
Các công cụ AI của Unity gặp bạn ở nơi bạn làm việc
Trong Trình chỉnh sửa, trong terminal của bạn và trong tác nhân bên thứ ba của bạn.
Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Các công cụ AI trong Unity

Giao diện dòng lệnh (CLI) của Unity
Chạy Unity từ terminal của bạn. Cài đặt Trình chỉnh sửa, tạo và mở các dự án, và sử dụng Chế độ MCP tích hợp để kết nối với tác nhân bạn đã sử dụng.
Plugin Unity chính thức cho tác nhân mã hóa của bạn
Ngữ cảnh, lệnh và thiết lập MCP nhận biết Unity, được cài đặt trực tiếp vào tác nhân bạn đang sử dụng.
Trợ lý chủ động bên trong Trình chỉnh sửa
Tích hợp trình chỉnh sửa và nhận biết dự án. Trợ lý trong trình chỉnh sửa của Unity hiểu cảnh của bạn, điều khiển các hành động của Trình chỉnh sửa và xác minh các thay đổi hoạt động như dự định — với nhiều mô hình để lựa chọn cho mọi tác vụ.
Cách bắt đầu với các công cụ AI của Unity
Các câu hỏi thường gặp
Các công cụ AI của Unity gặp bạn ở nơi bạn muốn làm việc. Các công cụ của chúng tôi bao gồm trợ lý tác nhân trong dự án của riêng chúng tôi, tận dụng ngữ cảnh sâu từ các dự án của bạn và được xây dựng đặc biệt cho quy trình làm việc của Unity. Bạn cũng có thể chọn cách an toàn, ổn định và hiệu suất cao nhất để kết nối và điều khiển các công cụ AI ưa thích của mình trực tiếp trong trình chỉnh sửa với AI Gateway của chúng tôi, hoặc từ IDE của bạn với máy chủ MCP của chúng tôi thông qua CLI. Chúng tôi cũng có một plugin chính thức có sẵn, bổ sung một bộ kỹ năng Unity trực tiếp vào tác nhân AI của bạn.
Chúng tôi đang loại bỏ tên thương hiệu "Unity AI". Các công cụ tự chúng không đi đâu cả, chúng ta chỉ đang mô tả từng cái bằng chức năng của nó: trợ lý AI trong trình chỉnh sửa, AI Gateway, máy chủ MCP, plugin chính thức và CLI. Chúng ta sẽ gọi chung chúng là các công cụ AI của Unity.
Nếu bạn muốn điều khiển Unity từ agent bạn đang làm việc, hãy cài đặt plugin chính thức của chúng tôi miễn phí. Để điều khiển Unity thông qua dòng lệnh, hãy cài đặt free Unity CLI. Để sử dụng trợ lý của Unity trực tiếp trong Editor, bạn có thể cài đặt gói trợ lý trong Editor của Unity, yêu cầu tín dụng để sử dụng. Bạn có thể tìm hiểu thêm về việc mua tín dụng AI của Unity tại đây.
Nó yêu cầu Unity 6.0 trở lên và có thể yêu cầu cài đặt gói.
Khách hàng Pro, Enterprise và Industry được truy cập trợ lý tác nhân của Unity như một phần của gói đăng ký trả phí của họ. Người dùng Phiên bản Cá nhân có thể đăng ký dùng thử miễn phí trợ lý tác nhân của Unity, sau đó chuyển thành gói đăng ký 10 đô la/tháng. Xem thêm trên trang giá. CLI, máy chủ MCP và plugin chính thức của Unity đều miễn phí sử dụng mà không có giới hạn đồng thời.
Bạn có thể xem số tín dụng được phân bổ của mình trong Unity Dashboard. Trong phần công cụ Unity AI, chỉ cần điều hướng đến tab Quản lý Tín dụng.
Để mua thêm tín dụng, vui lòng nhấp vào tại đây.
Trợ lý AI trong trình chỉnh sửa của Unity được đào tạo trên kiến thức của Unity từ hơn 20 năm các phương pháp hay nhất. Nó được thiết kế cho các quy trình làm việc mà các nhà phát triển game thực sự sử dụng để xây dựng và phát hành game. Trợ lý của Unity có thể hiểu cảnh của bạn, kiểm tra GameObjects và các thành phần, giúp điều khiển các hành động của Editor và xác minh rằng các thay đổi hoạt động như mong muốn.
Trợ lý AI trong trình chỉnh sửa cho bạn sức mạnh để chọn mô hình phù hợp cho mọi tác vụ. So sánh mức tiêu thụ tín dụng giữa các mô hình ở đây.
Không. Máy chủ MCP miễn phí, không giới hạn đồng thời và bạn không cần mua tín dụng AI của Unity để sử dụng nó. Cài đặt máy chủ MCP thông qua CLI - thêm thông tin tại đây.
Vâng. Người dùng phiên bản cá nhân có thể đăng ký dùng thử miễn phí. Tìm thêm thông tin ở đây.
Không. Sử dụng một tác nhân của bên thứ ba thông qua AI Gateway sẽ không tiêu tốn tín dụng Unity.
Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các mô hình AI trên trang Nguyên tắc Hướng dẫn của chúng tôi.
Bạn có thể mang theo của riêng nếu bạn muốn. AI Gateway cho phép bạn kết nối một tác nhân bên thứ ba đã được xác minh mà bạn đã đăng ký, bỏ qua hệ thống tác nhân và tín dụng của Unity. Hoặc, bạn có thể điều khiển Unity bằng CLI, máy chủ MCP, hoặc trực tiếp trong tác nhân ưa thích của bạn bằng plugin chính thức của Unity.
Vâng, các công cụ AI của Unity có thể được sử dụng trong bất kỳ dự án nào sử dụng Unity Editor 6.0 trở lên.
Theo mặc định, dữ liệu người dùng chỉ được sử dụng để cung cấp dịch vụ và không được sử dụng để huấn luyện các mô hình AI. Người dùng có thể chọn chia sẻ dữ liệu thông qua bảng điều khiển.
Tìm hiểu thêm tại đây về Khung Dữ liệu Nhà phát triển của Unity.
Các tài sản được tạo bởi trợ lý trong trình chỉnh sửa của Unity chứa siêu dữ liệu được nhúng đánh dấu chúng là do AI tạo ra. Các nhà phát triển hoàn toàn chịu trách nhiệm quản lý các khai báo trên cửa hàng ứng dụng và xác minh quyền sử dụng.
Bạn không cần phải tắt chúng vì chúng không được bao gồm theo mặc định. Họ yêu cầu cài đặt gói.
Vâng, người dùng có quyền kiểm soát chi tiết. Các trình tạo trong trợ lý trong trình chỉnh sửa của Unity có thể được tắt hoàn toàn trong cài đặt bảng điều khiển trong khi vẫn giữ trợ lý hoạt động.
Không. Unity Muse là một sản phẩm đã ngừng cung cấp, có các mô hình của Unity, trong khi các công cụ AI của Unity sử dụng các mô hình của bên thứ ba.
Các công cụ AI của Unity được điều chỉnh bởi Điều khoản dịch vụ của Unity áp dụng chung cho các Phiên bản Đánh giá của các sản phẩm Unity, các điều khoản nhấp chuột cụ thể và các Nguyên tắc Hướng dẫn của chúng tôi trong giai đoạn beta.
Sentis vẫn hoạt động và đóng vai trò là công cụ để chạy các mô hình mạng nơ-ron gốc trong Unity Runtime.
Vâng. Tất cả các công cụ AI và MCP của bên thứ ba đều phải tuân thủ Tiêu chuẩn Cốt lõi Unity, bao gồm các công cụ được phân phối bên ngoài Asset Store hoặc Package Manager.
Đó là plugin nội bộ của Unity. Cài đặt nó cung cấp cho các tác nhân hai thứ: Các kỹ năng kỹ thuật của Unity, và Unity CLI để điều khiển Editor trực tiếp. Vấn đề là tác nhân sau đó hoạt động bên trong một dự án Unity theo cách mà Unity dự định, thay vì đoán các quy ước.
Plugin có thể được cài đặt bằng một lệnh từ terminal, hoặc từ thị trường plugin của agent của bạn. Đọc tài liệu ở đây.
Bạn có thể xem danh sách các tác nhân đang mở rộng và tài liệu tương ứng tại đây.
Plugin của Unity hỗ trợ phiên bản Unity 6.0 trở lên.
Các kỹ năng kỹ thuật do Unity biên soạn và duy trì, cộng với Unity CLI và máy chủ MCP bên thứ nhất. Các kỹ năng bao gồm bắt đầu và công cụ, UI (UI Toolkit, uGUI, IMGUI, TextMeshPro), 2D và sprite, đồ họa và kết xuất (URP, Shader Graph), âm thanh (bao gồm Vivox), cảnh và lối chơi (AI Navigation, vật lý 3D), Monetization và vận hành trực tiếp (IAP, LevelPlay, backend dịch vụ trực tiếp), Multiplayer, và nền tảng và Localization.
Unity CLI cho phép bạn trỏ tác nhân mã hóa mà bạn đã ưa thích tới Unity Engine. Plugin này đóng gói CLI cùng với các kỹ năng của Unity và máy chủ MCP để bạn có cả ba trong một lần cài đặt bên trong tác nhân của mình, mà không cần tự kết nối chúng.
Các tuyên bố về hiệu suất dựa trên các tiêu chuẩn đánh giá nội bộ của Unity so sánh các công cụ AI của Unity với các mô hình AI biên giới đa dụng trên nhiều tác vụ phát triển cụ thể của Unity. Kết quả cá nhân có thể khác nhau tùy thuộc vào độ phức tạp của dự án, các loại tác vụ cụ thể và hành vi người dùng.






