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Desenvolvedor de VR

Demonstre que você está começando a se especializar no ecossistema de tempo real criando experiências em realidade virtual com Unity.
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Inicie sua jornada para tornar-se um desenvolvedor de VR

Inicie sua jornada para tornar-se um desenvolvedor de VR

Esta certificação foi desenvolvida para todas as pessoas que têm habilidades fundamentais em Unity e programação em C#. Com essa certificação, você pode mostrar a programas de ensino superior e a empregadores que você deu o primeiro passo em busca de dominar os fundamentos da criação de experiências em VR com Unity.

Pré-requisitos

  • habilidades de leitura da 8ª série
  • Algebra I
  • Uma compreensão de como usar software e hardware de computador de mesa
  • Habilidades de alfabetização digital, incluindo a capacidade de pesquisar, criar conteúdo e resolver problemas usando tecnologia
  • Habilidades de pensamento computacional, incluindo a capacidade de decompor um problema em partes menores e resolver problemas por meio da automação

O que consta no exame?

Conceitos básicos do Unity para desenvolvimento de VR

  • Definir conceitos essenciais de VR, incluindo, mas não se limitando a, visão estereoscópica, como a VR difere de outras formas de XR, métodos de rastreamento e métodos de entrada de VR
  • Demonstrar como usar o Gerenciador de Pacotes para gerenciar pacotes, incluindo, mas não se limitando ao XR Interaction Toolkit
  • Demonstrar como importar ou modificar ativos, incluindo Prefabs
  • Dado um cenário, identificar como usar o componente Transform para posicionar, girar e escalar um objeto na cena
  • Identificar a janela de interface principal correta para completar uma tarefa dada enquanto usa o espaço de trabalho padrão
  • Gerenciar componentes na Janela do Inspetor

Construindo uma cena para VR

  • Dado um cenário, identificar técnicas comuns de pré-planejamento, incluindo documentos de design, fluxogramas, animatics, folhas de modelo de personagem, prototipagem, greyboxing, storyboarding, arte conceitual e escalonamento proporcional de níveis
  • Identificar métodos corretos para implementar design de ambiente com objetos 3D usando ativos finalizados
  • Identificar vários tipos de luz e quando usar iluminação Baked vs Realtime

Implementação de UX para VR

  • Identificar os passos para criar uma UI básica usando Espaço Mundial para uma cena de VR, incluindo o uso de Canvas, Botão, Imagem, Texto e o Sistema de Eventos
  • Dado um cenário, determinar os componentes necessários para um usuário manipular fisicamente objetos, incluindo, mas não se limitando a, Colisores, o XR Grab Interactable e Rigidbodies
  • Identificar tipos de locomoção do jogador, incluindo graus de liberdade, mover um avatar, movimento em 3 eixos, rotação em 6 eixos e rotação ao longo de um eixo
  • Dado um cenário, identificar interações ideais de VR em relação à saúde e segurança
  • Diferenciar entre atributos de fontes de áudio, incluindo, mas não se limitando a áudio 2D e espacial

Scripting com Unity

  • Dada uma situação, selecione o código básico C# apropriado para alcançar um objetivo que requer conhecimento de propriedades, variáveis, métodos, tipos de dados básicos ou operadores binários
  • Dada uma situação, selecione a estrutura Unity apropriada para alcançar um objetivo que requer conhecimento de estruturas de dados, como Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody ou AudioSource
  • Dada uma situação, identifique como lidar com uma colisão ou evento de entrada, permanência ou saída de gatilho

Solução de problemas e testes de jogo

  • Dado um problema descoberto em testes de jogo, identifique áreas para solucionar problemas, incluindo objetos estáticos, colisores ausentes, rigidbodies ausentes, configurações incorretas, Is Trigger, Is Kinematic ou Use Gravity
  • Identificar tipos de logs no Console
  • Identificar erros exibidos no Console e os passos para corrigi-los, incluindo referências nulas, marcadores de fim de linha ausentes ou erros de sintaxe
  • Identificar métodos corretos de otimização ao trabalhar em uma cena VR, incluindo, mas não se limitando a oclusão de câmera, remoção de objetos não utilizados ou nível de detalhe (LOD)

Aprenda e pratique

Plataforma Unity Learn

Desenvolva suas habilidades em Unity com mais de 750 horas de conteúdo de aprendizagem sob demanda gratuito e sessões de aprendizagem ao vivo. Confira os seguintes cursos no Unity Learn:

Pratique

Prepare-se para o Usuário Certificado Unity: Exame de Certificação de Desenvolvedor VR com um teste prático oficial para ajudá-lo a entender os tipos de perguntas que você encontrará e aumentar sua confiança no dia do teste.

Usuário certificado como desenvolvedor de VR
Obtenha a certificação

Se você é uma escola ou comprador em grande quantidade, entre em contato com nossa equipe de vendas na Certiport, nosso parceiro de testes. Indivíduos podem adquirir o exame separadamente.

Explore as certificações

Usuário certificado

Usuário

Estas certificações de nível inicial validam suas habilidades fundamentais em Unity e a capacidade de criar experiências 3D em tempo real interativas.

Usuário Certificado: Programador

Usuário Certificado: Desenvolvedor de VR (esta certificação)

Usuário Certificado: Artista

Associado Certificado

Associado

Destaque-se da multidão com uma certificação desenvolvida para criadores com um portfólio de projetos em Unity prontos para se candidatarem para suas primeiras vagas profissionais em Unity.

Associado Certificado: Desenvolvedor de Jogos

Associado Certificado: Programador

Associado Certificado: Artista

Profissional Certificado

Profissional

Continue a ampliar suas habilidades com uma certificação que destaca seu preparo para o próximo desafio profissional.

Profissional Certificado: Programador

Profissional Certificado: Artista