Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Hãy nuôi dưỡng tham vọng của bạn
Unity 2022 LTS được xây dựng dựa trên nhiều năm thu thập phản hồi và thử nghiệm từ người dùng. Nó cung cấp các tính năng lập trình mới ổn định và những cải tiến về mã hóa để giúp bạn làm việc hiệu quả và tập trung vào việc tạo ra trò chơi tham vọng nhất của mình. Dưới đây là các thông tin cập nhật về DOTS, chế độ chơi nhiều người, lập trình chung và nhiều hơn nữa.
Có gì mới trong Unity 2022 LTS dành cho lập trình viên?
Tạo nội dung dễ dàng hơn với DOTS, cung cấp trải nghiệm chơi nhiều người với số lượng người chơi cao nhờ netcode, và xử lý tài nguyên hiệu quả hơn với Addressables. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm và xem thêm thông tin chi tiết. ghi chú phát hành Để biết thêm chi tiết.

Xây dựng những trò chơi tham vọng hơn với DOTS
Với sự tích hợp Hệ thống Thành phần Thực thể (ECS), DOTS hiện đã được hỗ trợ đầy đủ để sử dụng trong môi trường sản xuất bởi các nhà sáng tạo giàu kinh nghiệm. ECS dành cho Unity được tích hợp vào trình chỉnh sửa mà bạn đã quen thuộc. Điều này cho phép bạn tận dụng kinh nghiệm xây dựng bằng GameObjects, sau đó sử dụng sức mạnh của mã dựa trên Entities khi nó mang lại hiệu quả cao nhất.

Mang đến những trải nghiệm nhiều người chơi thú vị
Các gói mã mạng của Unity được xây dựng để mang đến cho bạn sự lựa chọn giữa sự đơn giản với các trò chơi hợp tác thông thường và các kịch bản phức tạp hơn như các trò chơi nhiều người chơi hành động cạnh tranh.
Được xây dựng trên nền tảng ECS dành cho Unity, Netcode for Entities sẽ giúp bạn tạo những trải nghiệm chơi game sống động trong các thế giới nhiều người chơi quy mô lớn. Với các dịch vụ của chúng tôi như Relay, Lobby, Game Server Hosting, Matchmaker và Voice and Text Chat, bạn có thể xây dựng trên nền tảng vững chắc đó và mang đến trải nghiệm trực tiếp tuyệt vời.
Hãy xem ví dụ Megacity Multiplayer để bắt đầu phát triển các trải nghiệm chơi nhiều người phức tạp trong Unity.

Tối ưu hóa quản lý tài nguyên với Addressables
Gói Addressables được xây dựng để nâng cao quy trình quản lý nội dung của bạn. Tăng tốc các chu kỳ lặp lại với quy trình xây dựng AssetBundle đa tiến trình. Nhận được những thông tin chi tiết giá trị về các gói tài nguyên của bạn bằng cách sử dụng Báo cáo Xây dựng của Addressables .
Tối ưu hóa hiệu năng và tối đa hóa hiệu quả với Mô-đun Phân tích Hiệu suất Addressables . Tích hợp liền mạch với Universal Scene Description (USD) và tận dụng các quy trình làm việc tương tác mới để quản lý tài nguyên hiệu quả hơn. Tìm hiểu thêm về các phương pháp tốt nhất trên blog .

Tối ưu hóa việc sử dụng với Memory Profiler
Công cụ Memory Profiler 1.0 cho phép bạn kiểm tra mức sử dụng bộ nhớ của ứng dụng Unity và Unity Editor. Sử dụng cửa sổ Memory Profiler chuyên dụng để chụp, kiểm tra và so sánh các ảnh chụp nhanh bộ nhớ chi tiết.
Nắm bắt cách thức tổ chức bộ nhớ của ứng dụng, giúp bạn tối ưu hóa và gỡ lỗi hiệu quả.
Viết mã nhanh hơn với những cải tiến trong trình soạn thảo.
Việc cải thiện trải nghiệm người dùng cho nhà phát triển là chìa khóa để bạn làm việc hiệu quả và năng suất hơn trong công việc hàng ngày. Hiện nay, Unity đang tận dụng tối đa Burst, mang lại cho bạn thời gian lặp lại ngắn hơn, khả năng phân tích lỗi tốt hơn và Inspector phản hồi nhanh hơn.
Các cấu trúc async và await giờ đây cho phép bạn lập trình bất đồng bộ hiệu quả hơn, và bạn sẽ thấy việc chuyển đổi giữa chế độ Play và các chế độ khác nhanh hơn, giúp bạn lập trình được nhiều hơn và chờ đợi ít hơn.

Tùy chỉnh thiết kế giao diện người dùng
Tối ưu hóa hiệu quả với giao diện người dùng tùy chỉnh trong quá trình thiết kế của UI Toolkit. Tùy chỉnh thiết lập Trình chỉnh sửa theo đúng nhu cầu của bạn, đạt được sự phân tách nhiệm vụ tốt hơn và bố cục linh hoạt, đồng thời tạo trải nghiệm giao diện người dùng với kiểu dáng nâng cao.
Tăng cường sự hợp tác trong nhóm của bạn bằng cách tùy chỉnh Trình chỉnh sửa bằng UI Toolkit. Đơn giản hóa quy trình phát triển của bạn bằng cách tạo các trình kiểm tra mặc định, loại bỏ nhu cầu sử dụng các trình kiểm tra tùy chỉnh khi sử dụng Property Drawers.
API Vẽ Vector cho phép bạn tạo các đường cong spline, đồ thị và các hình ảnh trực quan khác với khả năng tùy chỉnh cao. Tận dụng các điều khiển TreeView mới để tạo danh sách phân cấp dễ dàng hơn.

Tận dụng các công cụ phát triển 2D nâng cao
Đối với các nhà sáng tạo 2D , chúng tôi đã tập trung vào các cải tiến giúp nâng cao năng suất trong các khía cạnh cơ bản, nhập khẩu, hoạt hình và vật lý. Tiết kiệm thời gian với những cải tiến giúp tối ưu hóa hiệu năng, quản lý số lượng lớn sprite dễ dàng hơn, nâng cao hiệu quả sử dụng bộ nhớ và đạt được thời gian tải nhanh hơn.
Sprite Atlas hiện đã hoạt động trong Trình chỉnh sửa mà không cần phải vào chế độ Chơi hoặc tạo bản dựng. PSD Importer mang đến khả năng quản lý nhập lớp được cải tiến và tốc độ nhập PSD 2D nhanh hơn, giúp nâng cao năng suất.
Phương pháp phân vùng Delaunay tạo ra các hình dạng vật lý đa giác với ít đa giác hơn và cho kết quả tốt hơn, tận dụng sức mạnh của mô-đun Physics 2D Profiler mới để tối ưu hóa hiệu suất một cách hiệu quả.
Giảm số lượng lớp va chạm và loại đối tượng trong vật lý của trò chơi bằng cách sử dụng Layer Overrides trên các Collider 2D và Rigidbodies.

Mở rộng hiệu năng trên nhiều nền tảng.
Tăng cường hiệu năng và độ ổn định với API đồ họa DirectX 12 trên Windows và Xbox®, đồng thời trải nghiệm tính năng dò tia mới nhất dành cho Xbox Series X|S. Lặp lại nhanh chóng và triển khai hiệu quả hơn trên Xbox Series X|S, PlayStation® 5 và Nintendo Switch™ bằng cách sử dụng quy trình xây dựng người chơi tăng dần mới nhất.
Nintendo Switch là nhãn hiệu đã được đăng ký của Nintendo.

Mở rộng phạm vi tiếp cận XR
Tiếp cận đối tượng người dùng rộng hơn với khả năng hỗ trợ nền tảng mở rộng cho Magic Leap 2, PlayStation®VR2 và Meta Quest Pro. XRI 2.3 cung cấp các tương tác XR cốt lõi và hỗ trợ phát triển trên nhiều thiết bị. Nó được xây dựng dựa trên các tương tác hiện có như thao tác kéo, giao diện người dùng, v.v. bằng cách bổ sung tính năng theo dõi ánh mắt và tay, đồng thời cải thiện trình giả lập thiết bị để thử nghiệm trong trình chỉnh sửa.
AR Foundation 5.1 bao gồm tính năng mô phỏng, cho phép bạn chạy ứng dụng AR của mình ở chế độ Chơi bằng cách mô phỏng thiết bị AR thay vì phải biên dịch lại ứng dụng để kiểm tra các thay đổi.
Tài nguyên
Tải xuống Unity 2022 LTS
Tải Unity 2022 LTS từ Unity Hub – công cụ giúp bạn quản lý các cài đặt Unity Editor, tạo dự án mới và truy cập công việc của mình ở một nơi duy nhất. Nếu bạn là người dùng chuyên nghiệp mới, hãy bắt đầu bằng cách lấy giấy phép Unity Pro từ nhóm của bạn hoặc từ Unity Store .
Câu hỏi thường gặp
Unity LTS là phiên bản dành cho những nhà phát triển coi trọng sự ổn định và hỗ trợ tối đa cho dự án tiếp theo của họ. Đây là phiên bản mặc định của chúng tôi, và chủ yếu được khuyến nghị cho những người sáng tạo đã vượt qua giai đoạn tiền sản xuất và sắp sửa bắt đầu sản xuất trên một phiên bản Unity cụ thể. Tìm hiểu thêm về Unity 2022 LTS trên trang tổng quan tại đây.
Nếu bạn đang sử dụng sản phẩm hoặc muốn nâng cấp một dự án đang hoạt động, chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng phiên bản LTS mới nhất. Nếu bạn muốn sử dụng các tính năng mới nhất Unity và mới bắt đầu làm việc với môi trường sản xuất, khóa học Tech Stream được khuyến nghị. Tìm hiểu thêm về các sản phẩm khác nhau của chúng tôi tại đây .
Các bản phát hành Tech Stream dành cho những nhà sáng tạo coi trọng việc khám phá các tính năng đang trong quá trình phát triển để luôn dẫn đầu xu hướng cho dự án tiếp theo của họ. Phiên bản này chủ yếu được khuyến nghị sử dụng trong giai đoạn khám phá trước khi sản xuất và giai đoạn tạo mẫu thử nghiệm của quá trình phát triển.
Hãy khám phá chi tiết lộ trình và chia sẻ phản hồi của bạn trực tiếp với nhóm Sản phẩm trên cổng thông tin Lộ trình Nền tảng Unity .
Các phiên bản LTS năm 2022 sẽ nhận được các bản vá lỗi hai tuần một lần cho đến giữa năm 2024, sau đó là các bản cập nhật hàng tháng cho đến giữa năm 2025.
Các bản cập nhật cho Unity 2022 LTS chỉ bao gồm các bản sửa lỗi cho sự cố treo máy, lỗi hồi quy và bất kỳ vấn đề lớn nào có thể ngăn cản một số lượng lớn nhà phát triển phát hành trò chơi hoặc ứng dụng của họ. Quy trình của chúng tôi là sửa lỗi trong bản phát hành Unity tiếp theo, sau đó chuyển các bản sửa lỗi đó trở lại các nhánh Tech Stream và LTS hiện tại. Chúng tôi có một nhóm đang tích cực thực hiện việc chuyển các bản vá lỗi từ Unity 2023.1 và 2023.2 sang Unity 2022 LTS.




