Indie Survival Guide

Como fazer um trailer

Ao vivo em 5 de agosto com Derek Lieu
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Quaisquer que sejam as ferramentas que você está usando, este arquivo de perguntas e respostas, transmissões ao vivo e VODs oferece insights práticos de desenvolvedores e profissionais da indústria. Não há um manual universal ou fórmula mágica, mas lições compartilhadas em design, negócios e sobrevivência diária podem ajudar a dar a você a melhor chance de encontrar sucesso.
Dino Patti

Como financiar seu jogo

com Dino Patti
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Como comercializar seu jogo

com Chris Zukowski
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Dicas para desenvolvimento solo

com Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)
Como fazer um trailer de jogo
August 5

Como fazer um trailer

Por mais de 10 anos, Derek Lieu tem feito trailers para videogames, desde AAA até pequenos jogos independentes. Agora ele está compartilhando sua sabedoria com nossa comunidade. Venha aprender o que fazer e o que não fazer em trailers de videogame e o que você pode realizar sozinho e com um pouco de ajuda!

Design de Jogo Narrativo

Design de jogo narrativo

Como você cria uma narrativa que faz os jogadores correrem para falar sobre isso com seus amigos? Nesta transmissão ao vivo, Remy Siu (1000xResist) e Abhi Swaminathan (Venba) se unem para jogar Outer Wilds e discutir o que torna seu Design de Jogo Narrativo tão incrível.

Design de jogo de construção de baralhos

Design de jogo de construção de baralhos

Andrew e Albert da Shiny Shoe explicam como elevar um bom design de jogo a um GRANDE design de jogo ao criar um jogo de construção de baralhos, usando Monster Train 2 como pano de fundo!

Como gerenciar um estúdio indie

Lições de administrar um estúdio indie

Chandana Ekanayake, Co-Fundador e Diretor de Estúdio na Outerloop Games (Thirsty Suitors), compartilhará insights chave e conselhos práticos, incluindo estratégias para jogar com suas forças, posicionar seu jogo e sobreviver às altas e baixas do desenvolvimento de jogos.

Design de jogo roguelite

Design de jogo roguelite

Yannick "Bidju" Berthier da Motion Twin (Windblown & Dead Cells) apresenta e discute um excelente design de jogo roguelite enquanto joga Windblown!

Como aprender com um jogo fracassado

Como aprender com um jogo fracassado

Junte-se a Emily Pitcher (lily’s world xd)ou sonderingemily enquanto ela compartilha insights sobre aprender com falhas, jogar com suas forças, transformar suas ambições de jogo em algo que as pessoas realmente queiram jogar e usar as redes sociais para testar seus conceitos de jogo.

Página do curador do Steam

Apoie jogos independentes

Siga esta lista para um catálogo em andamento de grandes títulos feitos com o motor Unity, incluindo listas de lançamentos futuros, obras-primas premiadas e jogos que apresentam prominentemente caranguejos, gatos, motoristas ruins e mais.

Dicas para indies
"Nossos jogos provavelmente acabarão sendo jogados de maneiras e em dispositivos que nunca planejamos. Projetar com flexibilidade em mente, seja em desempenho, layout de UI ou métodos de entrada, ajudará a preparar nosso trabalho para o futuro à medida que a tecnologia evolui."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Se você está considerando acesso antecipado, equilibrar o feedback dos jogadores com sua visão original para o jogo é fundamental. Se isso estiver alinhado com sua visão, faça. Se não estiver, anote e deixe de lado para consideração posterior."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Não sei se isso vai acontecer — mas minha esperança e desejo é que possamos ver mais jogos pessoais sendo feitos, que são específicos à experiência do autor, de todo o mundo."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Relatório de Jogos da Unity

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