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在独立社区中连接
无论您使用什么工具,这个问答、直播和点播的档案提供了来自开发者和行业人士的实用见解。没有通用的剧本或魔法公式,但在设计、商业和日常生存中的共享经验教训可以帮助您获得成功的最佳机会。

August 5
如何制作预告片
在过去的10多年里,Derek Lieu为从AAA到小型独立游戏制作预告片。现在他将与我们的社区分享他的智慧。来学习视频游戏预告片的注意事项和禁忌,以及你可以独自完成和借助一点帮助所能实现的目标!

叙事游戏设计
你如何构建一个叙事,让玩家迫不及待地想和朋友谈论它?在这个直播中,Remy Siu (1000xResist)和Abhi Swaminathan (Venba)联手玩Outer Wilds并讨论其叙事游戏设计为何如此令人惊叹。

卡牌构建游戏设计
来自Shiny Shoe的Andrew和Albert解释了如何在创建卡牌构建游戏时,将良好的游戏设计提升到伟大的游戏设计,以Monster Train 2为背景!

经营独立工作室的经验教训
Chandana Ekanayake,Outerloop Games的联合创始人兼工作室主任(Thirsty Suitors),将分享关键见解和可行建议,包括利用自身优势的策略、游戏定位以及在游戏开发的起伏中生存。

roguelite游戏设计
来自Motion Twin的Yannick "Bidju" Berthier (Windblown & Dead Cells)展示并讨论优秀的roguelite游戏设计,同时玩Windblown!

如何从失败的游戏中学习
加入Emily Pitcher (lily’s world xd)也就是sonderingemily,她分享了通过失败学习、发挥自身优势、将游戏抱负转化为人们真正想玩的东西,以及利用社交媒体测试游戏概念的见解。

独立游戏提示
"我们的游戏可能会以我们从未计划的方式和设备被玩。""在设计时考虑灵活性,无论是性能、用户界面布局还是输入方法,都将帮助我们的工作在技术发展时保持前瞻性。"
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"如果你在考虑提前访问,平衡玩家反馈与你对游戏的原始愿景是关键。"如果它与你的愿景一致,就去做。如果不一致,请记下并留待后续考虑。"
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"我不知道这是否会发生——但我的希望和愿望是,我们能看到更多个人游戏的制作,这些游戏是特定于作者的经历,来自世界各地。"
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director