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'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

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BETA

Unity AI

Unity로 더 빠르고 쉽게 제작하세요. Unity AI는 상황에 맞는 지원을 제공하고, 번거로운 작업을 자동화하며, 에셋을 생성하고, 진입 장벽을 낮춰 주는 AI 툴 모음입니다. 이 모든 기능을 Unity 에디터 내에서 활용해 보세요.
  • 주요 장점
  • FAQ
이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
여기를 클릭하세요.

Unity AI 활용 사례

컨텍스트 인식

에디터에서 에셋을 확인하며 프로젝트에 알맞은 도움을 받을 수 있습니다.

데이터 제어

기본 데이터 수집이나 훈련 없이 완전한 투명성을 바탕으로 제어 가능합니다.

엄선된 모델

Unity 내에서 타사 AI 모델을 지원합니다. 수동 설정이나 앱 전환이 필요 없습니다.
게임 오브젝트에 대해 질문하는 AI 프롬프트

간편한 에셋 검토

자세한 내용을 설명하는 대신 Assistant에 끌어다 놓으면 게임 오브젝트, 스크립트, 프리팹 등에 관한 빠르고 집중적인 지원을 받을 수 있습니다.

조명의 강도를 설정하는 AI 프롬프트

일괄 검색, 수정, 정리

일정한 강도 이상으로 설정된 조명이나 리지드바디가 없는 오브젝트를 찾는 것과 같은 반복적인 작업을 에디터에서 자동화하고 이름, 레이어 또는 컴포넌트를 한꺼번에 업데이트할 수 있습니다.

콘솔 오류를 디버그하는 AI 프롬프트

디버그 콘솔 오류

Assistant에 에디터에서 스크립트나 오류 메시지를 직접 설명해 달라고 요청하여 문제를 더 잘 이해하고 해결할 수 있습니다.

Unity를 배우는 데 도움을 주는 AI 프롬프트

Unity 개발 학습

복잡한 Unity 기능이나 개념(예: 콜라이더 또는 VFX 그래프)에 대한 자세한 설명과 단계별 설정 가이드를 에디터에서 직접 받을 수 있습니다.

씬을 설정하는 AI 프롬프트

신속한 씬 설정

일반 언어 커맨드를 사용하여 오브젝트를 생성하고, 에셋을 배치하고, 씬 설정을 자동화할 수 있습니다.

플레이스홀더 에셋을 생성하는 AI 프롬프트

플레이스홀더 에셋 생성

Unity에서 스프라이트, 텍스처, 애니메이션 및 사운드를 직접 생성할 수 있습니다. 올바른 포맷이 지정되어 추가 설정이나 컨텍스트 전환이 필요하지 않습니다. 또한 어떻게 사용되었는지 추적할 수 있어 정식 제작에 들어갈 때 쉽게 교체할 수 있습니다.

코드를 생성하는 AI 프롬프트

코드 생성

프로젝트에서 직접 새 스크립트를 생성하거나 기존 스크립트를 최적화해 C# 상용구 및 반복 작업을 자동화하며 문제 해결에 집중할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Unity AI는 무엇인가요?

+

Unity AI는 Unity 에디터에 직접 내장된 AI 툴 및 기능 모음입니다.

기존 프로젝트에서 베타 상태의 Unity AI를 사용할 수 있나요?

+

Unity AI 패키지는 오픈 베타가 계속되는 사전 릴리스 상태입니다. 평가 버전에 관한 서비스 약관에 따라 Unity AI는 테스트 프로젝트에서만 사용해 볼 수 있으며, 정식 출시가 이뤄지기 전이라면 정식 제작 프로젝트에서는 사용하지 않아야 합니다.

Unity AI에 액세스하려면 어떻게 해야 하나요?

+

Unity AI에 접근하려면 이 페이지 상단의 양식을 사용하여 가입해 주십시오.

Unity AI를 사용하기 위한 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

+

현재 Unity AI는 Unity 6.3 이상에서만 사용할 수 있습니다. Unity 에디터에 보이는 AI 버튼을 눌러 약관에 동의하고 AI 패키지를 설치해야 합니다. 기술 자료에 안내된 것과 같이 프로젝트는 Unity Cloud 프로젝트에 연결되어 있어야 합니다.

Unity AI의 가격은 얼마인가요?

+

Unity 6.2 베타 기간 동안 Unity AI는 모든 사용자에게 무료로 제공됩니다. Unity 6.2가 정식 출시되면 Assistant와 Generators에서 다양한 AI 작업에 사용할 수 있는 Unity 포인트가 도입될 예정입니다. Unity 포인트는 Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industry 플랜에 포함됩니다. 모든 사용자는 Unity 포인트 번들을 별도로 구매할 수도 있습니다. 가격은 Unity 6.2 정식 출시 시점에 공개됩니다.

Unity Muse의 이용 약관이 Unity AI에 적용되나요?

+

그렇지 않습니다. Unity Muse와 Unity AI는 별도의 제품으로, 각자 다른 접근 방식이 다르며 이용 약관도 다릅니다. Unity Muse는 Unity에서 개발하고 훈련한 AI 모델만 사용하며, 그 이용 약관과 사용 정책은 이 제품에만 해당됩니다. 반면 Unity AI는 외부 파트너가 개발하고 유지 관리하는 서드파티 생성 모델에 API를 통해 접근할 수 있습니다. Unity AI 이용 약관은 제품이 정식 출시될 때 발표되며, 베타 기간에는 Unity의 서비스 약관이 적용됩니다.

Unity는 Unity AI에서 개발자가 콘텐츠를 책임감 있게 관리할 수 있도록 제품 내 안전 장치, 에셋 추적 도구, 옵트아웃 컨트롤 등을 계속해서 제공합니다.

Sentis에는 어떤 변화가 있나요?

+

Sentis는 성능을 개선하고 독특한 경험을 창출하기 위해 Unity Runtime 내에서 모델을 실행하는 엔진으로 남아 있습니다. 자세한 정보는 기술 자료에서 확인하시기 바랍니다.

Unity AI는 어떤 모델을 사용하나요?

+

AI 모델의 전체 목록은 모델 및 파트너 페이지에서 확인할 수 있습니다.

AI로 생성한 에셋은 프로젝트에서 어떻게 관리되나요?

+

생성된 모든 에셋과 스크립트에는 “This asset was generated with AI”(이 에셋은 AI로 생성되었습니다)라는 메타데이터(EXIF 데이터)가 포함되어 있어 프로젝트 내에서 손쉽게 관리하고 검색할 수 있습니다. 생성형 AI를 활용한 상업용 프로젝트를 출시할 경우 앱 스토어나 배포 플랫폼에, 그리고 최종 사용자에게 AI 사용 사실을 고지할 방식을 정하는 것은 전적으로 사용자의 책임입니다.

또한 임포트한 모든 에셋과 마찬가지로, 최종 빌드에서 생성된 콘텐츠를 사용할 권리가 있는지 항상 확인해야 합니다.

Unity AI는 내 데이터를 어떻게 사용하나요?

+

기본적으로 프롬프트, 반응, 상호 작용을 포함한 Unity AI 활용과 관련된 데이터는 서비스 제공을 위해서만 사용되며, AI 모델 훈련에는 사용되지 않습니다. 예를 들어, 트럭 스프라이트를 생성하기 위해 참조 이미지를 업로드하더라도 해당 이미지는 생성형 이미지 모델의 훈련이나 개선에 활용되지 않습니다.

Unity 대시보드를 통해 모델 훈련 목적으로 Unity AI 데이터를 유니티와 공유하도록 선택할 수 있습니다. 우리는 귀하의 런타임 애플리케이션(바이너리 자체)이나 이미지, 메시, 오디오와 같은 미디어 자산을 사용하여 Unity AI를 개선하지 않습니다.

Unity의 개발자 데이터 프레임워크에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 확인하세요.

더 궁금한 점이 있으면 어떻게 해야 하나요?

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Unity AI Discussions 페이지를 확인하거나 Unity 지원 팀에 문의하세요.