이 페이지에는 유니티의 표준 솔루션 서비스 - 유니티 컨설팅 서비스 팀이 제공하는 유니티의 표준 컨설팅 서비스 및 결과물에 대한 설명이 포함되어 있으며, 별도의 서면 합의 및 유니티의 서명이 없는 한 컨설팅 서비스 약관의 모든 약관의 적용을 받습니다.
3주간의 지속적인 참여로 프로젝트에 대한 심층 분석과 함께 실행 가능한 보고서와 권장 사항이 제공됩니다. 참여의 구조는 일반적으로 다음과 같이 구성됩니다:
첫 주에 포함될 수 있습니다:
- Unity 툴을 사용하여 Unity 프로젝트 프로파일링.
- 팀의 안내에 따라 프로젝트의 코드와 에셋을 실험적으로 변경합니다.
- 프로젝트의 소스 코드 분석하기.
- 프로젝트에서 Unity 시스템을 사용하는 방법에 대한 모범 사례와 권장 사항을 제공합니다.
첫 주는 대면 또는 가상으로 완료할 수 있습니다.
대면에는 다음이 포함됩니다:
하나의 Unity 프로젝트를 위해 근무일 기준 2일 동안 현장에서 지원합니다.
가상 포함:
하나의 Unity 프로젝트에 대해 최대 3영업일 동안 가상 지원을 받을 수 있습니다.
유니티 직원은 화상 회의, 문자 채팅, 전화 통화 등을 통해 사용자와 대화형 방식으로 소통할 수 있는 근무일당 6시간의 한도가 있습니다.
마지막 2주 연속:
- 첫 주 이후의 원격 서비스는 다음과 같습니다:
- 유니티의 현장 방문 시 발생하는 모든 질문에 합리적으로 답변할 수 있도록 충분한 조사를 수행합니다.
- 프로젝트의 여러 측면에 대해 다른 유니티 직원과 상담합니다.
- 해당되는 경우, 유니티의 권장 사항을 평가하기 위해 프로토타입과 테스트 케이스를 제작합니다.
- 계약 종료 시 작성되는 서면 보고서는 다음과 같이 구성됩니다:
- 프로젝트의 성과 목표를 달성하기 위한 유니티의 권장 사항입니다.
- 유니티의 권장 사항을 이해하고 성공적으로 실행하는 데 도움이 되는 기술 배경 정보입니다.
- 유니티가 프로젝트를 분석하여 얻은 주목할 만한 결과입니다.
유니티가 프로젝트를 분석한 후 수행한 연구 결과에서 주목할 만한 결과를 확인할 수 있습니다.
참여에 대한 기술적 중점 영역의 예는 다음과 같습니다:
코드, 자산 및 성능(CAP)
- 프로젝트 성능의 병목 현상을 파악하고 데이터, 시스템 및 아키텍처에 대한 변경을 권장합니다.
기술 아키텍처 컨설팅(TAC)
- Unity 프로젝트의 개발 주기 초기에 지침을 제공하여 프로덕션 후반에 비용이 많이 드는 리팩토링과 추가 반복 주기를 피할 수 있습니다.
- 아키텍처를 정의하고 기술 분석을 기반으로 향후 작업에 대한 권장 사항을 제공합니다.
테크니컬 아트 리뷰(TAR)
- 에셋 파이프라인, 워크플로, 셰이더 또는 툴 사용의 설계, 계획, 최적화를 위한 권장 사항 및 모범 사례입니다.
게임 디자인 검토(GDR)
- 업계 벤치마크와 경쟁사 분석을 통해 설계 및 성능 문제를 해결하는 전문적이고 데이터 기반 인사이트와 실행 가능한 권장 사항을 제공하여 개선을 안내합니다.
- 게임 디자인 문서화, 사용자 확보, 게임 프로토타입 검토, KPI 데이터 벤치마킹, 플레이어 온보딩, 정식 출시 준비, 라이브옵스, 게임 경제, 소프트 출시 준비, 경쟁사 분석, 시장 분석, 수익화 전략, 플레이어 진행 상황, 약속 메커니즘, 소셜 및 경쟁 시스템 등의 디자인 영역을 다룰 수 있습니다.
참고: 게임 디자인 검토는 가상으로만 진행할 수 있습니다.
일주일 동안 진행되는 이 참여는 프로젝트 내의 특정 문제를 파악하고 해결하는 데 도움을 주기 위해 마련되었습니다. 일주일은 컨설턴트를 위한 준비 기간 하루와 최대 4일의 가상 근무일로 구성됩니다.
단기간에 진행되는 이번 계약의 특성을 고려하여 유니티는 가장 중요한 성능 문제 중 한두 가지에 집중할 것입니다. 유니티는 직원에게 지식을 전달하고 유니티의 분석 및 권장 사항의 기반이 되는 관련 기술 정보를 제공합니다. 선임 직원 중 최소 한 명은 워크숍 전체 기간에 참석해야 합니다. 필요한 경우 대면 액셀러레이터를 이용할 수 있지만 주중에 이동 시간을 조정해야 하므로 현장에서 최대 3일이 소요될 수 있습니다. 원격으로 제공되는 경우, 유니티 직원이 사용자와 대화형 방식(예: 화상 회의, 문자 채팅, 전화 통화)으로 소통할 수 있는 근무일당 6시간의 한도가 있습니다.
참여에 대한 기술적 중점 영역의 예는 다음과 같습니다:
최적화
프로젝트의 성과를 높이기 위한 지침입니다:
- Unity 소프트웨어와 플랫폼 네이티브 툴 및 기술을 사용하여 Unity 프로젝트를 분석합니다.
- 전반적인 기술 아키텍처에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 새롭거나 변경된 기술 아키텍처를 정의합니다.
- 해당되는 경우 개발팀과 함께 솔루션을 구현하고 검증합니다.
게임 디자인
디자인 및 게임 성능 문제 해결 게임 디자인 문서화, 사용자 확보, 게임 프로토타입 검토, KPI 데이터 벤치마킹, 플레이어 온보딩, 정식 출시 준비, 라이브옵스, 게임 경제, 소프트 출시 준비, 경쟁사 분석, 시장 분석, 수익화 전략, 플레이어 진행 상황, 약속 메커니즘, 소셜 및 경쟁 시스템 등 구체적인 디자인 영역이 다뤄질 수 있습니다.
기술 예술
특정 기술 아트 주제에 대한 팀의 생산성 향상에 대해 설명합니다: VFX 그래프, 셰이더 그래프, 커스텀 패스, 렌더 기능 및 Unity의 다른 비주얼 툴을 사용할 수 있습니다. 또한 이 액셀러레이터는 실시간 3D 프로젝트에 가장 최적화된 최상의 콘텐츠를 제작하기 위한 기술 아트 워크플로 및 파이프라인에 대한 지침을 제공합니다.
사용자 환경
사용자를 위한 몰입도 높고 직관적이며 매력적인 경험을 개발하는 데 있어 발생하는 문제를 해결합니다. VR, AR 및 디지털 트윈 제품에 특화되어 있습니다.
전담 전문가 어드바이저가 선불 근무일 풀을 통해 지속적인 지원을 제공합니다:
- 1개월 - 영업일 기준 15일
- 3개월 - 영업일 기준 45일
- 6개월 - 영업일 기준 90일
- 12개월 - 180일(영업일 기준)
전담 전문가 어드바이저는 다음과 같은 업무를 담당할 수 있습니다:
- 핵심 기술 시스템, 게임플레이 시스템, 콘텐츠 플랫폼 시스템의 기술 아키텍처와 구현을 통해 팀을 지원합니다.
- 기술 및 아트 스태프에게 Unity 소프트웨어 모범 사례 및 기술 세부 사항에 대한 지침을 제공합니다.
- 유니티 소프트웨어의 기술 내부 및 관련 소스 코드 수준의 구현 세부 사항에 대한 조언과 지침을 제공합니다.
- Unity 프로젝트에 대한 프로파일링 및 최적화에 대한 조언 및 수행.
- Unity 프로젝트에 대한 디버깅 자문 및 수행.
- Unity 에디터 스크립팅 및 툴 개발 제공.
- 팀이 버그 재현 사례를 만들 수 있도록 지원합니다.
- 팀이 Unity 프로젝트를 새로운 Unity 소프트웨어 릴리스로 업데이트할 수 있도록 지원합니다.
유니티는 전담 전문가 고문으로 활동할 컨설턴트를 한 번에 한 명 이상 파견할 의무가 없습니다. 유니티는 기간 중 전담 전문가 어드바이저가 변경되는 경우 사용자에게 통지하는 데 동의합니다.