Indie Survival Guide

如何设计卡牌构建游戏

与《Monster Train》背后的团队于 7 月 15 日直播
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无论您使用什么工具,这个问答、直播和点播的档案提供了来自开发者和行业人士的实用见解。没有通用的剧本或魔法公式,但在设计、商业和日常生存中的共享经验教训可以帮助您获得成功的最佳机会。
Dino Patti

如何为您的游戏融资

与 Dino Patti
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如何营销您的游戏

与 Chris Zukowski
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独立开发的技巧

与 Gareth Damian Martin(公民沉睡者)

Jul 15

Deckbuilder game design w/ Shiny Shoe (Monster Train 2)

-

时间

July 15, 9:00 AM

时区

PST

所在地

YouTube | Twitch

Andrew from Shiny Shoe explains how to elevate good game design to GREAT game design when creating a deckbuilder game, using Monster Train 2 as a backdrop!

Jul 22

Narrative game design breakdown w/ Remy Siu and Abhi S

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时间

July 22, 09:00 AM

时区

PST

所在地

YouTube | Twitch

How do you craft a narrative that has players running to talk about it with their friends? In this live stream, Remy Siu (1000xResist) and Abhi Swaminathan (Venba) join forces to play Outer Wilds and discuss what makes its Narrative Game Design SO incredible.

Aug 5

How to make a trailer w/ Derek Lieu

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时间

August 5, 9:00 AM

时区

PST

所在地

YouTube | Twitch

For 10+ years Derek Lieu has been making trailers for video games from AAA to small indie games. Now he's sharing his wisdom with our community. Come learn the dos and don'ts of video game trailers and what you can accomplish alone and with a little help!

Steam 策展页面

支持独立游戏

请关注此列表,以获取使用 Unity 引擎制作的优秀作品的持续目录,包括即将发布的列表、获奖杰作,以及突出展示螃蟹、猫、糟糕司机等的游戏。

独立游戏提示
"我们的游戏可能会以我们从未计划的方式和设备被玩。""在设计时考虑灵活性,无论是性能、用户界面布局还是输入方法,都将帮助我们的工作在技术发展时保持前瞻性。"
NADIA THORNE / BLACK SALT GAMESCEO and Producer
"如果你在考虑提前访问,平衡玩家反馈与你对游戏的原始愿景是关键。"如果它与你的愿景一致,就去做。如果不一致,请记下并留待后续考虑。"
BENJAMIN LAVENDER / KINETIC GAMESTechnical Director
"我不知道这是否会发生——但我的希望和愿望是,我们能看到更多个人游戏的制作,这些游戏是特定于作者的经历,来自世界各地。"
REMY SIU / SUNSET VISITOR 斜陽過客 CEO and Creative Director

Unity 游戏报告

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