記憶に残るキャラクター
洗練されたシミュレーションとデフォーメーション、機械学習、キャラクターのリアルタイム制作により、Ziva はより細かく管理して時間をかけることなく、正確でスケーラブルなキャラクターを制作するのを支援します。
リギングなしでリアルタイムの顔を制作
Ziva Face Trainer(ZFT)は、あらゆる顔の 3D モデルを時間をかけることなく高パフォーマンスのリアルタイムフェイスパペットに変換します。ZFT は機械学習と 4D ヒューマンデータを活用して、Maya などの業界をリードするゲームエンジン内で、あらゆる顔のメッシュを数分でアニメーション化します。リギングを一切行うことなく、RT3D の豊富なダイナミクス、表情の包括的なコントロール、ユーザー駆動型のアニメーション入力を可能にします。
Ziva のシミュレーションテクノロジーはゲーム、映画、テレビシネマティクスに登場するヒーローキャラクターに力を与え、豊富なダイナミクスや物理演算、記憶に残るシーケンスの制作を支援します。
Ziva のリアルタイムテクノロジーなら、映画品質のキャラクターをゲーム環境に取り入れるのを支援し、忠実度やデフォーメーションの精度に妥協することなく、常にリアルタイム速度に到達することができます。
Ziva のテクノロジーソリューションは、インタラクティブなヒューマンやクリーチャーを導入することで、小売、ヘルスケア、ライブエンターテインメントなどの分野のデジタル体験をレベルアップさせています。
スキルレベルや作風を問わず、あらゆるクリエイターが Ziva のツールを活用して 3D キャラクターの制作をレベルアップさせることができます。全製品で段階別の価格設定(Student、Indie、Studio)を用意しています。
Ziva のツールを活用して、あらゆる種類の 3D キャラクターのダイナミクスと精度を高めます。長編アニメーション、写実的で定型化されたキャラクターの制作において、高パフォーマンスのデフォーメーションと物理演算を生み出します。
業界をリードするあらゆるゲームエンジンやプロプライエタリエンジンで、柔軟なソースコード統合により、Ziva のリアルタイムアセットを取り込むことができます。
Goldtoothチームは、プロモーション用のCGトレーラーを配信することを任されました マーベル:レルム・オブ・チャンピオンズ ゲームチームは同トレイラーの 2 大スターであるインクレディブル・ハルクとスパイダーマンをアニメーション化するのに、Ziva VFX に目を向けました。
2021年のゲームアワードのステージで発表された セヌアのサガ:ヘルブレイドII ゲームプレイ公開では、ヘルバードの主人公であるセヌアが、Zivaテクノロジーで作られた巨大なトロールと戦っているところを特集しています。
Pixomondo の素晴らしいチームにより、Ziva のシミュレーションテクノロジーを活用してアニメーション化された、写実的な CGI クリーチャーの全キャストをご覧ください。