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한계를 넘어선 창의력 발휘
복잡한 머티리얼, 초고속 AI 노이즈 제거 및 예정된 NVIDIARTX 지원과 함께 가장 빠르고 바이어스가 없으며 물리적으로 정확한 업계 최초의 GPU 가속 렌더러를 Unity 워크플로로 가져오세요.
3D 제작 파이프라인에 맞게 확장 가능한 솔루션
OctaneRender®로 몰입형 경험 제작
속도
씬 그래프에서 속도가 10~100배 빠른 GPU 가속 배치 렌더링을 활용할 수 있습니다.
품질
바이어스가 없고 물리적으로 정확한 렌더링을 통해 더 사실적인 그래픽을 제작할 수 있습니다.
유연성
25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴을 지원하는 플러그인을 사용할 수 있습니다.
경로 추적
경로 추적 렌더링을 사용해 고해상도 가상 현실 및 증강 현실을 제작할 수 있습니다.
동적 뷰포트
OctaneRender 뷰포트가 타임라인에 완전히 통합되어 실시간 3D 편집에 사용할 수 있습니다.
OctaneRender 머티리얼
엔진 내에서 커스텀 머티리얼을 사용할 수 있습니다.
합성 워크플로
렌더를 여러 레이어로 분리한 후 합성되도록 전달할 수 있습니다.
OctaneRender 이미저
렌더 내 색상 보정 및 커스텀 LUT를 통해 이미지 및 컬러를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
포스트 프로세싱
반사, 블룸, 스펙트럼 강도와 같이 향상된 렌더링 내 2D 효과를 제작할 수 있습니다.
통합 스테레오 렌더링 옵션
Unity에서 파노라믹, 사이드-바이-사이드, 애너글리프, 오버-언더 렌더를 제작할 수 있습니다.
OctaneRender® 주요 장점
OctaneRender 레코더
타임라인의 애니메이션 및 시퀀스를 영화 파일이나OctaneRender Cloud®를 통해 Studio 및 Creator 수준으로 렌더링할 수 있는 ORBX 패키지로 제작하고 기록합니다.
PBR 뷰포트
씬을 작업할 때 최종 렌더를 통해 동적으로 얻는 시네마틱 결과물의 품질을 확인할 수 있습니다.
노드 에디터
OctaneRender의 시각적 노드 기반 워크플로를 통해 Unity에서 VFX 품질 셰이딩 및 조명을 이용할 수 있습니다.
복잡한 레이어드 머티리얼
고유한 레이어드 머티리얼과 함께 OctaneRender를 사용하면 복잡한 머티리얼을 수동으로 혼합하는 대신 물리에 기반한 방식으로 다시 제작할 수 있습니다.
Vectron 및 Spectron의 절차적 지오메트리 및 조명
새로운 OctaneRender Vectron™ 및 Spectron™ 기능을 사용해 절차적으로 생성된 볼류메트릭 조명과 절차적으로 생성된 씬, 볼륨 및 지오메트리를 무한히 생성할 수 있습니다.
OctaneRender 카메라
Unity용 OctaneRender의 추가 카메라 타입과 시네마틱 포스트 프로세싱 효과를 사용할 수 있습니다.
ORBX
Unity에서 이제 25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴과 호환되는 지오메트리 외에도 머티리얼과 셰이더를 포함하는 3D 상호 교환 포맷인 OTOY의 ORBX® 파일 포맷을 읽을 수 있습니다.
FBX 호환성
ORBX® 파일을 FBX로 전환하여 익숙하고 사용이 편리한 워크플로를 얻을 수 있습니다.
생태계
After Effects용 OctaneRender와 Nuke용 OctaneRender를 비롯해 Studio 및 Creator 패키지를 사용하면 Cinema 4D, Maya 또는 Houdini 등 25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴에서 플러그인을 이용할 수 있습니다.
리소스
설치 및 프로젝트 기반 가이드
시작하려면 설치 가이드 와 Unity 용 OctaneRender 소개 튜토리얼을 참조하세요.
Unity용 OctaneRender에 대한 자세한 내용
OctaneRender for Unity 로드맵과 같은 추가 자료 및 정보를 확인하세요.







