Indie Survival Guide

Design de jogos do Roguelite

Ao vivo em 10 de junho com a equipe por trás de Dead Cells e Windblown.
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Seja qual for a ferramenta que você estiver usando, esse arquivo de perguntas e respostas, transmissões ao vivo e VODs oferece insights práticos de desenvolvedores e pessoas do setor. Não há livro de texto universal ou fórmula mágica, mas lições compartilhadas sobre design, negócios e sobrevivência diária podem ajudar você a ter a melhor chance de encontrar sucesso.
Dino Patti

Como financiar seu jogo

com Dino Patti
chriz s

Como comercializar seu jogo

com Chris Zukowski
cs2

Dicas para desenvolvimento solo

com Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

10 de jun.

Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells

-

Quando

10 de junho, 9:00 AM

Timezone

PST

Local

YouTube | Twitch

Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

8 de jul.

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

+

Quando

8 de julho, 9:00 AM

Timezone

PST

Local

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Página do curador do Steam

Suporte a jogos independentes

Siga esta lista para obter um catálogo atual de grandes títulos feitos com a engine Unity, incluindo listas de lançamentos futuros, obras-primas premiadas e jogos que apresentam caranguejos, gatos, ruins motoristas e muito mais.

Dicas para independentes
"Nossos jogos provavelmente acabarão sendo jogados de maneiras e em dispositivos que nunca planejamos. O design com flexibilidade em mente, seja de desempenho, layout de interface do usuário ou métodos de entrada, ajudará a preparar nosso trabalho para o futuro à medida que a tecnologia evolua."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Se você está considerando o acesso antecipado, equilibrar o feedback dos jogadores com sua Vision original para o jogo é essencial. Se está alinhado à sua Vision, faça. Caso contrário, note e deixe de lado para consideração posterior."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Não sei se isso vai acontecer, mas minha esperança e desejo é ver mais jogos pessoais serem feitos, ou seja, específicos à experiência do autor, de todo o mundo."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Relatório de jogos da Unity

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