• 游戏
  • 工业
  • 资源
  • 社区
  • 学习
  • 支持
开发
Unity 引擎
为任何平台构建2D和3D游戏
下载计划和定价
商业化
应用内购买(IAP)
发现并管理各商店的IAP
聚合平台
最大化收入并优化变现
Ad Quality
保护您应用的用户体验
Tapjoy
建立长期用户忠诚度
所有变现产品
用户获取
用户获取
被发现并获取移动用户
Unity向量AI
将玩家与合适的游戏连接
Aura设备内广告
在用户高峰参与时触达用户
所有增长产品
使用案例
3D协作
实时构建和审查3D项目
沉浸式培训
在沉浸式环境中培训
客户体验
创建互动3D体验
所有行业解决方案
行业
制造业
实现运营卓越
零售
将店内体验转化为在线体验
汽车
提升创新和车内体验
所有行业
技术库
文档
官方用户手册和API参考
开发者工具
发布版本和问题跟踪器
路线图
查看即将推出的功能
术语表
技术术语库
洞察
案例分析
真实成功案例
最佳实践指南
专家提示和技巧
所有资源
新增功能
博客
更新、信息和技术提示
新闻
新闻、故事和新闻中心
社区中心
讨论
讨论、解决问题和连接
事件
全球和本地活动
社区故事
Made with Unity
展示Unity创作者
直播活动
加入开发者、创作者和内部人员
Unity奖项
庆祝全球的Unity创作者
适合每个级别
Unity Learn
免费掌握Unity技能
专业培训
通过Unity培训师提升您的团队
Unity新手
准备开始
开始您的学习
Unity基础路径
你是Unity 新手?开始您的旅程
使用指南
可操作的技巧和最佳实践
教育
对于学生
开启您的职业生涯
对于教育者
增强您的教学
教育资助许可证
将Unity的力量带入您的机构
认证
证明您的Unity精通
支持选项
获取帮助
帮助您在Unity中取得成功
成功计划
通过专家支持更快实现目标
常见问题解答
常见问题解答
联系我们
与我们的团队联系
计划和定价
语言
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
社交
货币
采购
  • 产品
  • Unity Ads
  • 订阅
  • Unity Asset Store
  • 经销商
教育
  • 学生
  • 教师
  • 机构
  • 认证
  • 学习
  • 技能发展计划
下载
  • Unity Hub
  • 下载存档
  • Beta 版测试
Unity Labs
  • 实验室
  • 作品
资源
  • 学习平台
  • 社区
  • 文档
  • Unity QA
  • 常见问题解答
  • 服务状态
  • 案例分析
  • Made with Unity
Unity
  • 我们公司
  • 新闻简报
  • 博客
  • 事件
  • 工作机会
  • 帮助
  • 新闻
  • 合作伙伴
  • 投资人
  • 附属机构
  • 安防
  • 社会影响力
  • 包容性与多样性
  • 联系我们
版权所有 © 2025 Unity Technologies
  • 法律
  • 隐私政策
  • Cookie
  • 不要出售或分享我的个人信息

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其分支机构在美国及其他地区的商标或注册商标(单击此处获取更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

Hero background image
CASE STUDY

请触摸作品》如何节省了 300 多个小时的艺术创作时间

个人开发者托马斯-沃特佐伊(Thomas Waterzooi)利用随机化和程序生成技术制作了这款以现代艺术为主题的解谜游戏,并屡获殊荣。

实现伟大梦想

How does a team of one transform generative art into a captivating mobile game? Thomas Waterzooi had a late-night inspiration to build a Piet Mondrian art generator in Unity and gamify 130+ creations using Scriptable Objects. Please, Touch the Artwork became an award-winning hit, which Waterzooi pushed even further with help from Unity Gaming Services.

挑战

Launching an art-driven puzzle game as a solo developer with minimal resources

平台

Android, iOS, MacOS, PC, Nintendo Switch™

团队成员

1

所在地

Brussels, Belgium

Livestream 创作者聚焦 请触摸作品 视频缩略图

为成功做好准备

作为 Larian Studios 和 IO Interactive 的资深玩家,托马斯已经准备好创建自己的游戏。作为一名独立开发人员,他需要快速迭代,才能将项目完成。程序生成技术帮助他创造出引人注目的视觉效果和游戏玩法,而Unity 游戏服务则帮助他扩大规模,接触到更多玩家。

使用工具创作蓝色卡通艺术

结果

  • 利用程序生成功能,节省了 300 多个小时的资产创建时间
  • 使用脚本对象快速创建 130 多个谜题
  • 通过转向由应用内购买支持的 F2P,下载量从 2,000 增加到 130,000
  • 荣获 2022 年 Google Play 独立游戏节大奖(100,000 美元广告费奖金);2021 年东京游戏展最佳艺术奖;2022 年苹果设计奖入围奖

选择团结

  • 生成游戏
  • 决定程序艺术
  • 以人为本
  • 为 iOS 构建
  • 从高级到免费
  • 创造特别的东西
在虚拟艺术画廊中走动的卡通人群

生成游戏

请触摸艺术品》有三种谜题类型,每种谜题都以蒙德里安不同时期的艺术作品为视觉基础。

"托马斯说:"我从绘画开始,然后加入游戏逻辑。他使用可脚本对象在每个画布上定位分割线,每个画布上最多有九条分割线,以考虑到移动屏幕的情况。每一行、每种颜色及其位置都有自己的可脚本对象类别。随机更改分配给这些可脚本对象的值会产生新的谜题,玩家必须复制这些步骤才能解开谜题。

请在 Unity 编辑器中触摸作品

决定程序艺术

托马斯之所以选择使用程序生成 (procgen),是因为作为一名独立开发人员,他希望节省时间。他说:"如果我要生成 100 多个游戏关卡,我不会全部用手绘!"。

大多数关卡都是基于源代码的,因此每个玩过《请触摸艺术品》的人都有可能与独特的谜题进行互动。"我采用程序生成技术的另一个原因是,在艺术领域,最重要的是稀有性--一幅画只有一个独一无二的副本。托马斯解释说:"对于玩家来说,能够说'我的游戏是独一无二的'就像是一件额外的元宝。

用手指在 Unity 编辑器中的一些作品旁指指点点

以人为本

Procgen 节省了时间,并通过随机游戏来保持体验的趣味性,但这种方法也有局限性。"托马斯说:"这让我失去了一些控制权。

他为自己设定的主要设计规则是,每道谜题都应能在六步或更短时间内解开。仅仅依靠原型,后期的一些关卡最终变得过于简单,而另一些关卡则过于困难--而且由于关卡太多,重复性也逐渐增加。

托马斯最终使用种子覆盖来控制随机化,并手工完成了最后的谜题。"他解释说:"对于这些关卡,我希望每个人的体验都是固定的。

红色卡通手指向右侧的艺术品

为 iOS 构建

托马斯计划在安卓和 iOS 上推出《请触摸作品》。在 PC 上创建意味着他必须找到一种变通方法来轻松测试 iOS 版本。"我没有时间或资源来浏览 iOS 的受理流程。如果我不提供 iOS 版本,我的影响力和盈利能力就会受到限制,"他说。

Unity Build Automation 让iOS 的构建变得快速而简单。"托马斯解释说:"我只需用手机访问 Unity 控制面板,点击链接,就能将最新版本下载到手机或平板电脑上。只需按一下按钮,审批和凭证流程就会自动完成。

请触摸艺术作品

从高级到免费

起初,托马斯在移动应用商店出售 "请触摸作品",只收取固定费用。在赢得谷歌独立游戏节的奖项和广告资助后,他转而采用演示/免费模式,让更多的受众获得体验。获奖和转向免费服务获得了回报:"我的下载量从 2000 升至 13 万。它还让我在 Google Play Pass 中占有一席之地,为我带来了不错的被动收入。

Unity应用内购买(IAP)使他能够管理交易,而远程配置则帮助他找到在演示中添加付费墙的最佳时机。远程配置还使他能够在参加行业活动时远程重新启动演示,让他有更多时间进行交流和参观展会现场。

有几条交叉线的艺术品

创造特别的东西

请触摸作品》展示了程序生成如何帮助小型工作室节省时间,并创造出独一无二、广受好评的体验。Thomas Waterzooi 能够在编辑器中快速制作视觉和游戏原型,而 Unity 游戏服务则帮助他管理运营一款成功移动游戏的复杂性。

"他说:"能被大平台关注,我很自豪。"独立游戏可以凭借独特的视觉效果和游戏设计脱颖而出,而不是一味地复制或翻版其他游戏。而 Unity 提供的工具可以帮助像我这样的个人开发者和更大的团队取得成功。

"Unity Build Automation 帮了我一个大忙,它让我无需 MacOS 系统即可完成构建测试,并允许我继续在编辑器中工作。
Thomas Waterzooi
THOMAS WATERZOOI / STUDIO WATERZOOIFounder and Director
"应用内购买(IAP)是一个直接的工具,开箱即用。很高兴能有这样的解决方案,让你不必担心细节问题。
Thomas Waterzooi
THOMAS WATERZOOI / STUDIO WATERZOOIFounder and Director
"我喜欢 Unity 的原因是它易于使用。作为个人开发者,我们想制作我们的游戏,而且我们想尽可能快地制作它--这对这种项目的成功至关重要"。
Thomas Waterzooi
THOMAS WATERZOOI / STUDIO WATERZOOIFounder and Director
请触摸作品插图
使用 Unity 移动设备

使用灵活的 Unity 工具为任何平台创建游戏,以适应您独特的愿景,并通过 Unity 游戏服务扩大和吸引您的玩家群体。

购买 Unity Pro 专业版
探索 Unity 游戏服务