Começar
Aprenda as práticas recomendadas e alcance um desenvolvimento mais eficiente com guias elaborados por especialistas.
Dê vida à sua grande ideia
Você sabe o que quer criar, mas como transformar ideias abstratas em um jogo prático? Preencha essa lacuna com os conselhos e fluxos de trabalho de especialistas do Guia estratégico para designers de jogos do Unity.
Destaque-se na multidão
A maioria dos jogos mais populares da atualidade contêm arte 2D que chama a atenção. Melhore seus visuais com o e-book Arte, animação e iluminação de jogos 2D para artistas e coloque seu jogo em destaque.
Crie experiências sofisticadas
Nem mesmo quantidades enormes de floreio visual e jogabilidade cativante conseguem compensar um desempenho ruim. Faça com que sua criação alcance execução impecável com o Guia definitivo para a criação de perfis de jogos no Unity.
Design de jogos influentes
As pessoas querem se ver refletidas nos jogos que jogam. Mas o que fazer para desenvolver jogos realmente influentes? Descubra como a Soft Not Weak, Kitfox Games e Tribe Games priorizam diversidade, interatividade e acessibilidade no design de jogos para alcançar novos públicos. Está desenvolvendo seu próprio jogo influente? Candidate-se para receber financiamento e mentoria pelo programa Unity for Humanity. Veja mais detalhes abaixo.
Inovadores independentes agregam imaginação, alegria e diversidade ao setor de jogos. Confira essas histórias de desenvolvedores de jogos que escolheram o Unity para realizar sua visão.

Skul: The Hero Slayer
Skul: The Hero Slayer é um premiado jogo de ação roguelike com pixel art incrível. Confira o blog e o estudo de caso para descobrir como a SouthPAW Games gerenciou seus assets 2D para maximizar a eficiência durante a produção, depois confira o e-book abaixo que traz um tutorial técnico sobre arte de jogos 2D, animação e iluminação para artistas.

I Am Fish
Em seu título mais recente, o indicado ao BAFTA Bossa Studios queria chamar a atenção com visuais AAA — mas a criação de efeitos aquáticos realistas pode ser desafiadora. Veja como o estúdio conseguiu alcançar renderização de água e refrações de luz incríveis e convincentes com o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) do Unity, depois leia nosso e-book sobre gráficos com HDRP para elevar suas habilidades de iluminação.
Subway Surfers
Leia o estudo de caso para ver como a Unity usa feedback prático da SYBO para ajustar recursos como Prefabs aninhados e o Data-Oriented Technology Stack (DOTS). A SYBO ajudou a Unity a refinar sua plataforma com uma ampla quantidade de dados de experiência do usuário e engenharia inovadora, enquanto a Unity ajudou a SYBO a desenvolver o icônico Subway Surfers, um sucesso para dispositivos móveis com mais de 3 bilhões de downloads até o momento.

Fantasian
Hironobu Sakaguchi tinha uma visão única para Fantasian: cada cena do jogo é revelada em dioramas feitos à mão. Leia o estudo de caso para descobrir como a Mistwalker importou 150 dioramas no Unity usando fotogrametria e condensou 500 GB de dados de jogo em uma obra-prima de 4 GB para dispositivos móveis, depois baixe o guia da Unity para perfis em jogos de dispositivos móveis e confira como melhorar o desempenho do seu jogo.

TUNIC
TUNIC é uma das maiores histórias de sucesso do ano no cenário dos jogos independentes, recebendo reconhecimento por seu desafiador combate aleatório e abordagem única para a narrativa. Saiba mais sobre a abordagem da ISOMETRICORP Games para o desenvolvimento nesta publicação do blog, depois confira abaixo como usar a randomização no design de jogos para aumentar o engajamento de jogadores.

Tentacular
Em Tentacular, novo jogo em VR de Firepunchd, os jogadores assumem o papel de uma gigante fera de tentáculos com um coração de ouro. Descubra como Firepunchd chegou ao conceito por meio de prototipagem rápida, otimizou um conjunto de tentáculos surpreendentemente complexo para o desempenho em VR e criou uma experiência em VR realmente imersiva e divertida.

Sable
O Shedworks teve um começo humilde: o estúdio tem esse nome porque seus fundadores começaram a criar jogos em uma cabana no jardim. Leia o estudo de caso para descobrir como desenvolveram o premiado Sable usando ferramentas de construção de mundos como o ProBuilder e recursos da Asset Store.

Tinytouchtales
Arnold Rauers, também conhecido como Tinytouchtales, lançou uma série de jogos para dispositivos móveis extremamente divertidos e bem-sucedidos comercialmente. Mas quando começou a usar o Unity, ele não sabia programar. Confira este estudo de caso para ver como ferramentas como os scripts visuais ajudaram ele a migrar do design de comunicações para o design de jogos e criar um negócio de jogos bem-sucedido com mais de 1 milhão de downloads anuais.
Não encontrou o que estava procurando?
Descubra mais recursos populares para criadores de jogos independentes.
Unity para desenvolvedores individuais e estúdios independentes
Mais do que apenas uma plataforma de criação, as soluções e os serviços da Unity oferecem suporte a desenvolvedores individuais e pequenos estúdios em todas as etapas, desde a grande ideia até o grande sucesso.
Ferramentas para ajudar você a crescer
Acesse soluções que ajudam equipes de pequeno porte a escalar seus esforços criativos a fim de competir com estúdios maiores que contam com mais recursos.
Unity para jogos de dispositivos móveis
Explore ferramentas que facilitam testes, otimização, implantação e lançamento para dispositivos móveis.
Perguntas frequentes
Se for iniciante no Unity, você ou sua equipe poderão aproveitar os caminhos guiados com o intuito de desenvolver as habilidades necessárias para criar fielmente sua visão no Unity.
A capacidade de testar e iterar com rapidez está no centro de todas as buscas por qualidade criativa. Esquematize sua visão e obtenha a flexibilidade que precisa para realizar testes e iteração criativa. O Unity oferece diversas ferramentas que proporcionam o máximo de capacitação sem aprisioná-lo em um cubículo de programação criativa. Explore as práticas recomendadas e ferramentas.
Com os Pipelines de Renderização de Scripts (SRP), o Unity oferece a maneira mais flexível de alcançar o visual preciso que vai representar sua ideia da melhor forma. Se você almeja obter gráficos de alta fidelidade, o Pipeline de Renderização de Alta Definição (HDRP) pode oferecer efeitos visuais e experiências altamente fotorrealistas. O Pipeline de Renderização Universal (URP) oferece fluxos de trabalho para artistas que ajudam você a criar gráficos otimizados em diversas plataformas.
O Unity é desenvolvido para ser compatível com pequenos estúdios de generalistas, por isso não exige grandes equipes de desenvolvedores especializados nem experiência prévia no universo AAA para que você desenvolva algo excelente. Enquanto desenvolvedores experientes podem usar personalização e ferramentas aprofundadas, o Unity vem pronto para ser usado de maneira eficiente com o intuito de ajudar generalistas a pôr em prática os mesmos tratamentos de alta qualidade que os grandes estúdios aplicam.
O Unity é desenvolvido para ajudar equipes a criar jogabilidade divertida e inovadora, contar histórias profundas ou excêntricas, e expressar uma ampla gama de estilos de arte visual. É aberto e flexível o suficiente para proporcionar tudo isso sem fazer suposições sobre a intenção criativa, ao mesmo tempo que oferece total liberdade criativa para a jogabilidade, as histórias e os aspectos visuais tão sonhados pelos desenvolvedores independentes.