Indie Survival Guide

Executar um estúdio independente

Ao vivo em 8 de julho com Chandana Ekanayake da Outerloop Games
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Dino Patti

Como financiar seu jogo

com Dino Patti
chriz s

Como comercializar seu jogo

com Chris Zukowski
cs2

Dicas para desenvolvimento solo

com Gareth Damian Martin (Citizen Sleeper)

8 de jul.

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

-

Quando

8 de julho, 9:00 AM

Timezone

PST

Local

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

22 de jul.

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

+

Quando

22 de julho, 09:00 AM

Timezone

PST

Local

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

Página do curador do Steam

Suporte a jogos independentes

Siga esta lista para obter um catálogo atual de grandes títulos feitos com a engine Unity, incluindo listas de lançamentos futuros, obras-primas premiadas e jogos que apresentam caranguejos, gatos, ruins motoristas e muito mais.

Dicas para independentes
"Nossos jogos provavelmente acabarão sendo jogados de maneiras e em dispositivos que nunca planejamos. O design com flexibilidade em mente, seja de desempenho, layout de interface do usuário ou métodos de entrada, ajudará a preparar nosso trabalho para o futuro à medida que a tecnologia evolua."
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"Se você está considerando o acesso antecipado, equilibrar o feedback dos jogadores com sua Vision original para o jogo é essencial. Se está alinhado à sua Vision, faça. Caso contrário, note e deixe de lado para consideração posterior."
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"Não sei se isso vai acontecer, mas minha esperança e desejo é ver mais jogos pessoais serem feitos, ou seja, específicos à experiência do autor, de todo o mundo."
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Relatório de jogos da Unity

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