲームの資金調達方法

Dino Patti と
chriz s

ゲームのマーケティング方法

Chris Zukowski 氏と
cs2

個人開発のヒント

ギャレス・ダミアン・マーティン(『Citizen Sleeper』)
ゲームトレーラーの作成方法
August 5

トレーラーの作り方

Derek Lieu 氏は 10 年以上にわたり、AAA タイトルから小規模なインディーゲームまで、ビデオゲームのトレーラーを制作しています。今では、彼は私たちのコミュニティと知恵を共有しています。ビデオゲームのトレーラーでやるべき事とやるべき事、そして一人でも少しの助けを借りてでもできることを学びましょう!

ナラティブゲームデザイン

ナラティブゲームデザイン

プレイヤーが友人と話をするために走り回るような物語を作るにはどうすればよいでしょうか。このライブストリームでは、Remy Siu(1000xResist)Abhi Swaminathan(Venba)が協力して『Outer Wilds』をプレイし、そのナラティブゲームデザインが信じられないほど優れている理由について議論します。

Deckbuilder ゲームデザイン

Deckbuilder ゲームデザイン

『Shiny Shoe』の Andrew 氏と Albert 氏が、『 Monster Train 2 』をバックにデッキビルダーゲームを制作する際に、優れたゲームデザインを素晴らしいゲームデザインにレベルアップさせる方法について説明します。

インディースタジオを管理する方法

インディースタジオの経営から学んだこと

Outerloop Games(『Thirsty Suitors』)の共同創設者兼スタジオディレクターであるChandana Ekanayake氏が、強みを発揮するための戦略、ゲームのポジショニング、ゲーム開発の浮き沈みを乗り越えるための戦略など、重要なインサイトと実用的なアドバイスを共有します。

ローグライトゲームデザイン

ローグライトゲームデザイン

Motion Twin(『Windblown & Dead Cells』)の Yannick "Bidju" Berthier 氏が、『Windblown!』をプレイしながら、優れたローグライトゲームデザインを紹介して議論します。

失敗したゲームから学ぶ方法

失敗したゲームから学ぶ方法

Emily Pitcher 氏(lily's world xd)こと Emily 氏が、失敗すること、あなたの強みを活かしてプレイすること、ゲームの野心を実際にプレイしたい人に変えること、ソーシャルメディアを使ってゲームのコンセプトをテストすることを通して、学ぶことについての洞察を共有します。

Steamキュレーターのページ

インディーゲームのサポート

このリストでは、Unityエンジンで制作された素晴らしいタイトルのカタログを随時更新しています。近日リリース予定のリストや、受賞歴のある傑作、カニやネコ、不良ドライバーなどが大活躍するゲームなど、Unityエンジンで制作されたタイトルのリストが含まれます。

インディー開発者向けのヒント
「私たちのゲームは、私たちが計画していなかった方法で、そしてデバイスでプレイされることになるでしょう。パフォーマンス、UI レイアウト、入力方法のいずれについても、柔軟性を考慮して設計することで、テクノロジーの進化に合わせて将来の作業にも対応できます。」
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
「早期アクセスを検討している場合は、プレイヤーのフィードバックとゲームの当初のビジョンのバランスを取ることが重要です。それがあなたのビジョンと合致するのであれば、やってみましょう。そうでない場合は、メモを取っておいて、後で検討するために取っておいてください。」
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
「これが実現するかどうかはわかりませんが、私の希望と願いは、著者の体験に特化したパーソナルゲームが世界中から作られるようになることです。」
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Unity ゲーミングレポート

2025 年以降の課題と機会について、データに裏打ちされた知見が得られます。