제품

Unity용 OctaneRender®

OctaneRender를 사용하면 Unity에서 물리적으로 정확한 렌더링을 직접 활용할 수 있으며, OctaneRender 머티리얼 및 조명을 사용해 아름다운 시네마틱급 씬을 제작할 수 있습니다.

한계를 넘어선 창의력 발휘

복잡한 머티리얼, 초고속 AI 노이즈 제거 및 예정된 NVIDIA RTX 지원과 함께 가장 빠르고 바이어스가 없으며 물리적으로 정확한 업계 최초의 GPU 가속 렌더러를 Unity 워크플로로 가져오세요.

OctaneRender®로 몰입형 경험 제작

Unity용 OctaneRender를 통해 시네마틱급의 경로 추적 렌더링을 Unity 에디터에서 직접 사용할 수 있습니다.

속도

씬 그래프에서 속도가 10~100배 빠른 GPU 가속 배치 렌더링을 활용할 수 있습니다.

품질

바이어스가 없고 물리적으로 정확한 렌더링을 통해 더 사실적인 그래픽을 제작할 수 있습니다.

유연성

25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴을 지원하는 플러그인을 사용할 수 있습니다.

경로 추적

경로 추적 렌더링을 사용해 고해상도 가상 현실 및 증강 현실을 제작할 수 있습니다.

동적 뷰포트

OctaneRender 뷰포트가 타임라인에 완전히 통합되어 실시간 3D 편집에 사용할 수 있습니다.

OctaneRender 머티리얼

엔진 내에서 커스텀 머티리얼을 사용할 수 있습니다.

합성 워크플로

렌더를 여러 레이어로 분리한 후 합성되도록 전달할 수 있습니다.

OctaneRender 이미저

렌더 내 색상 보정 및 커스텀 LUT를 통해 이미지 및 컬러를 세밀하게 제어할 수 있습니다.

포스트 프로세싱

반사, 블룸, 스펙트럼 강도와 같이 향상된 렌더링 내 2D 효과를 제작할 수 있습니다.

통합 스테레오 렌더링 옵션

Unity에서 파노라믹, 사이드-바이-사이드, 애너글리프, 오버-언더 렌더를 제작할 수 있습니다.

OctaneRender® 주요 장점

OctaneRender 레코더

타임라인의 애니메이션 및 시퀀스를 영화 파일이나 OctaneRender Cloud®를 통해 Studio 및 Creator 수준으로 렌더링할 수 있는 ORBX 패키지로 제작하고 기록합니다.

PBR 뷰포트

씬을 작업할 때 최종 렌더를 통해 동적으로 얻는 시네마틱 결과물의 품질을 확인할 수 있습니다.

노드 에디터

OctaneRender의 시각적 노드 기반 워크플로를 통해 Unity에서 VFX 품질 셰이딩 및 조명을 이용할 수 있습니다.

복잡한 레이어드 머티리얼

고유한 레이어드 머티리얼과 함께 OctaneRender를 사용하면 복잡한 머티리얼을 수동으로 혼합하는 대신 물리에 기반한 방식으로 다시 제작할 수 있습니다.

Vectron 및 Spectron의 절차적 지오메트리 및 조명

새로운 OctaneRender Vectron™ 및 Spectron™ 기능을 사용해 절차적으로 생성된 입체 광원과 절차적으로 생성된 씬, 볼륨 및 지오메트리를 무한히 생성할 수 있습니다.

OctaneRender 카메라

Unity용 OctaneRender의 추가 카메라 타입과 시네마틱 포스트 프로세싱 효과를 사용할 수 있습니다.

ORBX

Unity에서 이제 25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴과 호환되는 지오메트리 외에도 머티리얼과 셰이더를 포함하는 3D 상호 교환 포맷인 OTOY의 ORBX® 파일 포맷을 읽을 수 있습니다.

FBX 호환성

ORBX® 파일을 FBX로 전환하여 익숙하고 사용이 편리한 워크플로를 얻을 수 있습니다.

생태계

After Effects용 OctaneRender와 Nuke용 OctaneRender를 비롯해 Studio 및 Creator 패키지를 사용하면 Cinema 4D, Maya 또는 Houdini 등 25가지가 넘는 디지털 콘텐츠 제작 툴에서 플러그인을 이용할 수 있습니다.

설정

시트: 구독 플랜의 시트 개수를 업그레이드할 수 있나요?

네. 하나의 Unity 계정을 통해 구매한 후 다른 사용자에게 시트를 할당해 시트 수를 늘릴 수 있습니다. 스토어프론트의 "Configure Your Plan" 페이지에서 시트를 할당할 수 있습니다. 추가하려는 사용자를 선택하고 Unity 계정 정보를 입력하면 됩니다.

Unity3d.com에서 OctaneRender를 구매했습니다. 그 다음 어떻게 해야 하나요?

구매 후, Unity Technologies에서 발송한 OctaneRender 플러그인을 다운로드할 수 있는 링크가 포함된 이메일을 받을 것입니다. 이메일에서 “Download OctaneRender for Unity Installer Scene”을 클릭해 Unity 에셋 스토어로 이동하세요. 해당 페이지에서 Unity용 OctaneRender를 다운로드할 수 있습니다.

GPU 추가: GPU를 추가하면 얼마나 빨라지나요?

렌더링 속도는 추가 GPU 수에 비례하여 빨라집니다. OctaneBench 페이지를 방문하여 OctaneRender 호환 그래픽 카드에 대한 GPU 성능 벤치마크 결과 목록을 확인하세요.

각 라이선스 수준에서 허용되는 동시 GPU 개수는 아래를 참조하시기 바랍니다. 

  • Prime: GPU 1개 
  • Stuido: GPU 2개 
  • Creator: GPU 20개
플러그인: 플러그인을 전환할 수 있나요?

OctaneRender 계정 포털을 통해 선택한 플러그인을 월마다 전환할 수 있습니다.

에셋 스토어에서 OctaneRender 씬을 다운로드했습니다. 이제 어떻게 해야 하나요?

씬을 Unity 에디터로 불러옵니다. 불러오기가 완료되면 OctaneRender를 설치할 Unity 계정에 연결하기 위해 계정 연동을 수락하라는 메시지가 표시됩니다.

GPU 요구 사항: Unity용 OctaneRender를 위해 얼마나 빠른 GPU가 필요한가요?

OctaneBench에서 다양한 GPU 성능을 확인할 수 있습니다. OctaneRender에는 CUDA 카드가 필요하며, GeForce GTX 970까지 효과적으로 작동합니다. OctaneRender의 다양한 사용 방법에 따른 하드웨어 추천 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.

OctaneRender를 설치했지만 렌더링 결과물을 찾을 수 없습니다. 무엇을 해야 하나요?

PBR 렌더 타겟을 선택한 후 렌더를 누르면 OctaneRender에서 씬을 확인할 수 있습니다. 렌더를 누르면 PBR 뷰포트가 열리고 PBR 텍스처를 확인할 수 있습니다. 컴파일에 약 1분정도 소요되지만 컴파일이 완료되면 씬을 쉽게 이동할 수 있습니다.

약정: OctaneRender Studio와 OctaneRender Creator의 약정 기간이 어떻게 되나요?

최소 약정 기간은 1년으로, 요금이 매달 청구되며, OctaneRender Studio의 경우 매월 $20가, OctaneRender Creator의 경우 매월 $60가 청구됩니다.

버전: 어떤 버전부터 Unity용 OctaneRender를 지원하나요?

Unity용 OctaneRender는 Unity 2017.1 이상 버전에서 사용할 수 있습니다.

Octane 플러그인: OctaneRender Studio 및 OctaneRender Creator에 제공되는 플러그인은 어떤 것이 있나요?

Studio와 Creator는 모두 Nuke용 OctaneRender 및 After Effects용 OctaneRender와 함께 제공됩니다. OctaneRender Studio의 경우, 추가로 1개의 플러그인을 선택할 수 있으며, OctaneRender Creator의 경우, 최대 3개까지 선택할 수 있습니다. Octane은 Cinema 4D, 3ds Max, Maya 등 25가지가 넘는 제작 툴을 지원합니다. OctaneRender Cloud를 선택할 수도 있습니다.

Apple: Mac에서 Unity용 OctaneRender를 사용할 수 있나요?

현재 OctaneRender를 실행하려면 NVIDIA 기술이 필요합니다. 그러나 Octane X™는 차세대 MacPro, MacOS, iOS용 Metal에 구축될 예정입니다. WWDC 2019에서 처음 Octane X 데모를 발표했으며, 여기에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

특징

라이트매핑: OctaneRender Lightmap Baking 시스템을 사용할 수 있나요?

OctaneRender Lightmapper는 정적 라이트맵 베이크를 지원합니다.

실시간 렌더링: 실시간 게임플레이 시 사진처럼 현실적인 환경을 렌더링할 수 있나요?

아직 이용할 수 없습니다. 현재 OctaneRender로 환경과 오브젝트의 품질을 업그레이드할 수 있지만, 플레이 모드 또는 게임 모드에서는 여전히 실시간 렌더링에 Unity의 렌더러가 사용됩니다. OTOY의 실시간 경로 추적 엔진인 Brigade를 Octane에 통합해 씬 로드 시간과 동적 실시간 경로 추적 렌더링을 모두 대폭 개선할 예정입니다.

플레이 모드 및 게임 모드: 플레이 모드 또는 게임 모드에서 OctaneRender를 사용할 수 있나요?

부분적으로 가능합니다. OctaneRender Recorder를 사용해 플레이 모드에서 배치 렌더를 저장할 수 있어 여러 타임라인을 하나의 시퀀스로 컴파일할 수 있습니다. 하지만 아직까지는 게임을 계속 플레이하면서 세션을 원활하게 녹화할 수 없습니다. Creator의 20개 GPU 한도를 사용해 GPU의 수를 늘려 이 프로세스 속도를 대폭 향상할 수 있습니다.

타임라인 및 시네머신: 타임라인 및 시네머신과 함께 사용할 수 있나요?

네. OctaneRender는 경로 추적 렌더 엔진입니다. 시네머신으로 생성한 타임라인을 사용해 개별 프레임으로 렌더링할 수 있으며, 이제 플레이 모드가 OctaneRender를 통해 단일 배치로 렌더링되는 멀티 타임라인 시퀀스를 지원합니다.

일반 지원

지원: Unity용 OctaneRender에 대한 지원 정보는 어디에서 확인할 수 있나요?

OTOY 헬프 데스크를 방문하여 전담 지원 티켓을 제출하고, Unity용 OctaneRender 매뉴얼을 살펴보고, 가이드를 확인하고, 추가 기술 FAQ를 확인할 수 있습니다. 포럼도 OctaneRender 커뮤니티의 도움을 받을 수 있는 훌륭한 리소스입니다.

소유권: 구독을 이용하여 제작한 콘텐츠의 소유권은 누구에게 있나요?

콘텐츠의 소유권은 제작자 본인에게 있습니다.

OctaneRender Cloud: ORC는 어떻게 사용하나요?

계정을 생성하고 ORC에 렌더를 업로드하는 방법에 대한 자세한 내용은 OctaneRender Cloud 지원 페이지를 참조하시기 바랍니다.

Unity에서는 최적의 웹사이트 경험을 제공하기 위해 쿠키를 사용합니다. 자세한 내용은 쿠키 정책 페이지를 참조하세요.

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