
《地铁跑酷》如何达到 30 亿
正如 SYBO 通过广泛的用户体验数据和创新工程帮助 Unity 完善其平台一样,Unity 也支持 SYBO 构建标志性的《地铁跑酷》。了解他们 10 年的合作伙伴关系如何将两个学生的梦想变成一款迄今为止下载量超过 30 亿的热门移动游戏。
从自定义的动画和直观的游戏玩法,到优化性能并且最大限度地减少广告缓存 - 所有这些都在雄心勃勃的三周内容交付计划中 - 了解《地铁跑酷》如何成为历史上下载次数最多的游戏之一。

Unity 如何支持 Coatsink
Coatsink 与 Unity 渊源已久,在过去十年中已开发并发布了 15 款游戏,并公布了更多游戏。他们最近为包括 Oculus Quest 2 在内的多个平台推出了《Jurassic World: Aftermath》。Coatsink 在不断地推进创作的边界,而 Unity 全程都在提供帮助,以确保他们能在保证繁重制作计划的同时集成一流的游戏玩法和画面。

Gameloft 如何使用 Unity 创建原型
想到游戏创意很容易,但快速地进行原型构建、评估并投入生产并非易事。了解 Gameloft 是如何利用 Unity 将多个游戏理念化为现实,让最佳创意进入最终开发、发布和市场营销阶段。Unity 帮助他们比以往更快、更有效地将创意从概念商业化。

Halfbrick 如何将游戏推向市场
将一款移动游戏推向市场是困难的,没有几家工作室比 Halfbrick Studios 更清楚如何在挑战中找到方向。在《水果忍者》席卷全球触屏设备的十年后,Halfbrick Studios 发布了《水果忍者 2》。了解《水果忍者 2》背后的技术,Halfbrick 如何为当今的玩家更新体验,以及他们为何会选择 Unity 来将其经典 IP 推向市场。
47% 的企业工作室都在制作移动游戏
86% 的企业工作室都具有十年以上的游戏经验
企业比中小型工作室和独立工作室更加推荐 Unity