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Desenvolvimento de jogos multiplayer e serviços
Construa Jogos Multiplayer com Unity 6
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Experimente rapidamente soluções multiplayer
Com o Multiplayer Center e Widgets, você obtém uma lista selecionada de recursos e serviços multiplayer para implementar desde um protótipo apresentável até o desenvolvimento.
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Valide o gameplay multiplayer no Editor
Modo de Jogo Multiplayer e Cenários de Modo de Jogo fornecem validação do seu jogo cedo e frequentemente, sem sair do Editor.
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Envie jogos resilientes hospedados pelo cliente
Construa jogos hospedados por clientes, econômicos e resilientes usando os pacotes de Netcode da Unity junto com a Autoridade Distribuída para Netcode for GameObjects.
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Construa jogos ambiciosos hospedados em servidor
Crie jogos que escalem, habilitados pelo netcode da Unity e pelo Multiplay Hosting, que oferece jogabilidade com baixa latência e prevenção contra trapaças.
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Conecte os jogadores juntos sem esforço
O pacote de Serviços Multiplayer, juntamente com serviços adicionais, fornece tudo o que é necessário para conectar os jogadores certos antes, durante e após o jogo.
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Fornecer comunicação segura
Integre o Vivox Voice ou Text Chat e a plataforma de moderação alimentada por IA de ponta a ponta usando o Multiplayer Center para construir comunidades mais seguras e mais engajadas.
Serviços de multijogadores
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Soluções de netcode
As bibliotecas de rede da Unity são construídas para suportar uma variedade de gêneros, desde cooperativos casuais até jogos de ação competitivos.
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Relay
Conecte jogadores e forneça ótimas experiências de jogos multiplayer sem um caro servidor de jogos dedicado.
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Lobby
Conecte jogadores em salas privadas ou públicas personalizadas para proporcionar ótimas experiências de jogo multiplayer.
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Friends
Obtenha acesso à experiente equipe de suporte multiplayer da Unity para aumentar sua capacidade com o suporte certo quando você precisar.
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Matchmaker
Conecte jogadores com matchmaking baseado em regras totalmente funcional pronto para uso.
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Multiplay Hosting
Escalabilidade com hospedagem de jogos multiplayer performática que cresce com as demandas dos seus jogadores.
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Vivox Voice Chat
Conecte seus jogadores através de distâncias e divisões de plataforma.
Estudos de Caso de Jogos Multiplayer
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Apex Legends
Como um dos estúdios mais empolgantes e bem-sucedidos a surgir no cenário dos jogos na última década, a Respawn acerta muito. Ficamos honrados quando eles escolheram fazer parceria com a Multiplay para Titanfall 2 – e depois novamente em seu sucesso estrondoso, Apex Legends.
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Invasores
A Triangle Factory leva os jogadores a combates emocionantes em ambientes fechados no atirador tático de VR Breachers. Saiba como os Unity Gaming Services ajudaram a Triangle Factory a facilitar o trabalho em equipe de baixa latência com o Multiplay Hosting e conexões rápidas com o Matchmaker e o Vivox Voice Chat.
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Navio dos Loucos
Nós nos sentamos com o programador principal de gameplay Daniel Carmichael e o desenvolvedor Yannick Vanderloo para discutir seu jogo e explorar alguns dos desafios de desenvolvimento que eles tiveram que resolver para levar Ship of Fools ao mercado durante um período complicado para a indústria.
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Megacity Metro: Demonstração de Jogo Multiplayer
Experimente esta demonstração competitiva e multiplataforma para mais de 100 jogadores para aprender a mecânica multiplayer, implementar serviços de jogos e experimentar os novos recursos do Unity 6.
Recursos Multiplayer
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Acelere seu protótipo multiplayer com Unity 6
Obtenha uma visão geral das últimas ferramentas multiplayer no Unity 6 para acelerar o tempo de iteração. Obtenha uma visão geral do Multiplayer Center, Modo de Jogo Multiplayer, Autoridade Distribuída e mais.
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Aprenda multiplayer em grande escala com Megacity Metro
A jornada na Megacity Metro e aprenda como usar os Serviços Unity Cloud, DOTS e URP para construir um jogo multiplayer de alto desempenho que suporta mais de 100 jogadores em desktop e mobile.
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Começando com Netcode for Entities
Esteban Maldonado leva você a uma imersão profunda no Megacity Metro para mostrar os fundamentos de conectar um jogo multiplayer usando Netcode for Entities e Unity Gaming Services.
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Se perguntando como encontrar a pilha de tecnologia ideal para sua visão? Planejando um jogo multiplayer em grande escala ou tem requisitos complexos que você deseja discutir?