Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Indie Survival Guide
Executar um estúdio independente
Ao vivo em 8 de julho com Chandana Ekanayake da Outerloop Games
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Seja qual for a ferramenta que você estiver usando, esse arquivo de perguntas e respostas, transmissões ao vivo e VODs oferece insights práticos de desenvolvedores e pessoas do setor. Não há livro de texto universal ou fórmula mágica, mas lições compartilhadas sobre design, negócios e sobrevivência diária podem ajudar você a ter a melhor chance de encontrar sucesso.
8 de jul.
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
-
8 de jul.
Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake
Quando
8 de julho, 9:00 AM
Timezone
PST
Local
YouTube | Twitch
22 de jul.
Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S
+
22 de jul.
Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S
Quando
22 de julho, 09:00 AM
Timezone
PST
Local
YouTube | Twitch
How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

Suporte a jogos independentes
Siga esta lista para obter um catálogo atual de grandes títulos feitos com a engine Unity, incluindo listas de lançamentos futuros, obras-primas premiadas e jogos que apresentam caranguejos, gatos, ruins motoristas e muito mais.
Dicas para independentes
"Nossos jogos provavelmente acabarão sendo jogados de maneiras e em dispositivos que nunca planejamos. O design com flexibilidade em mente, seja de desempenho, layout de interface do usuário ou métodos de entrada, ajudará a preparar nosso trabalho para o futuro à medida que a tecnologia evolua."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Se você está considerando o acesso antecipado, equilibrar o feedback dos jogadores com sua Vision original para o jogo é essencial. Se está alinhado à sua Vision, faça. Caso contrário, note e deixe de lado para consideração posterior."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Não sei se isso vai acontecer, mas minha esperança e desejo é ver mais jogos pessoais serem feitos, ou seja, específicos à experiência do autor, de todo o mundo."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director
Relatório de jogos da Unity
Obtenha insights baseados em dados sobre desafios e oportunidades para 2025 e além.