![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F7c24567aa40aae304f2b519bd6f06e479d601f91-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
![《我是鱼》中的场景](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc5019d378c596814e65c180cef17330ca44849b3-600x337.jpg&w=3840&q=100)
利用 Unity 强大的艺术家友好型解决方案释放您的想象力。利用专门设计的工具获得更大的灵活性,帮助您实时、更快地工作。
![霓虹灯拍摄](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe2bbf8ca772de06d1ef08149965ac8c754265cd2-600x337.jpg&w=3840&q=100)
从世界构建、关卡艺术、 动画 和电影到强大的渲染和视觉效果, Unity工具可以帮助您将愿景变为现实。
![截图来自 Harold Halibut](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9ef1cf4c8bb7372dddb3eb616b7cbfeb920d2937-600x337.jpg&w=3840&q=100)
通过在上下文中工作来加快您的工作流程。在工作过程中实时查看结果,以推动更快的迭代和更好的设计决策。
![Unity编辑器中的 Overcooked 界面](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fe305b138471e01cdb983bf1abb0bba536b8ae530-600x337.jpg&w=3840&q=100)
Unity可与您最喜爱的创作软件无缝协作,最大限度地减少在工具之间移动的中断,帮助您和您的团队更高效地工作。
![森林场景](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F3aeb5d4c7b085e3b3a388457b11b66b2231fd26b-1020x574.png&w=3840&q=75)
Unity工具可帮助创作者快速创建世界原型并设计关卡。
Probuilder 是3D建模和关卡设计工具的独特混合体,它针对简单几何体进行了优化,还支持详细编辑和 UV 展开。
与 Polybrush配对,您可以直接在编辑器中混合纹理、颜色、雕刻网格和散射对象。Terrain Tools包具有新的雕刻刷,可以桥接、克隆、噪声、露台和扭曲地形,以塑造令人难以置信的环境。
![Unity编辑器中的 UI 工具包](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F98783a008c2386ac761b293486937fb384711b48-810x455.jpg&w=3840&q=75)
UI Toolkit 是用于开发用户界面和编辑器扩展的功能、资源和工具的集合。在 2021 LTS 及更新版本中,它支持为游戏和应用程序创建和调试运行时 UI,并具有直观的工作流程,可帮助艺术家和设计师更快地上手。
![使用3D模型进行可视化脚本编写](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F26994e156532f3e78dcffb1b71c9c52b2fcc0072-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
Unity中的可视化脚本使创作者能够使用直观的基于图形的系统来开发游戏机制或交互逻辑,而无需编写代码。
无论您是艺术家、设计师还是程序员,可视化脚本都可以帮助您加速原型设计和迭代过程。您还可以创建自定义节点来简化团队之间的协作,而无需考虑个人的编程知识。
从Unity 2021 LTS 及更新版本开始,可视化脚本可在编辑器中自动使用。
![无需代码即可制作精美的电影](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F2e406580cff1b29115a343b502a24ff026a3d489-1620x910.jpg&w=3840&q=75)
Cinemachine 是一套用于添加智能、无代码相机的工具集,可以理解感兴趣的主题和摄影规则。这可以帮助您拍摄完美构图并实时动态适应的内容。
Timeline 使您能够快速创建和迭代华丽的电影内容和过场动画。现在,在 LTS 中,Sequences 提供了简单的工作流程,用于创建和组织电影的所有元素
这三个系统灵活且可扩展,允许您添加支持高级工作流程的自定义控件。光锚 和光层可实现微调和加速基于镜头的照明,并且您可以使用我们的 虚拟相机配套应用程序 通过 iPhone 或 iPad 进行实时拍摄。
![带有动画装备骨架的猪角色](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F27e2348077a00e2d00c990e74469f53aeed7594c-810x455.jpg&w=3840&q=75)
Animation Rigging装配工和技术动画师提供了工具,用于直接在Unity中创建用于动画角色的控制装置。该软件包允许您在上下文中检查动画并在运行时进行调整。在 LTS 中,Animation Rigging经过验证,并包含双向运动传输,以帮助您更快地创建逼真的动画。
使用我们的 脸部捕捉配套应用程序 ,通过与编辑器实时链接的 iPhone 或平板电脑实时制作脸部动画。
![球体周围有火焰旋转的场景](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F020202d27f8dbb9eb3514ed2c30e3d847dbbf51a-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
使用 Unity 的 VFX Graph 和 Shader Graph实时生成反应着色器和效果。VFX Graph 让您可以使用强大的基于节点的界面在引擎内创作,并利用 GPU 功能运行大量粒子。使用 Shader Graph,您可以编写着色器并实时查看结果。只需在图形网络中直观地连接节点即可立即查看您的创作和更改。
![3D渲染乐高模型](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F85c44df22458315bee21e8567502664f48968e48-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
使用 Unity 的 高清渲染管线 (HDRP) 和 通用渲染管线 (URP) 实现逼真且风格化的图形。这些灵活的渲染管道为您提供了精细的控制级别,可在从移动设备到桌面和高端游戏机等一系列平台上制作出优化的视觉效果
HDRP 是一个基于物理的渲染器,它使用光照单元来针对 PC 和游戏机以及桌面VR。它提供现成的先进材料、灯光、云、体积、实时光线追踪和艺术家控制,以实现高清视觉效果。将 HDRP 用于 AAA 品质的游戏、 产品配置器、建筑应用程序、电影和其他需要高保真图形的项目。
URP 在包括VR在内的广泛平台上提供了优化的图形性能。URP 提供艺术家友好的工作流程,帮助您在从移动设备到高端控制台和 PC 等一系列平台上创建优化的图形。
![使用Unity制作的逼真汽车](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F673591c56330c06e3eaa574de87b148048641e73-1020x574.jpg&w=3840&q=75)
从全局照明 (GI) 到高质量阴影, Unity提供了模拟3D世界中光和材质的复杂行为的技术。享受实时或预计算(烘焙)照明的灵活性,甚至将两者结合起来,以在所有平台上实现最佳性能和视觉质量。
![Unity 2021 LTS 艺术作品](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F76cf72cf6fabab40eb469a2fa4ff4233af856afd-1920x1080.jpg&w=3840&q=100)
了解最新的艺术家工作流程和工具,这些工作流程和工具可实现更快的迭代和更大的灵活性,从而打造更自由舒心的游戏创作体验。
![深入了解 I Am Fish](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F1e7965cd3a48c47e7fbba34ba8e160f554d485b5-810x455.jpg&w=3840&q=100)
了解 Unity 的艺术家友好型工具和 HDRP 管道如何支持 Bossa Studios 有史以来最高保真度的游戏 《I Am Fish》。
![介绍 Unity 的最新示例游戏《Gigaya》](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa1c7926b9b3655c37d64ab49fce19ee8f9b18265-600x337.jpg&w=3840&q=100)
介绍 Gigaya,这是 URP 中即将推出的可玩示例游戏,它将激发您的创造力并帮助您提升Unity技能。