制作、迭代、协作。以实时方式进行。
Unity 为动画内容创作者带来了实时工作流程 - 加快传统制作流程的速度,在灵活的平台上为美术师、制作人和导演提供更多的创作自由、快速反馈和美术迭代机会。Unity - 让实时制作成为现实。
能够真正节省工作室中每位美术师时间的工具

与您选择的 DCC 集成
在 Unity 和大多数数字内容创建工具之间交换模型、动画、摄像机、光照和 FX。借助 Alembic、USD 和 FBX 工作流程,您可以使用与资源管线相同的格式实时进行工作,并为任何作业使用适当的文件。

呈现美轮美奂的视觉效果
影片动画镜头触手可及 - 哪怕是实时制作。Unity 的高清渲染管线 (HDRP) 为美术师提供了专业的外观开发和 VFX 工具,例如基于物理的渲染、实时光线追踪、可视化着色器创建以及下一级效果模拟。

使用熟悉的工具集进行动画处理和编辑
控制、实验和完善光照、摄像机、动作在场景中的组合方式。利用 Unity 编辑和排序工具的灵活性实时安排时间、角度、移动和提示,让美术师无需编码即可将其创作变为现实。

录制最终帧的速度与观看它们一样快
您不必等待渲染农场来交付高分辨率视频剪辑,就能验证图像序列和轻松生成内容的多个版本。借助 Unity 快如闪电的录制工具,您可以更快地获取样片、缩短审查周期或导出以进行合成。
经过验证的解决方案合作伙伴
事实证明,这些解决方案可为制作媒体和娱乐的 Unity 客户提供直接价值,并经过验证可兼容 Unity 的最新版本。VSP 流程可确保第三方 SDK、插件、Editor 应用程序及云服务等与 Unity 兼容。
开始学习
在线课程
通过我们的 Learn Premium 课程(适用于您工作流程中的任何创作者),从小处着手,按照您自己的步调进行学习。从动画和骨骼绑定到与 Timeline 配合使用,所有美术师和 TD 都可以开始向其工具箱中添加实时制作功能。

Cinematics 项目模板
从 Mich-L 下载影片动画场景,这是一部由我们的朋友制作的动画短片,他来自 Plip!Animation and Studio Manette,并使用 Unity 开始创建您自己的动画。在这个轻量级项目中,您将使用包括序列、录制器、时间轴和 Cinemachine 在内的功能,这些是影片动画创作的基础。