Indie Survival Guide

트레일러 만드는 방법

8월 5일 데릭 리우와 함께 라이브 방송
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인디 커뮤니티와 연결하기

사용 중인 도구에 관계없이, 이 Q&A, 라이브 스트리밍 및 VOD 아카이브는 개발자와 업계 전문가들의 실용적인 통찰을 제공합니다. 보편적인 플레이북이나 마법의 공식은 없지만, 디자인, 비즈니스 및 일상적인 생존에 대한 공유된 교훈은 성공을 찾는 데 최선의 기회를 제공할 수 있습니다.
Dino Patti

게임 자금 조달 방법

Dino Patti와 함께
chriz s

게임 마케팅 방법

Chris Zukowski와 함께
cs2

솔로 개발을 위한 팁

Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)과 함께
게임 트레일러 만드는 방법
August 5

트레일러 만드는 방법

10년 이상 데릭 리우는 AAA부터 작은 인디 게임까지 비디오 게임 트레일러를 제작해왔습니다. 이제 그는 우리 커뮤니티와 그의 지혜를 나누고 있습니다. 비디오 게임 트레일러의 주의사항과 금지사항을 배우고 혼자 또는 약간의 도움으로 무엇을 이룰 수 있는지 알아보세요!

내러티브 게임 디자인

내러티브 게임 디자인

어떻게 플레이어들이 친구들과 이야기하고 싶어하는 내러티브를 만들 수 있을까요? 이번 라이브 스트림에서는 레미 시우 (1000x저항)아비 스와미나탄 (벤바)이 힘을 합쳐 아우터 와일드를 플레이하고 그 내러티브 게임 디자인이 얼마나 놀라운지에 대해 논의합니다.

덱 빌더 게임 디자인

덱 빌더 게임 디자인

샤이니 슈의 앤드류와 알버트는 몬스터 기차 2를 배경으로 덱 빌더 게임을 만들 때 좋은 게임 디자인을 훌륭한 게임 디자인으로 끌어올리는 방법을 설명합니다!

인디 스튜디오 관리 방법

인디 스튜디오 운영에서의 교훈

찬다나 에카나이케, 아우터루프 게임즈의 공동 창립자이자 스튜디오 디렉터 (갈증 나는 신사)가 자신의 강점을 활용하고 게임을 포지셔닝하며 게임 개발의 기복을 극복하는 전략을 포함한 주요 통찰력과 실행 가능한 조언을 공유합니다.

로그라이트 게임 디자인

로그라이트 게임 디자인

모션 트윈의 얀닉 "비쥬" 베르티에 (윈드블로운 & 데드 셀즈)가 윈드블로운을 플레이하며 훌륭한 로그라이트 게임 디자인을 보여주고 논의합니다!

실패한 게임에서 배우는 방법

실패한 게임에서 배우는 방법

에밀리 피처(릴리의 세계 xd) 일명 sonderingemily와 함께 실패를 통해 배우고, 자신의 강점을 활용하며, 게임 야망을 사람들이 실제로 하고 싶어하는 것으로 바꾸고, 소셜 미디어를 사용하여 게임 개념을 테스트하는 통찰력을 공유합니다.

Steam 큐레이터 페이지

인디 게임 지원

출시 예정작, 수상 경력에 빛나는 걸작, 게, 고양이, 나쁜 운전자 등이 등장하는 게임 등 Unity 엔진으로 제작된 훌륭한 타이틀의 카탈로그를 확인하려면 이 목록을 참조하세요.

인디를 위한 팁
"우리 게임은 우리가 계획하지 않았던 방식과 장치에서 플레이될 가능성이 높습니다." "성능, UI 레이아웃 또는 입력 방법 등 유연성을 염두에 두고 설계하는 것은 기술이 발전함에 따라 우리의 작업을 미래에 대비하게 도와줄 것입니다."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"조기 접근을 고려하고 있다면, 플레이어 피드백과 게임에 대한 원래 비전을 균형 있게 조정하는 것이 중요합니다." 비전과 일치한다면, 실행하세요. 비전과 일치하지 않는다면, 그것을 기록하고 나중에 고려하기 위해 옆에 두세요."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"이 일이 일어날지 모르겠지만 — 제 희망과 바람은 전 세계의 저자의 경험에 특정한 더 많은 개인 게임이 만들어지는 것을 보는 것입니다."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

유니티 게임 보고서

2025년 및 그 이후의 도전과 기회에 대한 데이터 기반 통찰력을 얻으세요.