• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Unity 2019.2 Release

Новые функции и обновления инструментов для художников и дизайнеров

Unity 2019.2 включает различные обновления для дизайнеров уровней, включая инструменты ProBuilder и PolyBrush. Мы добавили новые 2D-инструменты и повысили удобство работы с Visual Effect Graph и Shader Graph.
Получить Unity 2019.2
Обзор Unity 2019.2
Получить Unity 2019.2
Обзор Unity 2019.2

Что нового

Узнайте о важнейших новинках инструментария для художников и дизайнеров в Unity 2019.2. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Что нового

  • ProBuilder 4.0 (проверенный пакет)
  • Polybrush (пакет в предварительной версии)
  • 2D-анимация с заменяемыми спрайтами
  • 2D с Shader Graph
  • Другие улучшения Visual Effect Graph и Shader Graph
  • Система микширования и рендеринга DSPGraph (предварительная версия)
  • Сохранение sRGB/линейного цветового пространства в видеоклипах
ProBuilder 4.0 (проверенный пакет)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

ProBuilder 4.0 (проверенный пакет)

ProBuilder 4.0 — это наш уникальный набор гибридных инструментов для 3D-моделирования и дизайна уровней. Они оптимизированы для разработки простой геометрии, но позволяют создавать сложные формы и UV-развертки. ProBuilder можно использовать для быстрого прототипирования строений, сложных ландшафтов, автомобилей и оружия или для реализации собственной геометрии столкновения, триггерных зон или объектов NavMesh.

Выпуск 4.0 содержит несколько улучшений и исправлений, включая новый общедоступный API среды исполнения, возможность изменения размеров окна настройки UV-развертки, а также экспериментальный инструмент подсвечивания предварительного выбора для вершин и плоскостей. Полный список изменений смотрите в примечаниях к выпуску.

Подробнее
Polybrush (пакет в предварительной версии)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Polybrush (пакет в предварительной версии)

Мы добавили возможность создавать сложные формы из любой трехмерной модели, располагать детализированные меши, окрашивать модели в нужном освещении нужного цвета и смешивать текстуры мешей непосредственно в редакторе. Поддержка Polybrush 1.0.0 была добавлена в Unity 2018.1, и теперь инструмент доступен в менеджере пакетов. Эта версия включает режимы рассеивания Mesh и Prefab.

Подробнее
2D-анимация с заменяемыми спрайтами

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

2D-анимация с заменяемыми спрайтами

Мы улучшили процесс работы с 2D-анимацией. Теперь можно заменять спрайты или полностью менять персонажей, сохраняя анимацию и риггинг.

В редакторе спрайтов можно задать категории и метки для частей персонажа, включенные в файл Photoshop (.psd), которые нужно заменить.

Эти спрайты можно будет заменять прямо в процессе анимации, упрощая выбор нужного спрайта с помощью компонента Sprite Resolver. Например, вы можете выбирать различные жесты рук или закрывать и открывать глаза в окне Inspector.

Также можно создавать библиотеки для замены исходных спрайтов новыми из той же категории. Например, можно создать библиотеку спрайтов с головными уборами различных фасонов для вашего персонажа. После загрузки ассета новой библиотеки в компонент новая партия головных уборов будет доступна для настройки персонажа.

Если вам нужно полностью переработать персонажа, но сохранить риггинг, анимацию и IK-конфигурацию, то можно создать библиотеку спрайтов, содержащую замену всех исходных спрайтов персонажа.

Принимайте участие в обсуждениях
2D с Shader Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

2D с Shader Graph

Вместе с новым 2D-рендерером в Lightweight Render Pipeline (LWRP) у вас теперь есть два MasterNodes в Shader Graph для создания 2D-шейдеров для материалов, используемых 2D-спрайтами в LWRP: Sprite Lit и Sprite Unlit. С помощью Shader Graph можно создавать 2D-шейдеры и улучшать 2D-проект в визуальном интерфейсе.

Начать работу
Другие улучшения Visual Effect Graph и Shader Graph

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Другие улучшения Visual Effect Graph и Shader Graph

Мы внесли несколько улучшений в VFX Graph, добавив подграфы, улучшив интеграцию с HDRP и реализовав новые функции рендеринга.

К улучшениям Shader Graph относятся новые режимы цветового кодирования, которые позволяют менять цвета отображения графов. Также, Precision Mode позволяет уменьшить потребление памяти графического адаптера, что помогает увеличить производительность на различных платформах.

Дополнительную информацию см. на сайте 2019.2: Графическая страница.

Подробнее
Система микширования и рендеринга DSPGraph (предварительная версия)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Система микширования и рендеринга DSPGraph (предварительная версия)

Мы реализовали DSPGraph как часть системы задач C#. Инструмент появился как экспериментальный в Unity 2019.1, и теперь он доступен в виде пакета предварительной версии. Его можно использовать с компилятором Burst, и он полностью расширяем с использованием C#, что позволяет программистам и разработчикам звукового оформления создавать собственные звуковые системы.

DSPGraph — это основа нашей грядущей в числе прочих звуковой системы DOTS (стека информационно-ориентированных технологий). Систему можно увидеть и услышать в действии в проекте Megacity, показанном на GDC 2019, где она отвечает за работу 100 000 размещенных в сцене уникальных источников панорамного и пространственного звука, в том числе неоновых вывесок, вентиляторов кондиционеров, а также автомобилей, создавая богатую и реалистичную звуковую картину.

Если вы изучали DSPGraph в нашем проекте Megacity, то приглашаем вас принять участие в обсуждениях на форуме, посвященном звуковой системе DOTS. Здесь вы можете задать вопросы или рассказать о том, чего вы ждете от этой звуковой системы.

Подробнее
Сохранение sRGB/линейного цветового пространства в видеоклипах

Сохранение sRGB/линейного цветового пространства в видеоклипах

Большинство фильмов хранят данные цвета в пространстве sRGB, и теперь мы добавили возможность настройки этих параметров. При включенном параметре sRGB видеоклип импортируется с сохранением цветового пространства sRGB. Обратите внимание, что это применимо только в случае использования линейного цветового пространства в проекте; параметр работает аналогично параметру sRGB в импортере текстур.

Подробнее
Загрузить Unity 2019.2 сейчас
Загрузить Unity 2019.2 сейчас

Все это и многое другое доступно уже сегодня.

Загрузить Unity 2019.2