コミュニティの力を借りるソリューションのご紹介
Unity での生産性を大幅に高めるリアルタイム 3D のビルディングブロックを売買するためにクリエイターが一堂に会するマーケットプレイスの詳細をご確認ください。
![Unity Asset Store 入門](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa841541e095f6435706ec3c4e95bb158321bc550-800x450.jpg&w=3840&q=75)
Unity Asset Store 入門
まずは初めての Microgame を制作するチュートリアルから始め、プロジェクトに Unity Asset Store のコンテンツを取り込む方法をご確認ください。「テンプレート」セクションからモデルやアセットをダウンロードして、ゲームにより強固な基盤を築きましょう。
![自分が制作したアセットを Unity クリエイターに販売する](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fec3703fbb1199ca4247718f4e417562606d6b45c-800x450.jpg&w=3840&q=75)
自分が制作したアセットを Unity クリエイターに販売する
デザイナーや開発者は、Unity Asset Store のパブリッシャーになれば、好きなことを仕事にしてお金を稼ぐことができます。Unity の活発なクリエイターコミュニティに、個人またはスタジオとして、ツール、アート、オーディオなどを販売しましょう。
コミュニティの助けを借りて制作する
![セーブルのケーススタディカード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F0b422e8b917644e631a25d2ce7398b0a83b85055-800x451.jpg&w=3840&q=100)
Shedworks がどのようにして『Sable』の制作をスピードアップしたか
ある小規模なスタジオが、コミュニティで制作されたアートやツールの助けを借りて、どのようにして大きな成果を挙げたかをご覧ください。
![Deadhaus Sonataのケーススタディカード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fc24ea3cea871e85f443d153da10f06953305cf78-800x451.jpg&w=3840&q=100)
Apocalypse Studios がどのようにしてゲームを期待通りの水準まで高めたか
『Deadhaus Sonata』の開発者は、Volumetric Blood Fluids などのアセットを活用することでコストを削減し、開発時間を短縮しました。
![Tinytouchtales のケーススタディカード](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fef273d7f0adbd4ec009fc2e7389f0d2270bfaf63-800x451.jpg&w=3840&q=100)
個人開発者 Tinytouchtales がどのようにして誕生したか
コーディング経験がほとんどない 1 人のコミュニケーションデザイナーが、どのようにして協力的なコミュニティの助けを借りてゲームの制作を開始したかをご覧ください。
![アセットストアセールコールアウト](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F9819acaa4bc4dda9afd461390441007e16649f33-1920x731.jpg&w=3840&q=75)
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