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Unity Source Code

コードを短時間で理解、最適化、デバッグし、ニーズに合わせてエンジンを調整することでプロジェクトをさらに改善しましょう。
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ソースコード

内部を見て理解する

Unity Source Code を使用すると、Unity の内部の動作について、理解を深めることができます。コードの最適化、デバッグ、カスタムコードのデプロイのいずれを行う場合でも、この情報は、プロジェクトにとって最適な対応をより迅速に行うのに役立ちます。

ソースコード

Unity Enterprise に含まれる

Unity Enterprise プランでは、意欲的な大規模プロジェクトを管理するのに必要なサポートとツールに加えて Source Code Access が提供されます。

主なメリット

より優れた、最適化されたコードを記述する

Source Code は、古いプロセスの改善やグラフィックスレンダリングのデータ構造の理解などに思いどおりに使用でき、その際に最新のアップデートやバグ修正を適用できます。

より迅速にデバッグして解決策を見つける

サポートを待つことなく、エディターやランタイムのコードをより効率的にデバッグできます。フラグとブレークポイントを使用してバグやパフォーマンスの問題の根本原因を迅速に突き止め、Unity 独自の自動テストとテストフレームワークを使用してプロジェクトの安定性を監視することができます。

コードで Unity と連携する

エンジンの改善を推奨し、知識を共有し、サポートを必要としている状況を的確に伝えることができます。ソースコードのサンプルやベストプラクティスを他の人に提供したり、Success Advisor にコードの提案をしたり、Unity サポートチームとより緊密に連携したりできます。

Adapt を利用してカスタムコードをリリースする

Source Code Adapt の権限を使用して、プロジェクトのニーズに基づいて変更したカスタムコードをローンチできます。内部 API を使用してコードをデプロイし、非公開のデータ構造を変更して機能を削除、オーバーライド、拡張することができます。これには Integrated Success Plan が必要です。詳細については営業担当者にお問い合わせください。

V Rising

ソースコードが Stunlock Studios の野心を解放

Stunlock Studios がどのように DOTS と Unity Source Code を使用してバグの修正、パフォーマンスの改善、GPU の制約がある中でのフレームレートの最適化を行い、高評価を得たゲーム『V Rising』のビジョンを実現したかをご覧ください。

ソースコードのプラン

お客様のニーズに合わせて、Source Code Access と Source Code Adapt の 2 つのプランをご用意しています。Source Code Access は Unity Enterprise に含まれており、コードを迅速に理解、デバッグできるように支援します。Adapt では、Access の利点に加えて、カスタムコードをリリースする機能が提供されます。

Access および Adapt に含まれる機能:

  • Unity Source Code のアクセス、表示、クローン
  • Unity ソースコードの参照によるプロジェクトのデバッグの容易化

Adapt のみに含まれる機能:

Unity Source Code からのビルド(エディター、Player、ツール、プロジェクトファイルを含む)

ビルドプロセスやその他の内部ツールの変更と最適化

付属のテストフレームワークを使用した、Unity リポジトリからの自動テストの実行

ゲームエンジンやパッケージの変更による機能の追加

変更した Unity Source Code を使用したプロジェクトのローンチとリリース

プランに含まれるもの

Unity エディターとランタイム

Bee ビルドシステム

Unity API

Unity の自動テストとフレームワーク

Unity Remote

IL2CPP

パートナープラットフォーム

Unity Source Code の使用を開始する

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Unity Source Code を購入する

セールスチームに連絡し、Unity Enterprise プランに含まれる Source Code Access か、または Source Code Adapt の権限を入手します。

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Admin Portal からアクセスする

お持ちの Unity ID を使用して、Admin Portal で Unity Source Code を表示します。個人用アクセストークンを作成し、お使いのローカルマシンにリポジトリをダウンロードするか、クローンを作成します。

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作業環境でビルドを実行する

Unity をビルドして、プロジェクトのデバッグ(Access 使用)やゲームエンジンのカスタムバージョンの作成(Adapt 使用)を開始します。

Source Code Access を使用することで、ワークフローがエディターと格闘していることが判明したので、より迅速かつ効率的に機能するようにワークフローを変更しました。
MATT KRAMER / MONOMI PARKEngineering Director
4 億 7,000 万人の MAU と 200 億回のダウンロードを達成すると、1 メガバイトが重要な意味を持つようになります。ゲームが可能な限り最適化されていることが重要であり、ソースコードが非常に役立っています。
JON PREMIK / OUTFIT7Director of Engineering
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ソースコードでより詳細に把握

Unity Enterprise プランを通じて Unity Source Code にアクセスするには、営業担当者までお問い合わせください。

よくあるご質問

Source Code Access とは何ですか?

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Access と Adapt の違いは何ですか?

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Unity Source Code を入手するにはどうすればよいですか?

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Unity Enterprise プランを利用しています。Source Code Access をアクティベートするにはどうすればよいですか?

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Source Code にアクセスするためのサブスクリプションを以前に購入済みの場合、アクセスに影響はありますか?

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どのようにして Unity Source Code にアクセスできますか?

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Unity Source Code でどのようなサポートが利用できますか?

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Unity Source Code に関するサポートを受けるには、どのようにすればよいですか?

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Unity Source Code は、オンラインで公開されている既存の公式 C# 参照コードとどのように異なるのでしょうか?

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Unity では C++ と C# のどちらを使用しますか?

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Unity はオープンソースですか?

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参照できるその他のパブリックリソースはありますか?

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