
インディーコミュニティでつながる

トレーラーの作り方
Derek Lieu 氏は 10 年以上にわたり、AAA タイトルから小規模なインディーゲームまで、ビデオゲームのトレーラーを制作しています。今では、彼は私たちのコミュニティと知恵を共有しています。ビデオゲームのトレーラーでやるべき事とやるべき事、そして一人でも少しの助けを借りてでもできることを学びましょう!

ナラティブゲームデザイン
プレイヤーが友人と話をするために走り回るような物語を作るにはどうすればよいでしょうか。このライブストリームでは、Remy Siu(1000xResist)とAbhi Swaminathan(Venba)が協力して『Outer Wilds』をプレイし、そのナラティブゲームデザインが信じられないほど優れている理由について議論します。

Deckbuilder ゲームデザイン
『Shiny Shoe』の Andrew 氏と Albert 氏が、『 Monster Train 2 』をバックにデッキビルダーゲームを制作する際に、優れたゲームデザインを素晴らしいゲームデザインにレベルアップさせる方法について説明します。

インディースタジオの経営から学んだこと
Outerloop Games(『Thirsty Suitors』)の共同創設者兼スタジオディレクターであるChandana Ekanayake氏が、強みを発揮するための戦略、ゲームのポジショニング、ゲーム開発の浮き沈みを乗り越えるための戦略など、重要なインサイトと実用的なアドバイスを共有します。

ローグライトゲームデザイン
Motion Twin(『Windblown & Dead Cells』)の Yannick "Bidju" Berthier 氏が、『Windblown!』をプレイしながら、優れたローグライトゲームデザインを紹介して議論します。

失敗したゲームから学ぶ方法
Emily Pitcher 氏(lily's world xd)こと Emily 氏が、失敗すること、あなたの強みを活かしてプレイすること、ゲームの野心を実際にプレイしたい人に変えること、ソーシャルメディアを使ってゲームのコンセプトをテストすることを通して、学ぶことについての洞察を共有します。

インディーゲームのサポート
このリストでは、Unityエンジンで制作された素晴らしいタイトルのカタログを随時更新しています。近日リリース予定のリストや、受賞歴のある傑作、カニやネコ、不良ドライバーなどが大活躍するゲームなど、Unityエンジンで制作されたタイトルのリストが含まれます。