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Unity Source Code

코드를 더 빠르게 이해하고, 최적화하고, 디버깅하며 필요에 따라 엔진을 맞춤 설정하여 프로젝트를 개선합니다.
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
소스 코드

작동 원리 확인

Unity Source Code가 있으면 Unity의 내부 작동 원리를 더 잘 파악할 수 있습니다. 코드 최적화, 디버깅, 커스텀 코드 배포 등 무엇을 하든 이 인사이트는 프로젝트에서 최선의 결과를 더 빠르게 달성하는 데 도움이 됩니다.

소스 코드

Unity Enterprise에 포함

Unity Enterprise 플랜은 Source Code Access와 함께 대규모 프로젝트를 관리하는 데 필요한 지원 및 툴을 제공합니다.

주요 장점

보다 완성도 높고 최적화된 코드 작성

Source Code를 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 이전 프로세스를 개선하거나 그래픽 렌더링의 데이터 구조를 이해하는 등 최신 업데이트 및 버그 수정과 함께 진행할 수 있습니다.

더 빠른 디버깅 및 솔루션 찾기

지원을 기다릴 필요 없이 에디터 및 런타임 코드를 보다 효율적으로 디버깅하세요. 플래그 및 중단점을 활용하여 버그 및 성능 문제를 빠르게 파악하고 Unity의 자체 자동화된 테스트 및 테스트 프레임워크를 활용하여 프로젝트 안정성을 모니터링하세요.

당사와 코드 제휴

엔진에서 개선할 사항을 건의하고, 지식을 공유하고, 필요한 지원의 맥락을 더 구체적으로 알리세요. 소스 코드 샘플 및 베스트 프랙티스를 다른 사람에게 제공하고, Success Advisor에게 코드를 제안하고, 유니티 지원 팀과 더 긴밀하게 협업하세요.

Adapt로 커스텀 코드 배포

Source Code Adapt 권한을 사용하여 프로젝트의 필요 사항에 따라 수정된 코드 또는 커스텀 코드를 실행하세요. 내부 API를 사용하여 코드를 배포하고 프라이빗 데이터 구조체를 수정하여 함수를 삭제, 오버라이드 또는 확장하세요. Integrated Success 플랜이 필요합니다. 자세한 사항은 세일즈 팀에 문의하세요.

V 라이징

소스 코드로 야심을 펼친 Stunlock Studios

Stunlock Studios가 DOTS 및 Unity Source Code를 사용하여 찬사를 받은 게임 V Rising의 버그를 수정하고 성능을 개선하며 GPU 제약 내에서 프레임 속도를 최적화하여 비전을 실현한 방법을 확인해 보세요.

소스 코드 플랜

필요에 따라 두 가지 플랜, Source Code Access와 Source Code Adapt 중 선택할 수 있습니다. Unity Enterprise에 포함된 Source Code Access는 코드를 보다 잘 이해하고 디버깅할 수 있도록 하며, 이를 더 빠르게 수행할 수 있게 합니다. Adapt를 선택하면 Access의 이점에 더해 커스텀 코드를 출시하는 기능이 추가됩니다.

Access 및 Adapt 포함 사항:

  • Unity Source Code에 액세스하고, 보기 및 클론
  • Unity Source Code를 참조하여 프로젝트를 보다 쉽게 디버깅할 수 있습니다.

Adapt에만 포함된 사항:

+Unity Source Code로부터 에디터, 플레이어, 툴 및 프로젝트 파일을 포함하여 빌드합니다.

+ 빌드 프로세스 및 기타 내부 툴을 수정하고 최적화합니다.

+ 포함된 테스트 프레임워크를 사용하여 Unity 저장소에서 자동화된 테스트를 실행합니다.

+게임 엔진 또는 패키지를 수정하여 기능을 추가합니다.

+ 수정된 Unity Source Code를 사용하여 프로젝트를 출시하고 배포합니다.

플랜에 포함된 내용

Unity 에디터 및 런타임

Bee 빌드 시스템

Unity API

Unity 자동화된 테스트 및 프레임워크

Unity Remote

IL2CPP

파트너 플랫폼

Unity Source Code 시작하기

소스 코드

관리자 포털로부터 액세스

Unity ID를 사용하여 관리자 포털에서 Unity Source Code를 보세요. 개인 액세스 토큰을 생성하고 저장소를 로컬 머신으로 다운로드 또는 클로닝하세요.

소스 코드

작업하는 곳에서 빌드

Unity를 빌드하여 Access로 프로젝트를 디버깅하거나 Adapt로 게임 엔진의 커스텀 버전을 만드세요.

Source Code Access를 통해 저희 워크플로가 에디터와 잘 맞지 않는다는 것을 알게 됐고, 더 빠르고 효율적으로 일할 수 있도록 워크플로를 수정했습니다.
MATT KRAMER / MONOMI PARKEngineering Director
4억 7,000만 MAU와 200억 다운로드를 기록하면 1메가바이트까지도 중요해집니다. 저희 게임의 핵심은 가능한 한 최적화하는 것이며, 여기에 소스 코드가 큰 도움이 됐습니다.
JON PREMIK / OUTFIT7Director of Engineering
소스 코드
소스 코드로 개발 심화

세일즈 팀에 문의하여 Unity Enterprise 플랜을 통해 Unity Source Code에 액세스하세요.

자주 묻는 질문

Source Code Access란?

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Access와 Adapt의 차이점은 무엇인가요?

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Unity Source Code를 어떻게 받나요?

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Unity Enterprise 플랜이 있습니다. Source Code Access를 어떻게 활성화하나요?

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이전에 소스 코드에 액세스하기 위해 구독을 구매했는데, 제 액세스가 영향을 받을까요?

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Unity Source Code에 어떻게 액세스하나요?

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Unity Source Code에 사용 가능한 지원은 무엇인가요?

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Unity Source Code 관련 지원은 어떻게 받나요?

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Unity Source Code는 온라인에 게시된 기존 퍼블릭 C# 레퍼런스와 어떤 차이점이 있나요?

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Unity에서 C++ 또는 C#이 사용되나요?

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Unity는 오픈 소스인가요?

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참조할 수 있는 기타 공용 리소스가 있나요?

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