Hero background image

Hollow Knight

от команды Cherry
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

От Hallownest до Pharloom

"Огромное спасибо всей команде Unity за невероятную поддержку и энтузиазм на протяжении разработки Silksong." - Team Cherry Создание этих гигантских игр маленькой командой и их доставка на множество платформ возможно только благодаря фантастическому движку, который вы создали.
Hollow Knight Silksong

Поздравляем, команда Cherry

Hollow Knight: Silksong выходит 4 сентября на ПК и основных консолях. Это результат многолетней преданности команды Cherry, чья работа вдохновила глобальное сообщество игроков и создателей игр. Команда Cherry построила каждый шаг путешествия с помощью Unity, включая подготовку Silksong к запуску на Unity 6, и их история продолжает резонировать с миллионами. Здесь мы оглядываемся на то, с чего все началось, с первого Hollow Knight.

Прорывной успех с Hollow Knight

команда cherry

Это была общая ностальгия по классической игре, которая подтолкнула троих начинающих австралийских разработчиков игр создать свою собственную студию, команду Cherry, в 2012 году. Ари Гибсон, Уильям Пеллен и Дэвид Кази из Аделаиды сблизились благодаря Zelda II: Приключения Линка и добавили свой собственный горячо продаваемый тайтл в метроидванию игрового королевства. Как и многие успешные студии, эта началась с скромных начал.

“У Ари есть своего рода интенсивное гипнотическое обаяние. Он глубоко посмотрел нам в глаза и сказал, что с этого момента мы будем создавать классные видеоигры с ним, - рассказал Пеллен Brutalgamer. «Мы все собрались на несколько игровых джемов, а затем решили попробовать создать полноценную игру!» Это было очень весело.»

Объединив менталитет игрового джеминга с огромным талантом анимации, Team Cherry пробилась в большие лиги в 2014-15 годах, благодаря их очень успешной кампании на Kickstarter и многочисленным дополнительным целям. Более того, чем они обещали в начале, Hollow Knight был выпущен в феврале 2017 года и делает счастливыми полмиллиона игроков, которые любят боковые скроллеры и уничтожение насекомых.

hollow knight

Hollow Knight - это сложное и художественное приключение на основе насекомых. В качестве милого маленького жука вы сражаетесь с смертоносными существами и сложными ловушками, раскрывая тайны в грибных пустошах, костяных храмах и разрушенных «готических» подземных городах. Покупая карты по пути, вы wield the Knight’s nail, мечеподобное оружие, чтобы держать врагов и боссов на расстоянии.

Игра акцентирует внимание на навыках и исследовании обширного, взаимосвязанного подземного королевства, известного как Hallownest, как сказал Пеллен Red Bull Games: «ключевым элементом, который нас интересовал, было чувство великого приключения в странной стране, полной монстров и забавных персонажей и секретных уголков и закоулков.» Нам действительно нравится ощущение, что вы прокладываете свой собственный путь на неизведанной территории и сталкиваетесь с неизвестными опасностями.»

Оживленный потрясающей графикой, Hollow Knight был хорошо принят критиками, имея агрегатный балл 86/100 на Metacritic, и описан одним критиком PC Gamer как «самая красивая нарисованная от руки игра, в которую он когда-либо играл.» Другой рецензент также похвалил игровой процесс: «Hollow Knight просто великолепен в плане игрового процесса и презентации с одной из лучших 2D анимаций, которые я когда-либо видел в игре.»

01 / 06

Спрайты помогают создать яркие 2D визуалы

Hollow Knight служит отличным напоминанием о том, что красивые игры не обязательно должны сосредотачиваться на грандиозных технических достижениях. Team Cherry решила в полной мере воспользоваться встроенными инструментами разработки в Unity и расширениями, доступными в Asset Store, чтобы достичь своих технических целей. Это позволило им сосредоточиться на том, в чем они лучше всего: создании потрясающего искусства.

Они создали яркий визуальный стиль из нарисованного вручную искусства и традиционной анимации, созданной в Photoshop и сохраненной в простых PNG. Затем они назначили несколько простых типов шейдеров, включая sprite_default и sprite_diffuse, с незначительными модификациями этих активов.

Вместо использования сложных 3D-систем освещения они обрабатывали освещение с помощью мягких прозрачных форм. Команда строила уровни с 2D-активами, наложенными в 3D-среде, используя многие из встроенных 2D-функций Unity, включая 2D-физику, Sprite Packer и систему частиц с помощью 2D Toolkit из Asset Store.

Хотя у команды есть некоторый опыт программирования и они написали пользовательские скрипты для определенных элементов, они создали всех врагов и интерактивные элементы, используя Playmaker, пакет визуального скриптинга с пятью звездами.

Многие отличные инструменты, такие как те, которые использует Team Cherry, доступны в Asset Store.

выделить фон
Unity для игр

Unity помогает вам создавать, отправлять и масштабировать ваши игры, чтобы достичь игроков, где бы они ни находились.