Все необходимые вам инструменты добавлены нативно
Создавайте плавную скелетную анимацию напрямую в Sprite Editor с помощью риггинга, тесселяции и создания костей. Воспользуйтесь PSD Importer, чтобы импортировать части персонажей напрямую из многослойной графики, и анимируйте их с помощью опорных кадров или кривых во временной шкале воспроизведения анимации. 2D Inverse Kinematics (IK) упрощает процесс анимации, автоматически рассчитывая положение костей и вращение, необходимое для достижения целевого положения.
Зачем использовать 2D-анимацию
Экономить время
С помощью основанной на использовании костей системы 2D-анимации вы сможете повторно использовать спрайты, чтобы оживлять персонажей, изменять частоту обновления кадров или мгновенно изменять анимацию. Экономьте время, импортируя многоуровневые изображения с помощью PSD Importer, ведь так вам не придется экспортировать спрайты по одному и пересобирать детали.
Плавная и адаптируемая анимация
Иногда анимацию необходимо изменить прямо во время выполнения программы, например, чтобы создать плавный переход, подстроить скорость анимации к скорости персонажа или чтобы отобразить реакцию ног персонажа на контакт с поверхностью. Узнайте, как Inverse Kinematics может помочь воплотить ваших персонажей в вашем мире.
Большее анимаций при меньшем количестве ассетов
Традиционная анимация требует значительного количества памяти для крупных персонажей и высокой частоты обновления кадров. Благодаря скелетной анимации, вы можете создавать все анимации из одного спрайта — это позволяет повторно использовать анимации для создания их различных вариантов, изменяя отдельные спрайты или подстраивая их так, как нужно вам.
Ресурсы
Unite Copenhagen 2019
Познакомьтесь с 2D-риггингом в Unity и узнайте, в каких случаях он применяется. Так вы сможете понять, подходит ли он для вашего конкретного проекта.
Документация
Узнайте, как вы можете использовать инструмент 2D-анимации и о его различных функциях. В разделе Scripting API подробно описываются принципы использования API в этом пакете.
PSD Importer
Импортируйте многослойные файлы из Photoshop напрямую в Unity. Эта возможность значительно экономит время при создании персонажей с несколькими конечностями и частями, которые будут использоваться для 2D-анимации.
Риггинг спрайтов на GDC 2019
Познакомьтесь с новыми едиными методами риггинга спрайтов и взгляните на систему 2D-освещения.
Советы по 2D. Блиц
Прослушайте советы и идеи для повышения продуктивности и производительности 2D-проектов, позволяющих в полной мере использовать 2D-инструменты Unity.
Пример 2D-проекта
Lost Crypt — это проект 2D-скроллера, в котором демонстрируется использование всех 2D-инструментов Unity. В нем главный персонаж анимирован с помощью 2D-анимации.
Эволюция 2D-инструментов для разработки игр
Познакомьтесь с историей развития 2D-инструментария Unity, который теперь содержит мощные графические средства, включая динамическое освещение, материалы, шейдеры и эффекты постобработки.