Indie Survival Guide

デッキビルダーの設計方法

7 月 15 日に『Monster Train』の制作チームとライブ
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インディーコミュニティでつながる

この Q&A、ライブストリーム、VOD のアーカイブは、皆さんが使用しているツールが何であれ、開発者や業界関係者から実用的な知見を提供します。普遍的なプレイブックや魔法の処方箋はありませんが、デザイン、ビジネス、日々のサバイバルに関する教訓を共有することで、成功の可能性を最大限に高めることができます。
ディノ・パティ

ゲームの資金調達方法

Dino Patti と
chriz s

ゲームのマーケティング方法

Chris Zukowski 氏と
cs2

個人開発のヒント

ギャレス・ダミアン・マーティン(『Citizen Sleeper』)

7月15日

Deckbuilder game design w/ Shiny Shoe (Monster Train 2)

-

日時

7月15日, 9:00 AM

タイムゾーン

PST

開発拠点

YouTube | Twitch

Andrew from Shiny Shoe explains how to elevate good game design to GREAT game design when creating a deckbuilder game, using Monster Train 2 as a backdrop!

7月22日

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

日時

7月22日, 09:00 AM

タイムゾーン

PST

開発拠点

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

8月5日

How to make a trailer w/ Derek Lieu

+

日時

8月5日, 9:00 AM

タイムゾーン

PST

開発拠点

YouTube | Twitch

For 10+ years Derek Lieu has been making trailers for video games from AAA to small indie games. Now he's sharing his wisdom with our community. Come learn the dos and don'ts of video game trailers and what you can accomplish alone and with a little help!

Steamキュレーターのページ

インディーゲームのサポート

このリストでは、Unityエンジンで制作された素晴らしいタイトルのカタログを随時更新しています。近日リリース予定のリストや、受賞歴のある傑作、カニやネコ、不良ドライバーなどが大活躍するゲームなど、Unityエンジンで制作されたタイトルのリストが含まれます。

インディー開発者向けのヒント
「私たちのゲームは、私たちが計画していなかった方法で、そしてデバイスでプレイされることになるでしょう。パフォーマンス、UI レイアウト、入力方法のいずれについても、柔軟性を考慮して設計することで、テクノロジーの進化に合わせて将来の作業にも対応できます。」
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
「早期アクセスを検討している場合は、プレイヤーのフィードバックとゲームの当初のビジョンのバランスを取ることが重要です。それがあなたのビジョンと合致するのであれば、やってみましょう。そうでない場合は、メモを取っておいて、後で検討するために取っておいてください。」
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
「これが実現するかどうかはわかりませんが、私の希望と願いは、著者の体験に特化したパーソナルゲームが世界中から作られるようになることです。」
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Unity ゲーミングレポート

2025 年以降の課題と機会について、データに裏打ちされた知見が得られます。