
Développeurs en RV

Démarrez votre carrière de développeur en RV
Cette certification est destinée aux personnes qui ont déjà une formation de base sur Unity et en programmation C#. Grâce à cette certification, vous pouvez démontrer aux écoles de formation postsecondaires et au employeurs que vous avez commencé à vous spécialiser dans la création d'expériences en RV avec Unity.
Conditions préalables
- compétences de lecture de 8e année
- Algèbre I
- Une compréhension de l'utilisation des logiciels et du matériel informatique de bureau
- Compétences en littératie numérique, y compris la capacité de rechercher, de créer du contenu et de résoudre des problèmes en utilisant la technologie
- Compétences en pensée computationnelle, y compris la capacité de décomposer un problème en parties plus petites et de résoudre des problèmes par l'automatisation
En quoi consiste l'examen ?
Concepts de base de Unity pour le développement VR
- Définir les concepts essentiels de la réalité virtuelle, y compris mais sans s'y limiter à la vision stéréoscopique, comment la réalité virtuelle diffère des autres formes de réalité étendue, les méthodes de suivi et les méthodes d'entrée en VR
- Démontrer comment utiliser le gestionnaire de paquets pour gérer les paquets, y compris mais sans s'y limiter au XR Interaction Toolkit
- Démontrer comment importer ou modifier des actifs, y compris des Prefabs
- Étant donné un scénario, identifier comment utiliser le composant Transform pour positionner, faire pivoter et mettre à l'échelle un objet dans la scène
- Identifier la bonne fenêtre d'interface principale pour accomplir une tâche donnée tout en utilisant l'espace de travail par défaut
- Gérer les composants dans la fenêtre Inspecteur
Construire une scène pour la réalité virtuelle
- Étant donné un scénario, identifier les techniques de préplanification courantes, y compris les documents de conception, les diagrammes de flux, les animatiques, les feuilles de modèles de personnages, le prototypage, le greyboxing, le storyboard, l'art conceptuel et l'échelle de niveau proportionnelle
- Identifier les méthodes correctes pour mettre en œuvre la conception d'environnement avec des objets 3D en utilisant des actifs finalisés
- Identifier les différents types de lumière et quand utiliser l'éclairage cuit vs l'éclairage en temps réel
Mise en œuvre de l'UX pour la VR
- Identifier les étapes pour créer une interface utilisateur de base en utilisant l'espace mondial pour une scène VR, y compris l'utilisation de Canvas, Button, Image, Text et le système d'événements
- Étant donné un scénario, déterminer les composants nécessaires pour qu'un utilisateur manipule physiquement des objets, y compris mais sans s'y limiter aux Colliders, à l'XR Grab Interactable et aux Rigidbodies
- Identifier les types de locomotion des joueurs, y compris les degrés de liberté, le déplacement d'un avatar, le mouvement à 3 axes, la rotation à 6 axes et la rotation autour d'un axe
- Étant donné un scénario, identifier les interactions VR optimales concernant la santé et la sécurité
- Différencier les attributs des sources audio, y compris, mais sans s'y limiter, l'audio 2D et spatial
Scripting avec Unity
- Étant donné un scénario, sélectionnez le code C# de base approprié pour atteindre un objectif nécessitant des connaissances sur les propriétés, les variables, les méthodes, les types de données de base ou les opérateurs binaires
- Étant donné un scénario, sélectionnez la structure Unity appropriée pour atteindre un objectif nécessitant des connaissances sur les structures de données, telles que Vector3, GameObject, Collider, Rigidbody ou AudioSource
- Étant donné un scénario, identifiez comment gérer une collision ou un événement de déclenchement Enter, Stay ou Exit
Dépannage et tests de jeu
- Étant donné un problème découvert lors des tests de jeu, identifiez les domaines à dépanner, y compris les objets statiques, les colliders manquants, les rigidbodies manquants, les paramètres incorrects, Is Trigger, Is Kinematic ou Use Gravity
- Identifier les types de journaux dans la Console
- Identifier les erreurs affichées dans la Console et les étapes pour les corriger, y compris les références nulles, les marqueurs de fin de ligne manquants ou les erreurs de syntaxe
- Identifier les méthodes d'optimisation correctes lors du travail sur une scène VR, y compris, mais sans s'y limiter, le culling d'occlusion de caméra, la suppression des objets inutilisés ou le niveau de détail (LOD)
Apprendre et mettre en pratique
Plateforme Unity Learn
Développez vos compétences Unity grâce à plus de 750 heures de contenu d'apprentissage à la demande gratuit et aux sessions d'apprentissage en direct. Découvrez les cours suivants sur Unity Learn :
Mettre en pratique
Préparez-vous pour l'utilisateur certifié Unity : Examen de certification de développeur VR avec un test pratique officiel pour vous aider à comprendre les types de questions que vous rencontrerez et à augmenter votre confiance le jour de l'examen.

Si vous êtes une école ou un acheteur en gros, veuillez contacter notre équipe de vente chez Certiport, notre partenaire de test. Les particuliers peuvent acheter l'examen séparément.
Découvrir les certifications

Utilisateur
Ces certifications de niveau débutant valident vos compétences de base sur Unity et votre capacité à créer des expériences 3D interactives en temps réel.
Utilisateur certifié : Programmeur
Utilisateur certifié : Développeur VR (cette certification)

Partenaire
Démarquez-vous grâce à une certification conçue pour les créateurs disposant d'un ensemble de projets Unity et prêts à postuler pour leur premier rôle professionnel sur Unity.
Associé certifié : Développeur de jeux

Professionnel
Continuez à développer vos compétences avec une certification qui met en exergue votre préparation pour votre prochain défi professionnel.