
Unity의 AI 도구는 여러분의 업무 환경에서 바로 사용할 수 있습니다.
에디터에서, 터미널에서, 그리고 타사 에이전트에서 모두 가능합니다.
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Unity 의 AI 도구

Unity 명령줄 인터페이스(CLI)
터미널에서 Unity 실행하세요. 에디터를 설치하고, 프로젝트를 생성 및 열고, 내장된 MCP 모드를 사용하여 이미 사용 중인 에이전트에 연결하세요.
코딩 에이전트용 공식 Unity 플러그인
Unity를 인식하는 컨텍스트, 명령 및 MCP 설정이 기존에 사용 중인 에이전트에 바로 설치됩니다.
편집기 내부의 에이전트 지원
에디터에 통합되어 있으며 프로젝트 정보를 인식합니다. 유니티의 에디터 내 어시스턴트는 장면을 이해하고, 에디터 작업을 실행하며, 변경 사항이 의도대로 작동하는지 확인합니다. 각 작업에 대해 여러 모델 중에서 선택할 수 있습니다.
Unity의 AI 도구를 사용하는 방법 시작하기
자주 묻는 질문
유니티의 AI 도구는 사용자가 선호하는 작업 환경에서 사용할 수 있습니다. 저희 도구에는 프로젝트 내 에이전트 지원 기능이 포함되어 있으며, 이 기능은 프로젝트의 심층적인 컨텍스트 정보를 활용하고 Unity 워크플로에 맞춰 특별히 설계되었습니다. 또한 가장 안전하고 안정적이며 성능이 뛰어난 방식으로 원하는 AI 도구를 연결하고 제어할 수 있습니다. 당사의 AI 게이트웨이를 사용하여 에디터에서 직접 제어하거나, CLI를 통해 당사의 MCP 서버를 사용하여 IDE에서 제어할 수 있습니다. 또한 Unity 스킬 세트를 AI 에이전트에 직접 추가할 수 있는 공식 플러그인도 제공합니다.
저희는 "Unity AI"라는 브랜드명을 더 이상 사용하지 않기로 했습니다. 도구 자체는 그대로 유지되며, 각 도구의 기능에 따라 명칭을 변경하는 것뿐입니다. 여기에는 에디터 내 AI 어시스턴트, AI 게이트웨이, MCP 서버, 공식 플러그인, 그리고 CLI가 포함됩니다. 이러한 도구들을 통칭하여 유니티의 AI 도구라고 부르겠습니다.
현재 사용 중인 에이전트에서 Unity 제어하려면 공식 플러그인을 무료로 설치하세요. 명령줄을 통해 Unity 제어하려면 무료 Unity CLI를 설치하세요. 유니티 자체 어시스턴트를 에디터에서 직접 사용하려면 유니티의 에디터 내 어시스턴트 패키지를 설치해야 하며, 이를 사용하려면 크레딧이 필요합니다. 유니티의 AI 크레딧 구매에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
Unity 6.0 이상이 필요하며, 패키지 설치가 필요할 수 있습니다.
Pro, Enterprise, Industry 고객은 유료 구독 서비스의 일환으로 Unity의 에이전트 기반 어시스턴트를 이용할 수 있습니다. Personal 에디션 사용자는 Unity의 에이전트 기반 어시스턴트 무료 체험을 신청할 수 있으며, 체험 기간이 종료되면 월 10달러의 구독 서비스로 전환됩니다. 자세한 내용은 가격 안내 페이지를 확인하세요. CLI, MCP 서버 및 Unity의 공식 플러그인은 모두 동시 접속 제한 없이 무료로 사용할 수 있습니다.
Unity Dashboard 에서 할당된 크레딧을 확인할 수 있습니다. Unity AI 도구 섹션에서 '크레딧 관리' 탭으로 이동하기만 하면 됩니다.
크레딧을 추가로 구매하려면 여기를 클릭하세요.
유니티의 에디터 내 AI 어시스턴트는 20년 이상의 모범 사례를 바탕으로 Unity 에 대한 지식을 학습했습니다. 또한 게임 개발자가 실제로 게임을 제작하고 출시하는 데 사용하는 워크플로에 맞춰 설계했습니다. Unity의 어시스턴트는 씬을 이해하고, 게임 오브젝트와 컴포넌트를 검사하고, 에디터 동작을 제어하고, 변경 사항이 의도대로 작동하는지 확인할 수 있습니다.
편집기 내 AI 도우미를 사용하면 모든 작업에 적합한 모델을 선택할 수 있습니다. 여기에서 모델 간 신용 소비량을 비교해 보세요.
아니요. MCP 서버는 무료이며 동시 접속자 수 제한이 없고, 유니티의 AI 크레딧을 구매하지 않아도 사용할 수 있습니다. CLI를 통해 MCP 서버를 설치하세요 - 자세한 내용은 여기를 참조하세요 .
네, 그렇습니다. Personal 에디션 사용자는 무료 체험을 신청할 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
아니요. AI 게이트웨이를 통해 타사 에이전트를 사용하는 경우 Unity 크레딧이 소모되지 않습니다.
AI 모델 전체 목록은 기초 가이드 페이지에서 확인할 수 있습니다.
원하는 경우 타사 에이전트를 사용할 수 있습니다. AI 게이트웨이를 사용하면 Unity의 에이전트 및 크레딧 시스템을 우회하여 이미 구독 중인 검증된 타사 에이전트를 연결할 수 있습니다. 또는 CLI, MCP 서버, 또는 Unity의 공식 플러그인을 사용하여 원하는 에이전트에서 직접 Unity 제어할 수 있습니다.
네, 유니티의 AI 도구는 Unity 에디터 6.0 이상 버전을 사용하는 모든 프로젝트에서 사용할 수 있습니다.
기본적으로 사용자 데이터는 서비스 제공에만 사용되며 AI 모델 학습에는 사용되지 않습니다. 사용자는 Dashboard를 통해 공유할 데이터를 직접 선택할 수 있습니다.
Unity의 개발자 데이터 프레임워크에 대해 더 자세히 알아보려면 여기를 확인하세요.
Unity의 에디터 내 도우미가 생성한 에셋에는 AI 생성임을 나타내는 메타데이터가 포함되어 있습니다. 개발자는 앱 스토어 선언 관리와 사용 권한 검증을 모두 직접 책임져야 합니다.
기본적으로 포함되어 있지 않으므로 비활성화할 필요가 없습니다. 패키지 설치가 필요합니다.
네, 그렇습니다. 사용자가 세부적으로 제어할 수 있습니다. 유니티 에디터 내 어시스턴트의 제너레이터 기능은 어시스턴트 자체는 활성화된 상태로 유지하면서 대시보드 설정에서 완전히 끌 수 있습니다.
아니요. Unity Muse는 더 이상 지원되지 않는 제품으로, Unity 자체 모델을 특징으로 하며, Unity의 AI 도구는 타사 모델을 사용합니다.
Unity의 AI 도구는 Unity 제품 평가판에 일반적으로 적용되는 Unity 서비스 약관, 특정 동의 약관 및 베타 단계 동안의 기본 원칙의 적용을 받습니다.
Sentis는 서비스가 지속될 예정이며, Unity Runtime 내에서 신경망 모델을 네이티브로 실행하는 엔진 역할을 합니다.
네, 그렇습니다. 모든 타사 AI 툴과 MCP에는 Unity Core Standards가 적용되며, 여기에는 에셋 스토어나 패키지 관리자 외부에서 배포되는 툴도 포함됩니다.
유니티에서 자체 개발한 플러그인입니다. 이를 설치하면 에이전트에게 두 가지 이점이 생깁니다. Unity의 엔지니어링 기술과 실시간 에디터 제어를 위한 Unity CLI. 핵심은 에이전트가 관례를 추측하는 대신 Unity 의도한 방식대로 Unity 프로젝트 내에서 작동한다는 것입니다.
해당 플러그인은 터미널에서 명령어를 사용하거나 에이전트의 플러그인 마켓플레이스를 통해 설치할 수 있습니다. 여기에서 관련 문서를 읽어보세요.
저희가 지속적으로 업데이트하는 대리점 목록과 관련 문서를 여기에서 확인하실 수 있습니다.
유니티 플러그인은 Unity 버전 6.0 이상을 지원합니다.
Unity 에서 개발 및 유지 관리하는 엔지니어링 기술과 Unity CLI 및 자체 MCP 서버가 포함됩니다. 이 과정에서는 시작 및 툴링, UI(UI 툴킷, uGUI, IMGUI, TextMeshPro), 2D 및 스프라이트, 그래픽 및 렌더링(URP, Shader Graph), 오디오( Vivox 포함), 장면 및 게임플레이 (AI Navigation, 3D 물리), 수익 창출 및 라이브 운영(IAP, LevelPlay, 라이브 서비스 백엔드), 멀티플레이어, 플랫폼 및 현지화 등의 기술을 다룹니다.
Unity CLI를 사용하면 이미 선호하는 코딩 에이전트를 Unity 엔진에 연결할 수 있습니다. 이 플러그인은 CLI를 Unity의 스킬 및 MCP 서버와 함께 묶어 제공하므로 사용자가 직접 연결할 필요 없이 에이전트 내에 이 세 가지를 모두 한 번에 설치할 수 있습니다.
성능 관련 주장은 Unity의 AI 도구를 다양한 Unity 전용 개발 작업에서 범용 최첨단 AI 모델과 비교한 Unity 내부 벤치마크를 기반으로 합니다. 개별 결과는 프로젝트의 복잡성, 구체적인 작업 유형, 사용자 행동에 따라 달라질 수 있습니다.






