Indie Survival Guide

《Roguelite》游戏设计

6 月 10 日,与《Dead Cells》和《Windblown》幕后的团队现场交流。
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在独立社区中交流

无论您使用何种工具,这份包含问答、直播和视频点播的存档都能为开发者和业界人士提供实用的见解。没有通用的操作手册或神奇公式,但分享设计、业务和日常生存经验可以帮助您获得最大的成功机会。
Dino Patti

如何为您的游戏提供资金

与 Dino Patti
chriz s

如何营销游戏

与Chris Zukowski
cs2

个人开发技巧

Gareth Damian Martin(《公民睡眠》)

Jun 10

Roguelite game design w/ the team behind Dead Cells

-

时间

June 10, 9:00 AM

时区

PST

所在地

YouTube | Twitch

Roguelites are one of the most successful and enduring genres on Steam—especially for indie studios. In this live stream, two members of Motion Twin (Dead Cells, Windblown) break down some of their favorite roguelites and what makes them tick. Learn how smart design, tight loops, and creative risk-taking come together to build games players keep coming back to.

Jul 8

Lessons from running an indie studio w/ Chandana Ekanayake

+

时间

July 8, 9:00 AM

时区

PST

所在地

YouTube | Twitch

Chandana Ekanayake, Co-Founder and Studio Director at Outerloop Games (Thirsty Suitors), will share key insights and actionable advice, including strategies for playing to your strengths, positioning your game, and surviving the ups and downs of game development.

Steam 策展人页面

支持独立游戏

遵循此列表,可查看使用 Unity 引擎制作的精彩游戏的运行目录,包括即将发布的版本、屡获殊荣的作品以及突出介绍螃蟹、猫、坏驱动程序等的游戏。

针对独立游戏的提示
“我们的游戏最终很可能会以我们从未计划过的方式和设备运行。在设计时牢记灵活性,无论是性能、UI 布局还是输入方法,都将有助于我们的工作面向未来,与时俱进。”
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
“如果您考虑抢先体验,关键在于平衡玩家反馈与游戏的原始 Vision。如果符合您的 Vision,请照做。如果没有,请记录下来,留待以后考虑。”
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
“我不知道这是否会发生 - 但是我的希望和愿望是,我们能够看到更多个人游戏的制作,这是作者的独特体验。”
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Unity 游戏行业报告

获得关于 2025 年及未来挑战和机遇的数据支持见解。