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VR-Entwickler

Zeigen Sie, dass Sie beginnen, sich innerhalb des Echtzeit-Ökosystems zu spezialisieren und erschaffen Sie VR-Erfahrungen mit Unity.
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Die ersten Schritte als VR-Entwickler

Die ersten Schritte als VR-Entwickler

Diese Zertifizierung ist für alle gemacht, die über grundlegende Kenntnisse sowohl in Unity als auch in C#-Programmierung verfügen. Mit dieser Zertifizierung können Sie gegenüber weiterführenden Bildungsprogrammen und Arbeitgebern den Nachweis erbringen, dass Sie Ihren ersten Schritt unternommen haben, um die Grundlagen der Erstellung von VR-Erfahrungen mit Unity zu meistern.

Voraussetzungen

  • Lesekompetenzen der 8. Klasse
  • Algebra I
  • Ein Verständnis für die Verwendung von Desktop-Computersoftware und -hardware
  • Digitale Kompetenz, einschließlich der Fähigkeit, zu recherchieren, Inhalte zu erstellen und Probleme mithilfe von Technologie zu lösen
  • Computergestützte Denkfähigkeiten, einschließlich der Fähigkeit, ein Problem in kleinere Teile zu zerlegen und Probleme durch Automatisierung zu lösen

Was wird in der Prüfung abgefragt?

Grundlegende Unity Konzepte für VR Entwicklung

  • Definition wesentlicher VR-Konzepte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf stereoskopische Vision, Unterschiede zwischen VR und anderen Formen von XR, Tracking-Methoden und VR-Eingabemethoden
  • Demonstrieren, wie Sie den Package Manager zur Verwaltung von Paketen verwenden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf das XR Interaction Toolkit
  • Demonstrieren, wie man Assets importiert oder modifiziert, einschließlich Prefabs
  • Identifizieren Sie in einem gegebenen Szenario, wie die Transform-Komponente zum Positionieren, Drehen und Skalieren eines Objekts in der Szene verwendet wird
  • Das richtige Fenster für die primäre Benutzeroberfläche identifizieren, um eine bestimmte Aufgabe auszuführen, während Sie den Standardarbeitsbereich verwenden
  • Komponenten im Inspector-Fenster verwalten

Erstellung einer Szene für VR

  • Identifizieren Sie in einem gegebenen Szenario gängige Vorplanungstechniken, einschließlich Designdokumente, Flussdiagramme, Animationen, Charaktermodellbögen, Prototyping, Greyboxing, Storyboarding, Concept Art und proportionale Levelskalierung
  • Die richtigen Methoden zur Implementierung von Umgebungsdesign mit 3D-Objekten anhand fertiger Assets identifizieren
  • Identifizieren Sie verschiedene Arten von Licht und wann Baked vs. Echtzeitbeleuchtung verwendet werden sollte

UX-Implementierung für VR

  • Die Schritte zum Erstellen einer einfachen Benutzeroberfläche mit World Space für eine VR-Szene identifizieren, einschließlich der Verwendung von Canvas, Schaltfläche, Bild, Text und dem Ereignissystem
  • In einem gegebenen Szenario die Komponenten bestimmen, die ein Benutzer benötigt, um Objekte physisch zu manipulieren, darunter Collider, das XR Grab Interactable und Starrkörper
  • Erkennen von Arten der Spielerbewegung, einschließlich Freiheitsgraden, Bewegen eines Avatars, 3-Achsen-Bewegung, 6-Achsen-Rotation und Drehen entlang einer Achse
  • Identifizieren Sie in einem gegebenen Szenario optimale VR-Interaktionen in Bezug auf Gesundheit und Sicherheit
  • Unterscheidung zwischen Attributen von Audioquellen, einschließlich 2D und räumlichem Audio

Skripting mit Unity

  • Wählen Sie in einem gegebenen Szenario den entsprechenden grundlegenden C#-Code aus, um ein Ziel zu erreichen, das Kenntnisse über Eigenschaften, Variablen, Methoden, grundlegende Datentypen oder binäre Operatoren erfordert
  • Wählen Sie in einem gegebenen Szenario die geeignete Unity Struktur aus, um ein Ziel zu erreichen, das Kenntnisse über Datenstrukturen wie Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody oder AudioSource erfordert.
  • Identifizieren Sie in einem gegebenen Szenario, wie eine Kollision gehandhabt oder ein Enter-, Stay- oder Exit-Ereignis ausgelöst wird

Fehlerbehebung und Spieltests

  • Identifizieren Sie bei einem im Spieltest entdeckten Problem Bereiche, die behoben werden müssen, beispielsweise statische Objekte, fehlende Collider, fehlende Starrkörper, falsche Einstellungen, Is Trigger, Is Kinematic oder Use Gravity
  • Arten von Protokollen in der Konsole identifizieren
  • Identifizieren von Fehlern, die an die Konsole ausgegeben werden, und deren Behebung, einschließlich Null Referenzen, fehlender Markierungen am Zeilenende oder Syntaxfehler
  • Die richtigen Optimierungsmethoden bei der Arbeit an einer VR-Szene identifizieren, einschließlich Kameraokklusion, Entfernung ungenutzter Objekte oder Detailgrad (LOD)

Lernen und üben

Unity Learn-Plattform

Nutzen Sie über 750 Stunden On-Demand-Schulungen und Live-Sessions, um Ihre Unity-Fähigkeiten zu fördern. Sehen Sie sich die folgenden Kurse auf Unity Learn an:

Üben

Vorbereitung für den Unity zertifizierten Benutzer: VR Developer Certification Prüfung mit einem offiziellen praktischen Test, damit Sie die Arten von Fragen besser verstehen und dem Prüfungstag mit mehr Selbstvertrauen begegnen.

Zertifizierter Benutzer: VR-Entwickler
Zertifizierung erwerben

Sollten Sie eine Bildungseinrichtung oder einen Großabnehmer vertreten, kontaktieren Sie bitte unser Vertriebsteam bei Certiport, unserem Prüfungspartner. Privatpersonen können die Prüfung separat erwerben.

Zertifizierungen entdecken

Zertifizierter Benutzer

Benutzer

Diese Anfängerzertifizierungen bestätigen, dass Sie über grundlegende Kenntnisse in Unity verfügen und in der Lage sind, interaktive Echtzeit-3D-Erfahrungen zu erschaffen.

Zertifizierter Benutzer: Programmierer

Zertifizierter Benutzer: VR-Entwickler (diese Zertifizierung)

Zertifizierter Benutzer: Grafiker

Zertifizierter Partner

Partner

Heben Sie sich mit einer Zertifizierung, die für Entwickler mit einem Portfolio voller Unity-Projekte gedacht ist, von der Masse ab und zeigen Sie so, dass Sie bereit sind, professionelle Unity-Projekte zu übernehmen.

Zertifizierter Partner: Spieleentwickler

Zertifizierter Partner: Programmierer

Zertifizierter Partner: Grafiker

Zertifizierte Fachkraft

Fachkraft

Erweitern Sie Ihre Fähigkeiten mit einer Zertifizierung, die Ihre Fähigkeit und Bereitschaft hervorhebt, neue berufliche Herausforderungen zu meistern.

Zertifizierte Fachkraft: Programmierer

Zertifizierte Fachkraft: Grafiker