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Acquisition d’utilisateurs mobiles

Acquisition d’utilisateurs mobiles

Qu’est-ce que l’acquisition d’utilisateurs mobiles ?

L’acquisition d’utilisateurs mobiles joue un rôle majeur dans la stratégie marketing d’une application. L’acquisition d’utilisateurs mobiles consiste à mener des campagnes publicitaires payantes pour acquérir de nouveaux utilisateurs, dans le but de maximiser les profits en acquérant des utilisateurs qui finissent par monétiser pour plus que ce pour quoi ils ont été achetés.

Plateformes et stratégie d’acquisition d’utilisateurs mobiles

La clé d’un Stratégie d’acquisition d’utilisateurs mobiles diffuse des campagnes sur plusieurs plateformes d’acquisition d’utilisateurs et sources d’annonces. Il existe de nombreuses façons pour les spécialistes du marketing d’applications de renforcer leur stratégie d’acquisition d’utilisateurs mobiles et d’obtenir de nouveaux utilisateurs, notamment le marketing des médias sociaux, le marketing par e-mail, les réseaux publicitaires mobiles comme ironSource et les plateformes technologiques les connectant aux OEM et aux opérateurs, tels qu’Aura.

Il est également recommandé de diffuser des campagnes sur différents emplacements d’annonces au sein de chaque source d’annonces. Par exemple, lorsque vous distribuez par l’intermédiaire d’OEM et d’opérateurs sur des plateformes telles qu’Aura, assurez-vous de diversifier autant que possible votre stratégie d’acquisition d’utilisateurs mobiles en faisant de la publicité via des préchargements dynamiques, l’expérience d’intégration (OOBE) et des notifications intelligentes.

Coûts d’acquisition d’utilisateurs mobiles

Le coût d’acquisition des utilisateurs pour les applications mobiles continue d’augmenter et devient de plus en plus coûteux pour les spécialistes du marketing d’applications pour générer un retour sur investissement. Le coût dépend d’une poignée de facteurs, notamment le modèle de tarification, le système d’exploitation, le pays et la source de l’annonce. Selon Statista, en 2019, il en coûtait 1,75 $ pour acquérir un utilisateur d’application mobile, 3,52 $ pour qu’un utilisateur s’inscrive et 86,61 $ pour qu’un utilisateur effectue un achat intégré. Avec l’augmentation des coûts d’acquisition d’utilisateurs pour les applications mobiles, il devient de plus en plus important de trouver des canaux alternatifs qui offrent des solutions plus compétitives et rentables sans compromettre la qualité, comme la plateforme Aura.

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Termes associés

LTV de l’application

La LTV, ou valeur à vie, est une mesure clé qui permet d’estimer les revenus qu’un seul utilisateur génère tout au long de sa vie à l’aide d’une application. En fin de compte, la LTV prédit la valeur monétaire d’un utilisateur au fil du temps.

Utilisateurs actifs de l'application

Les utilisateurs actifs de l'application sont appelés ainsi lorsque les utilisateurs actifs accèdent à une application dans une période donnée, que ce soit sur une base quotidienne, hebdomadaire ou mensuelle.

Localisation de l’application

La localisation d’applications est le processus d’adaptation des fonctionnalités, de l’interface et du marketing d’une application pour s’adapter à des domaines étrangers. L’utilisation des applications mobiles dans le monde entier augmente, ce qui rend la localisation de votre application particulièrement importante.