Simplificando la creación de sombreadores
Shader Graph le permite crear sombreadores visualmente y ver los resultados en tiempo real. Este sistema basado en nodos abre el campo para los artistas y otros miembros del equipo: simplemente conecte los nodos en una red de gráficos.
Soluciones de gráficos de sombreado
Optimice su flujo de trabajo creando sombreadores de alta calidad. Cree y conecte nodos visualmente y obtenga una vista previa instantánea de su trabajo para acelerar la iteración.
Shader Graph permite un tiempo de iteración rápido en cada paso del proceso de creación de sombreadores. Casi todos los nodos tienen una vista previa incorporada que le permite ver el resultado paso a paso. El gráfico en sí tiene una vista previa general, para que pueda ver los resultados finales de su sombreador. Si su sombreador se aplica a un modelo en la escena, el sombreador se actualiza instantáneamente cuando se guarda, brindándole actualizaciones en una fracción de segundo. Se elimina toda la torpeza de la sintaxis, la compilación y la construcción del código, por lo que no hay barreras entre usted y su visión creativa.
El activo Shader Graph proporciona opciones preconfiguradas para diferentes materiales. Los nodos en Shader Graph representan datos sobre los objetos a los que se aplica el Material, incluidas sus funciones matemáticas, patrones de procedimiento y más. Agregue sus propias funciones personalizadas con el nodo Función personalizadao envuelva sus nodos en un subgrafo para expandir su biblioteca de nodos con cálculos personalizados.
Shader Graphs puede obtener información directamente de la escena, lo que le permite crear efectos animados e interactivos que responden a las acciones de su usuario. Las máscaras de colores personalizados, las ondas del agua o el follaje que se mueve suavemente con la brisa pueden ayudar a darle vida a su proyecto, y Shader Graph puede ayudarlo a lograr estos efectos.
Cada archivo de Shader Graph que cree puede generarse en múltiples renderizadores de destino, incluidos el canal de renderizado integrado y el canal de renderizado programable disponible con Unity, el canal de renderizado universal (URP) y el canal de renderizado de alta definición (HDRP). También puede crear Shader Graphs para usarlos dentro de VFX Graph y llevar los VFX de su proyecto al siguiente nivel.
Master Stack es el punto final de un Shader Graph que define la apariencia final de la superficie de un shader. Ayuda a los usuarios a visualizar la relación entre las operaciones que tienen lugar en la etapa de vértice (cuando se calculan los atributos de los vértices del polígono) y la etapa de fragmento, cuando se realizan cálculos para ver cómo se ven los píxeles entre los vértices. Agregue sus propios bloques interpoladores a la etapa de vértice para obtener un control más preciso sobre sus cálculos de sombreado.
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Las nuevas y emocionantes funciones de Shader Graph en la versión 2021.2 lo ayudarán a desbloquear flujos de trabajo de artistas y rendimiento de sombreadores muy mejorados.
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