
经过与游戏社区和客户的广泛沟通,我们决定取消 Runtime 费用。
这意味着使用任何版本的Unity创建的游戏将不收取运行时费用,包括Unity 6。Unity 6 是目前为止非常稳定且性能优异的版本,我们希望大家可以放心地使用它。
2025 年订阅计划调整
我们将继续采用基于席位的订阅模式。我们正在对我们的订阅计划进行更改,并且在两年内首次更新订阅定价,我们将每年重新审视一次。这些定价更新将于2025年1月1日生效,并适用于新购买、续订或升级的Unity Pro和Unity Enterprise订阅。Unity Personal 将继续免费提供。
2024 年 9 月 12 日公布
注意:本页面列出的所有金额均为美元(USD)。
游戏开发大众化是 Unity 的核心使命。通过取消 Runtime 费用,我们重申了我们的使命及与社区的合作伙伴关系。
Unity Personal 将继续免费,我们已将收入和资金限制从 100,000 美元提高到 200,000 美元,以便更多创作者可以免费使用 Unity。对于使用 Unity 6 制作的项目,启动画面是可以选择的。
Unity Pro 的定价在两年多以来首次更新。每个座位的年价格为2200美元。
Unity企业定价已上涨25%。该计划对所有人开放,且对于年收入和资金超过2500万美元的公司是必需的。
该订阅计划适用于收入和资金不超过 20 万美元的客户。
这个订阅计划对所有人开放,但收入或资金达到或超过 20 万美元的客户一定要使用这个订阅计划。
或者每个席位每月 200 美元,按月付费
这个订阅计划对所有人开放,但收入或资金达到或超过 2500 万美元的客户一定要使用这个订阅计划。
可能需要满足最低订阅要求。

赶上Unite主题演讲,了解最新的Unity 6更新和演示。作为我们目前非常稳定且性能优异的版本 - 它拥有增强的渲染性能、优化的移动浏览器构建和更快的多人游戏迭代等功能。