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Accelerate Solutionsコンサルティング標準サービス

このページには、Unity の標準ソリューション サービス (Unity のAccelerate Solutionsチームによる Unity の標準コンサルティング サービスと成果物) の説明が記載されています。これらのサービスには、Unity が書面で同意し署名しない限り、プロフェッショナル コンサルティング サービス条件のすべての条件が適用されます。

コード、資産、パフォーマンス (CAP)

Unity の専門家が、Unity プロジェクトのコードとアセットの専門的な最適化ガイダンスを提供します。専門家は、2 週間連続で以下のサービスを提供します。

  • 2 営業日にわたり、1 つの Unity プロジェクトをオンサイトでサポートします。プロジェクトの内容は次のとおりです。
    • 公開されているUnityツールとUnityツールを使用してUnityプロジェクトをプロファイリングする
    • チームの指導のもと、プロジェクトのコードとアセットの実験的な変更を実行します
    • プロジェクトのソースコードを分析する
    • オンサイト分析を実行して、Unity ソフトウェアのソースコードを分析して、プロジェクトのコードとアセットのアーキテクチャと比較します。完全にリモート(ビデオ会議など)で実施されるオンサイト分析には、連続 3 日間の上限があります。また、Unity の担当者がお客様と対話形式でやり取りできる時間は、1 営業日あたり 6 時間までと制限されています (例: ビデオ会議、テキスト チャット、電話)。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。
  • オンサイト訪問後のリモート サービス:
    • Unityの現地訪問中に生じたあらゆる質問に合理的に答えられるよう十分な調査を実施する
    • プロジェクトの側面について他のUnityスタッフと相談する
    • Unity の推奨事項を評価するためにプロトタイプとテストケースを構築する
  • 現地訪問後 10 営業日以内に、次の内容を含む書面レポート (2 週間連続の期間終了後に提出可能)
    • プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するための Unity の推奨事項
    • Unity の推奨事項を理解し、それを成功裏に実行するために役立つ技術的な背景情報
    • Unity によるプロジェクトの分析から得られた注目すべき発見
    • Unityがプロジェクトを分析して実施した調査から得られた注目すべき発見
コード、アセット、パフォーマンス プラス (CAP+)

Unity のプロフェッショナル サービス担当者による Unity プロジェクトのコードとアセットの専門的な最適化ガイダンス。6 週間連続で以下のサービスが提供されます。

  • 2 営業日にわたり、1 つの Unity プロジェクトをオンサイトでサポートします。プロジェクトの内容は次のとおりです。
    • 公開されているUnityツールとUnityツールを使用してUnityプロジェクトをプロファイリングする
    • チームの指導のもと、プロジェクトのコードとアセットの実験的な変更を実行します
    • プロジェクトのソースコードを分析する
    • オンサイト分析を実行して、Unity ソフトウェアのソースコードを分析して、プロジェクトのコードとアセットのアーキテクチャと比較します。完全にリモート(ビデオ会議など)で提供されるオンサイト分析には、連続 3 日間の上限があります。また、Unity の担当者がお客様と対話形式でやり取りできる時間は、1 営業日あたり 6 時間までと制限されています (例: ビデオ会議、テキスト チャット、電話)。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。
  • さらに、オンサイト訪問後、最大 20 日間のリモート サービスが提供されます。
    • Unityの現地訪問中に生じたあらゆる質問に合理的に答えられるよう十分な調査を実施する
    • プロジェクトの側面について他のUnityスタッフと相談する
    • Unity の推奨事項を評価するためにプロトタイプとテストケースを構築する
  • 現地訪問後 30 営業日以内に、次の内容を含む書面レポート (6 週間連続の期間終了後に提出可能)
    • プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するための Unity の推奨事項
    • Unity の推奨事項を理解し、それを成功裏に実行するために役立つ技術的な背景情報
    • Unity によるプロジェクトの分析から得られた注目すべき発見
    • Unityがプロジェクトを分析して実施した調査から得られた注目すべき発見
専任のエキスパートアドバイザー

エキスパート アドバイザーは、前払いの営業日プールを通じて、連続した期間にわたって以下のサービスを提供します。

  • 3か月 - 45営業日
  • 6か月 - 90営業日
  • 12か月 - 180営業日

1 つ以上の Unity プロジェクトについて、エキスパート アドバイザーから直接支援を受けられます。エキスパートアドバイザーは、以下の責任を負う場合があります。

  • コア技術システム、ゲームプレイシステム、コンテンツプラットフォームシステムの技術アーキテクチャと実装でチームを支援します。
  • Unity ソフトウェアのベストプラクティスと技術的な詳細について、技術スタッフと芸術スタッフに指導を提供します。
  • Unity ソフトウェアの技術的な内部構造と関連するソースコードレベルの実装の詳細に関するアドバイスとガイダンスを提供します。
  • Unity プロジェクトのプロファイリングと最適化に関するアドバイスと実行。
  • Unityプロジェクトのデバッグに関するアドバイスと実行
  • Unityエディターのスクリプトとツール開発の提供
  • バグ再現ケースの作成でチームを支援する
  • Unityプロジェクトを新しいUnityソフトウェアリリースに更新するチームを支援する。
  • 以前に合意された追加の専門サービス

Unity には、エキスパートアドバイザーとして機能するプロフェッショナルサービス担当者を一度に 1 名以上派遣する義務はありません。Unity は、契約期間中にお客様の指定エキスパートアドバイザーに変更を加えた場合、お客様に通知し、その変更についてお客様と協議することに同意します。

オプティマイゼーションアクセラレーター

Unity のプロフェッショナル サービス担当者からの専門的なガイダンスにより、プロジェクトのパフォーマンスが向上し、チームに知識とベスト プラクティスが提供されます。担当者は、相互に合意した連続した数日間にわたる集中的なスプリントで、以下のサービスを提供します。

  • 最大 4 営業日、Unity のオフィスで直接、お客様のチームと連携して 1 つの Unity プロジェクトのパフォーマンスを分析および対処し、ソリューションをテストして、次の方法で改善を実施します。
    • Unityソフトウェアとプラットフォーム固有のツールやテクノロジーを使用してUnityプロジェクトを分析する
    • ソースコードとUnityソフトウェアのソースコードを分析して、改善点を特定します。
    • 特定された問題に対するソリューションのプロトタイプを作成するためにプロジェクトコードを書き、資産を変更する
    • 全体的な技術アーキテクチャから生じる問題を解決するために、新しい技術アーキテクチャまたは変更された技術アーキテクチャを定義します。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。

この取り組みは短期的なものであることから、Unity は、Unity が特定した 1 つまたは 2 つの最も重要なパフォーマンスの問題に重点を置くことになります。Unity は、知識を貴社のスタッフに伝達し、Unity の分析と推奨事項の基礎となる関連技術情報を貴社に提供します。ワークショップの全期間に、上級スタッフの少なくとも 1 名が出席する必要があります。

パイプラインレビュー

Unity のプロフェッショナル サービス担当者が、現在のメディア / エンターテイメント / 映画コンテンツ制作パイプラインに関する専門的なリアルタイム 3D ガイダンスを提供します。担当者は、2 週間連続で以下のプロフェッショナル サービスを提供します。

  • オンサイト分析を実施し、2 営業日にわたって Unity ソフトウェアを現在のコンテンツ制作パイプラインに統合するお手伝いをします。完全にリモート(ビデオ会議など)で実施されるオンサイト分析には、連続 3 日間の上限があります。また、Unity の担当者がお客様と対話形式でやり取りできる時間は、1 営業日あたり 6 時間までと制限されています (例: ビデオ会議、テキスト チャット、電話)。オンサイト分析では、次のサポートを提供します。
    • 公開されているツールと Unity ツールを使用してパイプラインをプロファイリングする
    • チームの指導のもと、コードとアセットの実験的な変更を実行する
    • ソースコードの分析
    • Unity ソフトウェアのソースコードを分析して、コードとアセットのアーキテクチャと比較します。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。
  • オンサイト訪問後のリモート サービス:
    • Unityの現地訪問中に生じたあらゆる質問に合理的に答えられるよう十分な調査を実施する
    • プロジェクトの側面について他のUnityスタッフと相談する
    • Unity の推奨事項を評価するためにプロトタイプとテストケースを構築する
  • 現地訪問後 10 営業日以内に、次の内容を含む書面レポート (2 週間連続の期間終了後に提出可能)
    • プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するための Unity の推奨事項
    • Unity の推奨事項を理解し、それを成功裏に実行するために役立つ技術的な背景情報
    • Unity によるプロジェクトの分析から得られた注目すべき発見
    • Unityがプロジェクトを分析して実施した調査から得られた注目すべき発見
技術アーキテクチャコンサルティング

Unity のプロフェッショナル サービス担当者による専門的なプロジェクト アーキテクチャ ガイダンス。2 週間連続で、以下に示すプロフェッショナル サービスが提供されます。

  • 2 営業日にわたり、1 つの Unity プロジェクトをオンサイトでサポートします。プロジェクトの内容は次のとおりです。
    • 公開されているUnityツールとUnityツールを使用してUnityプロジェクトをプロファイリングする
    • チームの指導のもと、プロジェクトのコードとアセットの実験的な変更を実行します
    • プロジェクトのソースコードを分析する
    • オンサイト分析を実行して、Unity ソフトウェアのソースコードを分析して、プロジェクトのコードとアセットのアーキテクチャと比較します。完全にリモート(ビデオ会議など)で実施されるオンサイト分析には、連続 3 日間の上限があります。また、Unity の担当者がお客様と対話形式でやり取りできる時間は、1 営業日あたり 6 時間までと制限されています (例: ビデオ会議、テキスト チャット、電話)。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。
  • オンサイト訪問後のリモート サービス:
    • Unityの現地訪問中に生じたあらゆる質問に合理的に答えられるよう十分な調査を実施する
    • プロジェクトの側面について他のUnityスタッフと相談する
    • Unity の推奨事項を評価するためにプロトタイプとテストケースを構築する
  • 現地訪問後 10 営業日以内に、次の内容を含む書面レポート (2 週間連続の期間終了後に提出可能)
    • プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するための Unity の推奨事項
    • Unity の推奨事項を理解し、それを成功裏に実行するために役立つ技術的な背景情報
    • Unity によるプロジェクトの分析から得られた注目すべき発見
    • Unityがプロジェクトを分析して実施した調査から得られた注目すべき発見
テクニカルアーキテクチャコンサルタントプラス(TAC+)

Unity は、プロフェッショナル サービス担当者から専門的なプロジェクト アーキテクチャ ガイダンスを提供し、6 週間連続で以下のサービスを提供します。

  • 2 営業日にわたり、1 つの Unity プロジェクトをオンサイトでサポートします。プロジェクトの内容は次のとおりです。
    • 公開されているUnityツールとUnityツールを使用してUnityプロジェクトをプロファイリングする
    • チームの指導のもと、プロジェクトのコードとアセットの実験的な変更を実行します
    • プロジェクトのソースコードを分析する
    • オンサイト分析を実行して、Unity ソフトウェアのソースコードを分析して、プロジェクトのコードとアセットのアーキテクチャと比較します。完全にリモート(ビデオ会議など)で提供されるオンサイト分析には、連続 3 日間の上限があります。また、Unity の担当者がお客様と対話形式でやり取りできる時間は、1 営業日あたり 6 時間までと制限されています (例: ビデオ会議、テキスト チャット、電話)。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。
  • さらに、オンサイト訪問後、最大 20 日間のリモート サービスが提供されます。
    • Unityの現地訪問中に生じたあらゆる質問に合理的に答えられるよう十分な調査を実施する
    • プロジェクトの側面について他のUnityスタッフと相談する
    • Unity の推奨事項を評価するためにプロトタイプとテストケースを構築する
  • 現地訪問後 30 営業日以内に、次の内容を含む書面レポート (6 週間連続の期間終了後に提出可能)
    • プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するための Unity の推奨事項
    • Unity の推奨事項を理解し、それを成功裏に実行するために役立つ技術的な背景情報
    • Unity によるプロジェクトの分析から得られた注目すべき発見
    • Unityがプロジェクトを分析して実施した調査から得られた注目すべき発見
テクニカルアートレビュー

Unity のプロフェッショナル サービス担当者が、コンテンツ制作パイプラインのアセット最適化に関する専門的なガイダンスを提供します。2 週間連続で以下のサービスを提供します。

  • 2 営業日にわたり、1 つの Unity プロジェクトをオンサイトでサポートします。プロジェクトの内容は次のとおりです。
    • 公開されているUnityツールとUnityツールを使用してUnityプロジェクトをプロファイリングする
    • チームの指導のもと、プロジェクトのコードとアセットの実験的な変更を実行します
    • プロジェクトのソースコードを分析する
    • オンサイト分析を実行して、Unity ソフトウェアのソースコードを分析して、プロジェクトのコードとアセットのアーキテクチャと比較します。完全にリモート(ビデオ会議など)で実施されるオンサイト分析には、連続 3 日間の上限があります。また、Unity の担当者がお客様と対話形式でやり取りできる時間は、1 営業日あたり 6 時間までと制限されています (例: ビデオ会議、テキスト チャット、電話)。
    • あなたまたは Unity の従業員の健康および旅行に関するポリシーにより、何らかの理由で対面でのプロフェッショナル サービスが受けられない場合、Unity は代替手段としてリモート プロフェッショナル サービスを提供します。
  • オンサイト訪問後のリモート サービス:
    • Unityの現地訪問中に生じたあらゆる質問に合理的に答えられるよう十分な調査を実施する
    • プロジェクトの側面について他のUnityスタッフと相談する
    • Unity の推奨事項を評価するためにプロトタイプとテストケースを構築する
  • 現地訪問後 10 営業日以内に、次の内容を含む書面レポート (2 週間連続の期間終了後に提出可能)
    • プロジェクトのパフォーマンス目標を達成するための Unity の推奨事項
    • Unity の推奨事項を理解し、それを成功裏に実行するために役立つ技術的な背景情報
    • Unity によるプロジェクトの分析から得られた注目すべき発見
    • Unityがプロジェクトを分析して実施した調査から得られた注目すべき発見
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