Những thay đổi về gói đăng ký và giá cả Unity

Tìm hiểu về các bản cập nhật cho gói đăng ký Unity .

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Những thay đổi về gói đăng ký vào năm 2026

Chúng tôi sẽ điều chỉnh giá cả và bao bì Unity theo đúng cam kết năm ngoái về việc điều chỉnh giá hàng năm một cách có thể dự đoán được. Giá của Unity Pro và Enterprise sẽ tăng 5%, bắt đầu từ ngày 12 tháng 1 năm 2026. Các gói Unity Pro, Enterprise và Industry trên phiên bản 6.0 LTS sẽ không còn bao gồm Havok Physics for Unity nữa. Vào cuối năm 2026, tất cả các gói dịch vụ sẽ được mở rộng quyền truy cập miễn phí vào các chức năng Unity DevOps .

Thông tin chính:

  • Unity Pro và Enterprise: Nếu bạn là thuê bao hiện tại, giá của bạn sẽ được cập nhật vào lần gia hạn tiếp theo vào hoặc sau ngày 12 tháng 1 năm 2026. Số tiền cuối cùng có thể thay đổi tùy theo khu vực do thuế địa phương, tỷ giá hối đoái và làm tròn, và sẽ được hiển thị tại trang thanh toán hoặc trong báo giá của bạn.
  • Unity DevOps: Ra mắt vào quý 1 năm 2026,Chúng tôi sẽ loại bỏ phí sử dụng cho Unity Version Control được lưu trữ trên nền tảng đám mây công cộng của chúng tôi. Chúng tôi đang mở rộng gói miễn phí các tính năng trả phí theo mức sử dụng trên nền tảng đám mây lên 25 GB dung lượng lưu trữ (từ 5 GB), bổ sung 100 phút biên dịch cho Mac với Unity Build Automation và 100 GB dung lượng truyền tải ra ngoài miễn phí.
  • Havok Physics for Unity: Bắt đầu từ Unity 6.3, Havok Physics sẽ không còn được bao gồm trong các Pro, Enterprise hoặc Industry nữa. Havok Physics for Unity vẫn được hỗ trợ trong suốt thời gian còn lại của Unity 2022 LTS và Unity 6.0 LTS.

Được công bố vào ngày 10 tháng 11 năm 2025.
Ghi chú: Tất cả các số tiền được liệt kê trên trang này đều tính bằng đô la Mỹ (USD).

Những thay đổi sắp tới đối với kế hoạch

Riêng tư

Hiện đã có sẵn

  • Màn hình chờ (splash screen) là tùy chọn với Unity 6.
  • Unity Cloud (Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics

Ngưỡng doanh thu hàng năm vào năm 2026

Gói dịch vụ này dành cho khách hàng có doanh thu và nguồn vốn lên đến 200.000 đô la.

Giá cả vào năm 2026

Miễn phí

Pro

Hiện đã có sẵn

  • Xuất bản lên các hệ máy chơi game và Apple Vision Pro
  • Dịch vụ khách hàng ưu tiên
  • Quyền truy cập vào các tiện ích hỗ trợ cao cấp bổ sung

Ngưỡng doanh thu hàng năm vào năm 2026

Bắt buộc đối với các doanh nghiệp có nguồn vốn hoặc doanh thu hàng năm trên 200.000 đô la.

Giá cả vào năm 2026

2.310 đô la/năm/ghế, trả trước hàng năm.

hoặc 210 đô la/tháng cho mỗi chỗ ngồi, thanh toán hàng tháng.

Doanh nghiệp

Hiện đã có sẵn

  • Hỗ trợ kỹ thuật cao cấp
  • Truy cập Unity Source Code
  • 3 năm cập nhật và sửa lỗi kèm theo hỗ trợ dài hạn mở rộng.

Ngưỡng doanh thu hàng năm vào năm 2026

Bắt buộc đối với các doanh nghiệp có doanh thu hàng năm trên 25 triệu đô la.

Giá cả vào năm 2026

Giá tùy chỉnh

Có thể áp dụng yêu cầu đăng ký tối thiểu.

Câu hỏi thường gặp

Những thay đổi đối với Unity Version Control và Unity Build Automation

Việc thay đổi giá sẽ có hiệu lực từ ngày 1/3/2026 và áp dụng cho tất cả* khách hàng hiện tại. Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu các tính năng và khả năng mới.

Những thay đổi về giá bao gồm:

  • Số lượng người dùng DevOps trên nền tảng đám mây không giới hạn (không còn tính phí theo từng người dùng)
  • Giá lưu trữ tiêu chuẩn thấp hơn
  • Dung lượng lưu trữ miễn phí gấp 5 lần (25GB mỗi tổ chức mỗi tháng, tăng từ 5GB) Thêm 100 GB dung lượng Egress miễn phí mỗi tháng. Ngoài ra, Unity sẽ không tính phí cho Egress trong tháng 3 và tháng 4 năm 2026 (hai tháng đầu tiên khi thay đổi giá này có hiệu lực).
  • Thêm phút xây dựng miễn phí trên tất cả các nền tảng.
  • Bảng giá và hóa đơn rõ ràng hơn, dễ hiểu hơn.
  • Đổi tên ứng dụng 100 phút Windows (tiêu chuẩn) thành phút Windows (micro). Sự thay đổi này không ảnh hưởng đến hiệu suất hoặc chi phí.
  • Thêm 100 phút gọi Mac (tiêu chuẩn) mỗi tháng
  • Thêm 100 phút Linux (phiên bản Micro) mỗi tháng

Ngoài ra, chúng tôi sẽ cải thiện tính minh bạch của mô hình định giá:

  • Tất cả dung lượng lưu trữ và dữ liệu đầu ra sẽ được đo bằng GB. Chúng tôi sẽ không còn sử dụng đơn vị GB-Hours nữa. Dung lượng lưu trữ sẽ được tính trung bình trong tháng, và dung lượng truyền tải ra ngoài (Egress) sẽ tăng lên dựa trên lượng dữ liệu được truyền ra khỏi mạng của Unity.
  • Chúng tôi sẽ chuẩn hóa quy ước đặt tên trên bảng điều khiển, trang giá cả và hóa đơn để dễ dàng theo dõi chi phí và mức sử dụng ở tất cả các nơi được đề cập.
  • Đổi tên "Concurrent Machines" thành "Unity Editor Concurrency"
  • Đơn giản hóa việc quản lý số lượng người dùng đồng thời của Unity Editor thành một khoản phí cố định hàng tháng. Đa số khách hàng đều được hưởng lợi từ sự thay đổi này.

Chúng tôi dự đoán rằng những thay đổi này sẽ mang lại lợi ích to lớn cho phần lớn khách hàng và giúp họ hiểu rõ hơn về chi phí điện toán đám mây trên nền tảng Unity .

*Nếu bạn đã có thỏa thuận đàm phán với Unity, vui lòng liên hệ với đại diện bán hàng và/hoặc quản lý tài khoản được chỉ định của bạn để được giải đáp thắc mắc.

Chúng tôi đang đơn giản hóa cách đo lường chi phí và chuyển từ tính theo GB-giờ sang tính theo GB dung lượng lưu trữ và đo lường lưu lượng truy cập ra ngoài để giúp trải nghiệm của nhà phát triển trở nên rõ ràng hơn.

Egress là thước đo băng thông được sử dụng khi người dùng tải xuống nội dung nào đó từ dịch vụ. Xem thông tin chi tiết bên dưới về cách chúng tôi đo lường lối thoát hiểm:

  • ❌ Không tính phí tải lên
  • ❌ Không tính phí cho lưu lượng truy cập giữa các dịch vụ Unity
  • ✅ Chỉ các lượt tải xuống từ bên ngoài mới được tính phí.
  • ✅ Bao gồm 100GB dung lượng lưu trữ miễn phí mỗi tháng

0,10 USD/GB

Bạn có thể theo dõi lượng sử dụng Egress của mình bằng cách xem hóa đơn hàng tháng - thông tin này sẽ được liệt kê trong mục 'Lượng sử dụng Egress hàng tháng'. Bạn cũng có thể theo dõi mức sử dụng Egress trong bảng điều khiển đám mây bằng cách điều hướng đến Quản trị -> Chi phí và Sử dụng.

Chúng tôi đang áp dụng mức giảm giá 100% cho Egress dành cho tất cả khách hàng trong tháng đầu tiên triển khai để giúp bạn hiểu rõ hơn về tác động của sự thay đổi này đối với tổ chức của mình. Trong hóa đơn hàng tháng và trên Bảng điều khiển đám mây, bạn sẽ thấy lượng dữ liệu Egress mà tổ chức của bạn đã sử dụng và chi phí tương ứng trong tháng Ba.

Chúng tôi dự kiến ​​những thay đổi này sẽ có hiệu lực vào cuối quý 1 năm 2026.

  • Các tùy chọn phân bổ dung lượng lưu trữ, bao gồm cả Dung lượng lưu trữ cao cấp.
  • Các gói cước Windows Minutes mới (Standard, Ultra, Turbo) và Linux Minutes (Micro, Standard, Premium, Ultra)

Dung lượng lưu trữ đám mây miễn phí hàng tháng sẽ được tăng từ 5GB lên 25GB. Việc tính phí lưu trữ sẽ được thực hiện bằng GB thay vì GB-giờ để giúp người dùng dễ dàng hiểu hơn về mức sử dụng. Bộ nhớ đám mây này được chia sẻ giữa kho lưu trữ Unity Version Control của bạn cũng như các Tạo phẩm Bản dựng cho Unity Build Automation.

Những thay đổi theo kế hoạch này không ảnh hưởng đến giá bán Unity Version Control tại chỗ.

Giới hạn 3 chỗ ngồi miễn phí trước đây dành cho người dùng Unity Personal sẽ được thay đổi thành không giới hạn. Giới hạn 1:1 hiện tại dành cho Unity Pro, Enterprise và Industry cũng sẽ được loại bỏ.

Unity Build Automation hỗ trợ biên dịch đồng thời cho nhiều nền tảng. Với bản cập nhật này, người dùng gói miễn phí giờ đây cũng có thể xây dựng ứng dụng cho iOS và macOS, kèm theo 100 phút xây dựng ứng dụng cho Mac mỗi tháng. Ngoài ra, một đồng hồ tính phí mới dành cho mức tiêu thụ dữ liệu đầu ra (truyền dữ liệu ra ngoài) cũng đang được giới thiệu. Bạn sẽ nhận được giới hạn 100 GB miễn phí cho Egress; việc sử dụng vượt quá giới hạn đó sẽ bị tính phí. Nếu bạn vượt quá giới hạn của gói miễn phí và không có phương thức thanh toán được lưu trong hệ thống, quyền truy cập của bạn sẽ bị chặn và dữ liệu của bạn có nguy cơ bị xóa cho đến khi bạn thêm thẻ tín dụng.

Bất kỳ ai có Unity ID đều có thể bắt đầu sử dụng Unity Version Control và Unity Build Automation miễn phí, mà không cần thêm bất kỳ quy trình thanh toán hay hướng dẫn nào. Khi hết hạn sử dụng gói miễn phí, khách hàng cần thêm thông tin thẻ tín dụng của mình trong quá trình thanh toán để tiếp tục sử dụng DevOps theo hình thức trả tiền theo lượt sử dụng.

Bạn có thể theo dõi mức sử dụng và chi phí của mình trong gói miễn phí và sẽ nhận được thông báo khi chúng sắp đạt hoặc vượt quá giới hạn (ví dụ: ở mức 50%, 75%, 90% và 100% mức tiêu thụ). Nếu bạn vượt quá giới hạn của gói miễn phí, quyền truy cập sẽ bị chặn ngay lập tức. Sau đó, bạn có thể mở khóa quyền truy cập bằng cách thêm thẻ tín dụng của mình trong quá trình thanh toán để sử dụng theo hình thức trả tiền theo từng lần sử dụng.

Giá cả không thay đổi bất kể bạn sử dụng dịch vụ nào. Ví dụ, chúng tôi không có giá khác nhau cho lưu trữ UVCS và lưu trữ UBA, chúng tôi chỉ có một mức giá thống nhất cho lưu trữ, và cả UVCS và UBA đều có thể đóng góp vào dung lượng sử dụng.

Chúng tôi sẽ cộng thêm 200 phút Windows (Micro), 100 phút sử dụng Mac (Standard) và 100 phút Linux (Micro) vào tất cả các tài khoản, được phân bổ hàng tháng. Ngoài ra, chúng tôi đang tăng số lượng tiến trình song song trong Unity Editor từ 1 lên 2 để bạn có thể chạy nhiều bản dựng cùng lúc.

Havok Physics for Unity

Unity sẽ không còn cung cấp quyền sở hữu hay hỗ trợ chính thức cho Havok Physics for Unity kể từ phiên Unity 6.3 LTS trở đi.

Bắt đầu từ Unity 6.3 LTS, nhóm Microsoft Havok có thể tiếp tục cung cấp tích hợp Havok Physics for Unity như một nhà phát hành tiện ích mở rộng bên thứ ba thông thường. Kể từ thời điểm đó, mọi yêu cầu liên quan đến tính khả dụng, lộ trình phát triển, giá cả và hỗ trợ cho Havok Physics for Unity nên được gửi đến nhóm Havok của Microsoft.

Vâng, hỗ trợ kỹ thuật vẫn tiếp tục dành cho người dùng Havok Physics for Unity trên Unity 2022 LTS hoặc Unity 6.0 LTS trong suốt thời gian còn lại của các gói LTS đó.

Tuy nhiên, nếu bạn chuyển sang Unity 6.3 LTS hoặc phiên bản tương lai, Unity sẽ không còn hỗ trợ hoặc tích hợp Havok trong phiên bản 6.3 nữa, và mọi thắc mắc nên được gửi đến Microsoft Havok.



Kế hoạch Unity

Chúng tôi sẽ điều chỉnh giá cả và bao bì Unity theo đúng cam kết năm ngoái về việc điều chỉnh giá hàng năm một cách có thể dự đoán được. Giá của Unity Pro và Enterprise sẽ tăng 5%, bắt đầu từ ngày 12 tháng 1 năm 2026.

Unity Pro là bắt buộc nếu tổng doanh thu và nguồn vốn hàng năm của bạn vượt quá 200.000 đô la.

Unity Enterprise là bắt buộc nếu doanh thu và nguồn vốn hàng năm của bạn vượt quá 25 triệu đô la.

Ngay cả khi thu nhập của bạn thấp hơn các ngưỡng này, bạn vẫn có thể mua gói đăng ký Unity Pro và Unity Enterprise bất cứ lúc nào để tận dụng nhiều tính năng bổ sung mà chúng cung cấp.

Bạn là sinh viên hay giáo viên? Tìm hiểu về gói Unity Student miễn phí tại đây.

Nếu doanh thu và nguồn vốn hàng năm của bạn đạt từ 25 triệu đô la trở lên, bạn sẽ bắt buộc phải nâng cấp lên Unity Enterprise khi gia hạn sau ngày 1 tháng 1 năm 2025. Chúng tôi sẽ liên hệ để cùng hợp tác với bạn trong quá trình chuyển đổi này.

Nếu doanh thu và nguồn vốn hàng năm của bạn dưới 25 triệu đô la, bạn có thể tiếp tục sử dụng Unity Enterprise.

Nếu doanh thu và nguồn vốn hàng năm của bạn đạt từ 25 triệu đô la trở lên, chúng tôi sẽ liên hệ để hợp tác với bạn trong một gói dịch vụ được thiết kế riêng.

Không, hiện tại không có thay đổi nào được thực hiện ảnh hưởng đến khách hàng đang sử dụng gói đăng ký Unity Industry .

Tất cả khách hàng, bao gồm các tổ chức giáo dục và phi lợi nhuận sử dụng gói Unity Pro được mua trực tiếp từ Unity và các đại lý bán lẻ Unity , đều phải chịu mức tăng giá này.

Đối với các tổ chức giáo dục và phi lợi nhuận đủ điều kiện, Unity cung cấp quyền truy cập phần mềm miễn phí thông qua Giấy phép Tài trợ Giáo dục (EGL), tuân theo Tiêu chí đủ điều kiện EGLĐiều khoản dịch vụ của Unity.

Cập nhật điều khoản sử dụng Unity Software Editor

Chúng tôi đã cập nhật Điều khoản Phần mềm Biên tập để loại bỏ các điều khoản liên quan đến Phí Thời gian chạy Unity đã bị hủy bỏ gần đây và để phản ánh những thay đổi sắp tới về điều kiện tham gia gói Unity và ngưỡng tài chính.

Các Điều khoản Phần mềm Biên tập được cập nhật có hiệu lực ngay lập tức, kể từ ngày 10 tháng 10 năm 2024.

Đối với Unity Personal, ngưỡng tài chính được nâng lên (từ 0 đến 200.000 USD) có hiệu lực khi Unity 6 được phát hành vào ngày 17 tháng 10 năm 2024.

Đối với Unity Pro, ngưỡng tài chính mới (từ 200.001 USD đến 24.999.999 USD) có hiệu lực từ ngày 1 tháng 1 năm 2025 và áp dụng cho cả các gói đăng ký mới và hiện tại khi mua, gia hạn hoặc nâng cấp.

Đối với Unity Enterprise, ngưỡng tài chính mới (25.000.000 USD trở lên) có hiệu lực từ ngày 1 tháng 1 năm 2025 và áp dụng cho các gói đăng ký mới và hiện tại khi mua, gia hạn hoặc nâng cấp.

Điều khoản phần mềm chỉnh sửa áp dụng cho tất cả người dùng Unity Editor thuộc mọi gói Unity (Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise và Unity Industry) và mọi phiên bản Editor.

Đúng. Bạn có thể tiếp tục sử dụng phiên bản điều khoản đã được chấp nhận trước đó miễn là bạn vẫn sử dụng phiên bản Unity Editor có tên đó (ví dụ: nâng cấp từ 2022.1 lên 2022.2 vẫn là cùng một phiên bản có tên).

Không. Bạn phải chấp nhận Điều khoản Phần mềm Unity Editor được cập nhật ngày 10 tháng 10 năm 2024 để sử dụng Unity 6.

Đúng. Unity có thể cập nhật giá đăng ký cho người dùng đang sử dụng các phiên bản hiện tại và trước đó của Điều khoản Phần mềm Trình chỉnh sửa. Mọi thay đổi về giá chỉ áp dụng khi mua hoặc gia hạn gói dịch vụ.

Unity Runtime là một sản phẩm cấu thành nên phần cốt lõi trong các sản phẩm của Unity. Đây là phần mềm Unity Software dành cho mục đích phân phối. Do đó, nó được đề cập trong điều khoản như một sản phẩm chứ không phải trong bối cảnh Phí Runtime của Unity .

Bạn có thể xem Điều khoản sử dụng Phần mềm Biên tập hiện tại và trước đây trên kho lưu trữ GitHub của chúng tôi hoặc tại unity.com/legal . Các điều khoản khác có thể áp dụng tùy thuộc vào sản phẩm và dịch vụ bạn đang sử dụng. Khi chúng tôi cập nhật bất kỳ điều khoản nào, chúng tôi sẽ đăng tóm tắt các thay đổi dưới tiêu đề “Những thay đổi” và bao gồm một liên kết trên mỗi trang đến phiên bản trước đó của các điều khoản này.

Phí thời gian chạy

Phí Runtime là mô hình định giá được thiết kế để áp dụng cho các trò chơi tạo ra doanh thu đáng kể dựa trên việc sử dụng Unity Runtime. Vào ngày 12 tháng 9 năm 2024, chúng tôi đã quyết định hủy bỏ tính năng này dựa trên phân tích sâu rộng và tham vấn kỹ lưỡng với khách hàng game của mình – để đáp ứng tốt hơn nhu cầu và kỳ vọng của hệ sinh thái nhà phát triển dựa trên Unity.

Việc hủy bỏ Phí Thời gian chạy có hiệu lực ngay lập tức và sẽ không áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào được tạo bằng Unity 6 hoặc bất kỳ phiên bản Unity nào khác.

Việc hủy bỏ Phí Thời gian Chạy không ảnh hưởng đến bất kỳ trò chơi Unity , vì tính năng này chưa được triển khai. Hiện tại và trong tương lai, không có trò chơi Unity nào, dù mới hay hiện có, phải chịu phí Runtime Fee.

Nếu bạn đã lập dự toán ngân sách hoặc cam kết cụ thể cho trò chơi của mình dựa trên Phí Thời Gian Chạy (Runtime Fee), bạn không cần phải tính đến các chi phí đó nữa, nhưng bạn có thể cần phải tính đến những thay đổi về giá đối với các gói Unity Pro và Unity Enterprise có hiệu lực từ ngày 1 tháng 1 năm 2025.