Hero background image
Authentication
Обеспечьте возможность входа в анонимном режиме или с учетной записью платформы с помощью настраиваемых решений для входа в систему.
Следите за игроками на нескольких устройствах

Следите за игроками на нескольких устройствах

Имея приложение для нескольких платформ, очень сложно понять, с какого устройства пользователь выполнит вход — с мобильного, ноутбука или планшета.

С помощью Cloud Save и Authentication ваши пользователи смогут входить в систему с помощью учетных записей различных платформ, сохраняя прогресс на всех устройствах.

Использование лобби и матчмейкера с аутентификацией

Формируйте команды и лобби в вашей многопользовательской игре

Разрабатывая многопользовательскую игру, нужно обеспечить игрокам возможность безопасного общения и увлекательной совместной игры.

Используйте Lobby и Matchmaker с Authentication, чтобы пользователи могли проходить авторизацию, подключаться и общаться друг с другом без проблем.

Экономика и аутентификация

Защищайте игровую экономику

Создайте надежную и безопасную игровую экономику, используя Economy и IAP с Authentication. Настройте авторизацию при входе для привязки уникальных токенов и идентификаторов всех игроков и их защиты от сторонних манипуляций.

Создайте условия для кроссплатформенной коммуникации в игре

Представляем Unity Player Accounts

Player Accounts — это собственное решение Unity для входа игроков в систему. Оно предоставляет игрокам безопасные, унифицированные и удобные возможности управления учетными записями. Например, Player Accounts поддерживает единый вход (SSO), чтобы игроки могли войти в систему один раз и получить доступ ко всем играм с поддержкой Player Accounts без повторного ввода учетных записей.

Основные преимущества
Гибкость

Дайте новым пользователям возможность создавать учетные записи в игре с помощью множества поддерживаемых платформ, таких как Unity Player Accounts, Google Play Games, Apple, Facebook, Steam и многие другие.

Если у вас уже есть решение для идентификации, вы можете без труда интегрировать собственную систему аутентификации благодаря поддержке принципа BYOI.

Простота

При анонимном входе создается новый пользователь игрового сеанса без ввода данных игроком. Это быстрый способ начать играть в вашу игру.

Расширяемость

Unity Authentication легко интегрируется с несколькими продуктами Unity Gaming Services, в том числе Analytics, Cloud Code, Cloud Save, Economy, Lobby, Система подбора соперников Matchmaker, Relay, Remote Configи Vivox.

Ресурсы для начала разработки
решения для бэкенда
Подробный обзор Game Backend

Сосредоточьтесь на бизнес-логике своей игры и воспользуйтесь нашим опытом в управлении бэкенд-инфраструктурой.

Примеры использования Backend
Девять примеров использования Unity Game Backend

Создать бэкенд для поддержки игровых систем совсем не просто, а собрать, разместить и масштабировать собственные серверы еще сложнее. Узнайте, чем вам помогут наши инструменты.

Статья «Боевой пропуск»
Ознакомьтесь с примером боевого пропуска

Сценарии использования игровых сервисов Unity Коллекция образцов которые покажут, как решать распространенные проблемы разработки. Прочтите эту статью о нашем последнем образце: Боевой пропуск.

руководство по ugs
Создайте игру с помощью Unity Gaming Services

Ищете альтернативу GameSparks? Unity Gaming Services предлагает проверенные решения для создания и развития игр и управления ими.

Подробнее
Документация
Документация

Ознакомьтесь с руководством, чтобы начать работу с Authentication.

Бэкенд-решения для игр
Заложите основы будущей игры

Ознакомьтесь с бета-версиями наших новых решений для игрового бэкенда, таких как Cloud Save, Cloud Code и Economy.

Группа молодых людей, использующих свои телефоны
Сделайте игру интереснее для пользователей

Используйте новые решения для аналитики и вовлечения игроков, чтобы персонализировать взаимодействие и улучшать впечатление от геймплея.

Выноска Multiplay
Создайте основу для удобной для игроков системы аутентификации

Начните использовать Authentication и Player Accounts, чтобы создать удобный процесс входа игроков, выполняя аутентификацию и отслеживая их прогресс и покупки на различных устройствах с помощью безопасной системы входа.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Для кого предназначена аутентификация?

+

Следует ли мне использовать Authentication или Player Accounts?

+

Сколько стоит Authentication?

+

Какие два метода входа поддерживает сервис Authentication?

+

Каких сторонних поставщиков удостоверений поддерживает сервис Authentication?

+

Какие сервисы Unity зависят от Authentication?

+