
Desenvolvedor de VR

Inicie sua jornada para tornar-se um desenvolvedor de VR
Esta certificação foi desenvolvida para todas as pessoas que têm habilidades fundamentais em Unity e programação em C#. Com essa certificação, você pode mostrar a programas de ensino superior e a empregadores que você deu o primeiro passo em busca de dominar os fundamentos da criação de experiências em VR com Unity.
Pré-requisitos
- habilidades de leitura da 8ª série
- Algebra I
- Uma compreensão de como usar software e hardware de computador de mesa
- Habilidades de alfabetização digital, incluindo a capacidade de pesquisar, criar conteúdo e resolver problemas usando tecnologia
- Habilidades de pensamento computacional, incluindo a capacidade de decompor um problema em partes menores e resolver problemas por meio da automação
O que consta no exame?
Conceitos básicos do Unity para desenvolvimento de VR
- Definir conceitos essenciais de VR, incluindo, mas não se limitando a, visão estereoscópica, como a VR difere de outras formas de XR, métodos de rastreamento e métodos de entrada de VR
- Demonstrar como usar o Gerenciador de Pacotes para gerenciar pacotes, incluindo, mas não se limitando ao XR Interaction Toolkit
- Demonstrar como importar ou modificar ativos, incluindo Prefabs
- Dado um cenário, identificar como usar o componente Transform para posicionar, girar e escalar um objeto na cena
- Identificar a janela de interface principal correta para completar uma tarefa dada enquanto usa o espaço de trabalho padrão
- Gerenciar componentes na Janela do Inspetor
Construindo uma cena para VR
- Dado um cenário, identificar técnicas comuns de pré-planejamento, incluindo documentos de design, fluxogramas, animatics, folhas de modelo de personagem, prototipagem, greyboxing, storyboarding, arte conceitual e escalonamento proporcional de níveis
- Identificar métodos corretos para implementar design de ambiente com objetos 3D usando ativos finalizados
- Identificar vários tipos de luz e quando usar iluminação Baked vs Realtime
Implementação de UX para VR
- Identificar os passos para criar uma UI básica usando Espaço Mundial para uma cena de VR, incluindo o uso de Canvas, Botão, Imagem, Texto e o Sistema de Eventos
- Dado um cenário, determinar os componentes necessários para um usuário manipular fisicamente objetos, incluindo, mas não se limitando a, Colisores, o XR Grab Interactable e Rigidbodies
- Identificar tipos de locomoção do jogador, incluindo graus de liberdade, mover um avatar, movimento em 3 eixos, rotação em 6 eixos e rotação ao longo de um eixo
- Dado um cenário, identificar interações ideais de VR em relação à saúde e segurança
- Diferenciar entre atributos de fontes de áudio, incluindo, mas não se limitando a áudio 2D e espacial
Scripting com Unity
- Dada uma situação, selecione o código básico C# apropriado para alcançar um objetivo que requer conhecimento de propriedades, variáveis, métodos, tipos de dados básicos ou operadores binários
- Dada uma situação, selecione a estrutura Unity apropriada para alcançar um objetivo que requer conhecimento de estruturas de dados, como Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody ou AudioSource
- Dada uma situação, identifique como lidar com uma colisão ou evento de entrada, permanência ou saída de gatilho
Solução de problemas e testes de jogo
- Dado um problema descoberto em testes de jogo, identifique áreas para solucionar problemas, incluindo objetos estáticos, colisores ausentes, rigidbodies ausentes, configurações incorretas, Is Trigger, Is Kinematic ou Use Gravity
- Identificar tipos de logs no Console
- Identificar erros exibidos no Console e os passos para corrigi-los, incluindo referências nulas, marcadores de fim de linha ausentes ou erros de sintaxe
- Identificar métodos corretos de otimização ao trabalhar em uma cena VR, incluindo, mas não se limitando a oclusão de câmera, remoção de objetos não utilizados ou nível de detalhe (LOD)
Aprenda e pratique
Plataforma Unity Learn
Desenvolva suas habilidades em Unity com mais de 750 horas de conteúdo de aprendizagem sob demanda gratuito e sessões de aprendizagem ao vivo. Confira os seguintes cursos no Unity Learn:
Pratique
Prepare-se para o Usuário Certificado Unity: Exame de Certificação de Desenvolvedor VR com um teste prático oficial para ajudá-lo a entender os tipos de perguntas que você encontrará e aumentar sua confiança no dia do teste.

Se você é uma escola ou comprador em grande quantidade, entre em contato com nossa equipe de vendas na Certiport, nosso parceiro de testes. Indivíduos podem adquirir o exame separadamente.
Explore as certificações

Usuário
Estas certificações de nível inicial validam suas habilidades fundamentais em Unity e a capacidade de criar experiências 3D em tempo real interativas.
Usuário Certificado: Programador
Usuário Certificado: Desenvolvedor de VR (esta certificação)

Associado
Destaque-se da multidão com uma certificação desenvolvida para criadores com um portfólio de projetos em Unity prontos para se candidatarem para suas primeiras vagas profissionais em Unity.
Associado Certificado: Desenvolvedor de Jogos

Profissional
Continue a ampliar suas habilidades com uma certificação que destaca seu preparo para o próximo desafio profissional.