Cách tạo quảng cáo _x0008_có tính tương tác cho Unity

Sep 30, 2026|5 Phút
User acquisition
Quảng cáo _x0008_có tính tương tác trên điện thoại

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.

Trong hướng dẫn trước, Cách khởi chạy chiến dịch Unity Ads đầu tiên của bạn, chúng tôi đã thiết lập một chiến dịch Unity Ads hoàn chỉnh từ đầu. Chúng tôi đã xem qua phân bổ, ngân sách, nhắm mục tiêu và các gói mẩu quảng cáo. Chúng tôi cũng đề cập đến quảng cáo có tính tương tác nhiều lần vì hiệu suất tổng thể của chúng vượt trội hơn quảng cáo video và quảng cáo tĩnh truyền thống*. Quảng cáo _x0008_có tính tương tác là các đơn vị quảng cáo cung cấp cho người dùng một đoạn trích lối chơi tương tác, cho phép người dùng dùng thử ứng dụng được quảng cáo trước khi cài đặt. Trong bài viết này, bạn sẽ học cách tạo quảng cáo _x0008_có tính tương tác với Unity Playworks.

Có hai con đường. Một cái dành cho những người không phải là nhà phát triển và cần người sáng tạo nhanh chóng. Cái kia dành cho các nhà phát triển muốn toàn quyền kiểm soát ngay từ dự án Unity của họ. Cuối hướng dẫn này, bạn sẽ có quảng cáo _x0008_có tính tương tác sẵn sàng để thử nghiệm.

Những gì chúng ta sẽ đề cập:

  1. Tại sao các quảng cáo có thể tương tác lại vượt trội hơn quảng cáo video và quảng cáo tĩnh
  2. Thiết lập Unity Playworks
  3. Phương pháp 1: mẫu tương tác (không cần mã)
  4. Phương pháp 2: plugin Unity (toàn quyền kiểm soát)
  5. Các biến trò chơi: xây dựng một lần, thử nghiệm vô tận
  6. Thêm _x0008_có tính tương tác của bạn vào chiến dịch Unity Ads
  7. Chiến lược thử nghiệm và những gì Playworks Pro bổ sung
Tạo quảng cáo _x0008_có tính tương tác với Unity Playworks

Tóm tắt nhanh: các vật phẩm có thể chơi được nằm ở đâu

Khi chúng tôi đi qua phần gói mẩu quảng cáo của một chiến dịch Unity Ads, có bốn loại gói:

  • Video cộng tĩnh end card
  • Video cộng với thẻ kết thúc tương tác
  • Video cộng với thẻ kết thúc _x0008_có tính tương tác
  • Độc lập _x0008_có tính tương tác

Hai cái cuối là trọng tâm ở đây, bởi vì một cái _x0008_có tính tương tác khác biệt về cơ bản so với việc hiển thị một video.

Tại sao các lối chơi hoạt động tốt hơn

Các nội dung có thể tương tác có lợi thế hơn quảng cáo tĩnh vì một lý do: mọi người tương tác trước khi cài đặt. Khi ai đó chơi qua một mini-game hoặc thử cơ chế cốt lõi của bạn, họ đã biết trò chơi của bạn cảm giác như thế nào, vì vậy những lượt cài đặt bạn nhận được sẽ chất lượng hơn.

Có một lợi thế thứ hai cũng quan trọng không kém nếu bạn chạy UA một cách nghiêm túc. Bạn cần liên tục thử nghiệm các mẫu sáng tạo, và các mẫu _x0008_có tính tương tác cho phép đội ngũ marketing của bạn tạo ra các biến thể mà không cần chờ đợi nhà phát triển. Bạn có thể A/B test different hooks, các ký tự và cơ chế mà không cần chạm vào mã.

Gặp gỡ Unity Playworks

Unity Playworks là công cụ chúng tôi đang sử dụng. Nó được tích hợp vào hệ sinh thái Unity, vì vậy mọi thứ đều tích hợp với các chiến dịch Unity Ads của bạn.

Nó cung cấp hai cách để tạo các trò chơi có thể chơi được:

Các mẫu tương tác: Các định dạng _x0008_có tính tương tác được dựng sẵn. Bạn tải lên đoạn phim trò chơi của mình, thêm tài sản, tùy chỉnh và bạn đã xong.

Plugin Unity: Dành cho nhà phát triển. Bạn cài đặt một plugin, tạo một dự án Unity mới, nhập tài sản và script từ dự án game gốc của bạn, và xây dựng các bản có thể chơi với toàn quyền kiểm soát các cơ chế.

Chúng ta sẽ làm cả hai để bạn có thể xem cái nào phù hợp với quy trình làm việc của bạn.

Thiết lập tài khoản và ứng dụng của bạn

  1. Tạo tài khoản tại playworks.unity.com. Nếu bạn đã sử dụng Unity Ads, đăng nhập vẫn dùng chung.
  2. Thêm trò chơi của bạn vào bảng điều khiển: sao chép URL google play của bạn và dán vào, sau đó làm điều tương tự cho phiên bản iOS.
  3. Nhấp vào Tạo Ứng dụng.

Phương pháp 1: mẫu tương tác

Các mẫu là con đường nhanh hơn, vì vậy chúng ta sẽ bắt đầu từ đây.

Trong thanh bên, nhấp vào Creatives, chọn trò chơi của bạn, sau đó nhấp vào Add Concept. Bạn sẽ thấy hai lựa chọn: Các Mẫu Tương Tác và Tải lên Kho Lưu Trữ _x0008_có tính tương tác (cái thứ hai là dành cho các bản dựng bạn tạo bằng plugin Unity, sẽ được đề cập sau). Nhấp vào Interactive Templates.

Chọn một mẫu

Mỗi mẫu là một định dạng _x0008_có tính tương tác khác nhau:

  • Chạm để tương tác: Video nền với các điểm chạm tương tác.
  • Thẻ kết thúc phổ quát: Tiết lộ nhanh sau video.
  • Chạm để xem: Một đối tượng có thể chạm vào hiển thị nội dung ẩn.
  • Chạm để vuốt: Cơ chế vuốt qua cho các thẻ cuối iOS.
  • Thẻ kết thúc iOS: Các mẫu thẻ kết thúc tùy chỉnh cho iOS.
  • Chọn kết quả: Người dùng chọn giữa các tùy chọn và thấy một kết quả.
  • Chọn và tiết lộ: Nhiều lựa chọn dẫn đến màn hình cuối cùng.

Đối với hướng dẫn này, chúng tôi đã sử dụng Chạm để tương tác. Đó là một định dạng đa dụng vững chắc hoạt động cho hầu hết các loại trò chơi.

Nhấp vào mẫu bạn muốn và bạn sẽ xem trước cách nó hoạt động cùng với danh sách những gì nó bao gồm. Chạm để tương tác bao phủ nền video, 1 đến 10 điểm tương tác, gợi ý chạm, một con trỏ tùy chọn để hướng dẫn tương tác đầu tiên, một biểu ngữ, một nút cửa hàng, âm thanh (âm thanh nền cộng với âm thanh tương tác) và một thẻ kết thúc.

Nhấp vào Sử dụng Mẫu.

Trợ lý Tài nguyên

Đây là một trình hướng dẫn từng bước sẽ dẫn bạn qua các tài sản cần thiết.

Bước 1: Cảnh quay lối chơi.

Cái này phát ở nền. Các yêu cầu được liệt kê ngay trong trình hướng dẫn: kích thước tệp dưới 3,5 MB, thời lượng dưới một phút, chiều cao từ 100 đến 4096 pixel. Nhấp vào Tải tệp lên và chọn video của bạn.

Bước 2: Banner text

Điều này xuất hiện ở đầu phần _x0008_có tính tương tác dưới dạng chú giải hoặc hướng dẫn. Để trống nó và biểu ngữ sẽ không hiển thị, hoặc thêm thứ gì đó như "Chạm để sống sót" hoặc "Giúp họ thoát," bất cứ điều gì phù hợp với trò chơi của bạn.

Bước 3: Bố cục thẻ kết thúc

Đây là những gì xuất hiện sau tương tác _x0008_có tính tương tác. Các tùy chọn bao gồm biểu tượng cộng với mô tả cộng với nút, biểu tượng cộng với nút, mô tả cộng với nút, hoặc chỉ có nút. Chúng tôi chọn mô tả biểu tượng và nút, định dạng tiêu chuẩn.

Bước 4: Biểu tượng trò chơi

Yêu cầu là từ 32 đến 4096 pixel chiều rộng và chiều cao, ở định dạng ảnh tiêu chuẩn.

Bước 5: Tên trò chơi hoặc mô tả ngắn

Điều này hiển thị trên thẻ cuối bên dưới biểu tượng.

Cái gì thực sự đáng để tùy chỉnh?

Sau khi trình hướng dẫn hoàn tất, bạn sẽ vào trình chỉnh sửa. Bảng điều khiển bên trái có các mục cho Nội dung, Nền, Gợi ý đầu tiên, Lớp phủ tài nguyên, Nút Cửa hàng, Banner, Thẻ kết thúc, Điều khiển App Store®, Âm thanh và Cài đặt nâng cao. Ở giữa hiển thị bản xem trước trực tiếp, và bạn có thể chuyển đổi giữa chế độ chân dung và ngang bằng cách sử dụng các biểu tượng ở trên cùng.

Đây là nơi bạn nên tập trung sự chú ý của mình.

Phông nền video là yếu tố đóng góp lớn nhất vào kích thước tệp của bạn

Nếu _x0008_có tính tương tác của bạn quá lớn, hãy bắt đầu từ đây. Giữ video dưới 15 giây và ngắn hơn nếu có thể. Sử dụng 720p thay vì 1080p, vì màn hình di động không cần 4K. Xuất với tốc độ bit thấp hơn, thử các cài đặt nén khác nhau và loại bỏ âm thanh khỏi tệp video nếu bạn thêm hiệu ứng âm thanh riêng.

Gợi ý đầu tiên cần nằm chính xác tại nơi tương tác đầu tiên xảy ra

Hoạt ảnh bàn tay hoặc con trỏ đó nên nằm tại điểm tương tác chính, được định vị sao cho người chơi chạm vào trong vòng hai giây đầu tiên. Nếu họ không biết phải làm gì ngay lập tức, họ sẽ bỏ qua quảng cáo. Trong ví dụ của chúng tôi, chúng tôi đặt gợi ý trực tiếp trên ký tự.

Giữ nút cửa hàng hiển thị ngay từ đầu

Một số người cho rằng người chơi phải kiếm được nút cài đặt bằng cách chơi trước. Điều đó làm giảm tỷ lệ chuyển đổi. Giữ nó hiển thị suốt thời gian. Những người chơi muốn bỏ qua và cài đặt thẳng sẽ làm vậy, và điều đó không sao: bạn muốn những người sẵn sàng cài đặt, chứ không phải ép buộc người không quan tâm phải chơi. Thử các văn bản nút khác nhau nữa. “Chơi ngay” phù hợp với trò chơi, “Tải xuống” trực tiếp hơn, và “Cài đặt miễn phí” nhấn mạnh không tốn phí.

Thẻ kết thúc là cơ hội cuối cùng của bạn để chuyển đổi

Đảm bảo biểu tượng trò chơi rõ ràng và chất lượng cao (ít nhất 512x512 pixel), tên trò chơi dễ đọc và nút nổi bật về mặt thị giác. Chúng tôi giữ lại biểu tượng, tên, bố cục nút mặc định. Sạch sẽ và đơn giản.

Khi bạn vui, hãy nhấp vào Save Creative ở góc trên cùng bên phải.

Kiểm tra trên thiết bị thực trước khi xuất bản

Truy cập Creatives trong thanh bên, tìm mẩu quảng cáo của bạn và nhấp vào nó. Bạn sẽ thấy tùy chọn Show Preview. Quét mã QR bằng điện thoại của bạn và bạn sẽ thấy chính xác giao diện _x0008_có tính tương tác trông và cảm thấy như thế nào trên một thiết bị thực.

Thử cả chế độ dọc và ngang. Nếu có điều gì đó trông không ổn, chẳng hạn như một nút quá nhỏ, video không hiển thị đúng, hoặc một khu vực chạm ở sai vị trí, hãy quay lại trình chỉnh sửa và điều chỉnh.

Xuất bản cái _x0008_có tính tương tác của bạn

Nhấp vào mẩu quảng cáo của bạn và nhấp vào Publish. Có hai tab.

Tab Xuất bản gửi các tài liệu sáng tạo trực tiếp đến thư viện phương tiện của mạng quảng cáo thông qua API của họ. Bạn sẽ thấy Unity Ads, Meta, AppLovin, AdColony và các bên khác. Lưu ý rằng Unity Ads có sẵn trên gói miễn phí, trong khi các mạng khác yêu cầu đăng ký Playworks Pro.** Đánh dấu vào ô Unity Ads, ghi chú kích thước tệp hiển thị bên cạnh mỗi mạng (Playworks tự động tối ưu hóa cho các yêu cầu của từng nền tảng), và nhấp vào Publish. Trò chơi có thể chơi được của bạn được gửi thẳng đến Unity Ads và xuất hiện trong thư viện mẩu quảng cáo của bạn ở đó.

Tab Tải xuống hỗ trợ nhiều mạng hơn, nhưng thay vì tích hợp API, bạn tải tệp xuống và tải lên thủ công. Điều đó hữu ích khi mạng của bạn không có tích hợp API, khi bạn muốn kiểm tra các tệp _x0008_có tính tương tác cục bộ trước, hoặc khi bạn cần tệp thô cho một triển khai tùy chỉnh. Chọn mạng đích của bạn từ menu thả xuống, nhấp vào Download, và bạn sẽ nhận được một tệp zip được tối ưu hóa cho mạng đó.

Đối với hầu hết các nhà phát triển bắt đầu với Unity Ads, tab Xuất bản là tất cả những gì bạn cần. Một cú nhấp chuột và mẩu quảng cáo sẽ được hiển thị.

Phương pháp 2: plugin Unity

Đường dẫn này dành cho các nhà phát triển muốn xây dựng một _x0008_có tính tương tác trực tiếp từ dự án trò chơi của họ bằng cách sử dụng cơ chế trò chơi thực tế thay vì các mẫu được tạo sẵn.

Cài đặt plugin

  1. Trong bảng điều khiển Playworks, đi tới Downloads, cuộn xuống dưới cùng và nhấn Download.
  2. Giải nén kho lưu trữ và sau đó vào Unity.
  3. Trong Unity, đi tới Window, sau đó Package Manager, nhấp vào nút cộng, và chọn Install Package from Disk.
  4. Điều hướng đến thư mục đã giải nén, mở Scripts, và chọn tệp gói.

Sau khi cài đặt, bạn sẽ thấy một menu mới: Công cụ, sau đó là plugin Unity Playworks.

Playworks kiểm tra và xác minh các phiên bản Unity cụ thể là ổn định và được hỗ trợ, vì vậy hãy kiểm tra tài liệu của họ và khớp chính xác một trong những phiên bản đó trước khi bạn bắt đầu.

Tham quan bảng điều khiển Playworks

Mở Tools, sau đó Unity Playworks plugin. Thanh bên trái có:

  • Cài đặt
  • Tài sản
  • Quản lý thư viện tài nguyên
  • Code
  • Phân tích thời gian chạy
  • Xây dựng và Tải lên
  • Phân tích kích thước
  • Cập nhật Plugin

Chẩn đoán dự án

Ở bên phải bạn sẽ tìm thấy bảng Chẩn đoán Dự án, và phần này rất quan trọng. Nó chạy kiểm tra sức khỏe qua bốn hạng mục:

  • Chức năng cốt lõi: Các vấn đề nghiêm trọng sẽ ngăn cản trò chơi hoạt động.
  • Mạng quảng cáo: Tương thích với các nền tảng khác nhau.
  • Hiệu suất kỹ thuật: Các vấn đề có thể ảnh hưởng đến thời gian tải hoặc lối chơi.
  • Các phương pháp hay nhất: Các đề xuất tối ưu hóa.

Mỗi danh mục hiển thị một số đếm. Nhấp vào chi tiết để xem thông tin cụ thể. Bạn không cần phải sửa mọi thứ trước khi xây dựng, nhưng hãy sửa những thứ quan trọng.

Cài đặt cơ bản và kích thước

Đặt orientation thành portrait, landscape hoặc responsive, phù hợp với trò chơi thực tế của bạn.

Sau đó mở công cụ Size Breakdown trước khi bạn xây dựng. Chọn nền tảng mục tiêu của bạn ở trên cùng (Unity Ads, IronSource, Meta, v.v.) vì mỗi nền tảng có giới hạn kích thước tệp khác nhau. Cũng có một nút Optimize Scripts cho phép tự động loại bỏ mã.

Tối ưu hóa: mục tiêu là 2 đến 5 MB

Một số mạng quảng cáo có giới hạn cứng, và bất cứ thứ gì trên 5 MB sẽ không tải lên được. Toàn bộ trò chơi của bạn có thể là 200 MB, vì vậy bản _x0008_có tính tương tác chỉ nên bao gồm những gì bản demo cần.

Thu hẹp bối cảnh

Tạo một cảnh riêng cho phần _x0008_có tính tương tác chỉ chứa cơ chế cốt lõi. Không bao gồm nhiều cấp độ, các nhân vật hoặc kẻ thù không sử dụng, hệ thống menu, màn hình cài đặt, hướng dẫn, các tệp Localization, hoặc SDK Analytics của bạn (Playworks cung cấp theo dõi ở cấp độ mẩu quảng cáo của riêng nó, vì vậy bạn không cần Analytics của trò chơi bên trong _x0008_có tính tương tác). Hãy coi nó như một lát cắt dọc: phiên bản nhỏ nhất của trò chơi của bạn mà vẫn cảm thấy thú vị.

Các kết cấu thường là thứ tiêu tốn nhất

Đối với mọi texture trong cảnh _x0008_có tính tương tác, đặt kích thước tối đa thành 512 hoặc 1024 thay vì 2048 hoặc 4096. Sử dụng các định dạng nén như ASTC, ETC2 hoặc nén Crunch, và giảm thanh trượt chất lượng nén xuống 50% đến 70%. Bạn sẽ tiết kiệm đáng kể về kích thước texture mà gần như không có sự khác biệt rõ rệt trên thiết bị di động. Chẩn đoán dự án cũng sẽ đánh dấu các texture với chế độ wrap không lặp lại, vốn sử dụng nhiều bộ nhớ hơn mức cần thiết. Sửa nó bằng cách thay đổi chế độ gói (wrap mode) thành lặp lại (repeat) trong cài đặt nhập kết cấu (texture import settings).

Đơn giản hóa shader và hiệu ứng

Các shader tùy chỉnh làm tăng kích thước tệp. Nếu bạn đang sử dụng shader tiêu chuẩn, hãy chuyển sang mobile, diffuse hoặc unlit. Tắt xử lý hậu kỳ cho _x0008_có tính tương tác. Giảm số lượng hạt và đơn giản hóa kết cấu hạt. Người chơi di động sẽ không nhận thấy sự khác biệt trong một đoạn _x0008_có tính tương tác 20 giây.

Các phương pháp hay nhất về âm thanh

Đặt loại tải là streaming thay vì giải nén khi tải, sử dụng nén Vorbis ở chất lượng 50% đến 70%, giữ các clip dưới 10 giây và sử dụng mono thay vì stereo. Thành thật mà nói, hầu hết người chơi xem quảng cáo tắt tiếng, vì vậy âm thanh là một điểm cộng nhưng không đáng để hy sinh dung lượng tệp.

Loại bỏ mã không sử dụng

Trong Cài đặt Người chơi, dưới Cài đặt khác, hãy bật loại bỏ được quản lý và đặt nó thành Cao, và tắt bản dựng phát triển.

Xây dựng và kiểm tra cục bộ

Nhấp vào Build and Upload trong thanh bên. Chọn Build Develop để kiểm thử hoặc Build Release để xuất cuối cùng. Unity biên dịch trò chơi của bạn thành một bản WebGL _x0008_có tính tương tác, quá trình này mất vài phút tùy thuộc vào kích thước dự án.

Mục Xây dựng Phát triển bao gồm tùy chọn kiểm tra cục bộ mở _x0008_có tính tương tác trong trình duyệt của bạn. Kiểm tra bốn điều:

  • Nó có tải trong vòng dưới 5 giây không?
  • Các tương tác chạm có phản hồi không?
  • Nút cài đặt có hoạt động không?
  • Có bất kỳ lỗi hiển thị nào hoặc tài sản bị thiếu không?

Nếu thời gian tải vượt quá năm giây, hãy tiếp tục tối ưu hóa. Người chơi sẽ không đợi.

Tải lên thư viện mẩu quảng cáo của bạn

Nhấp vào tab Upload to Creative Library trong bảng điều khiển Playworks. Chọn ứng dụng của bạn từ danh sách thả xuống Ứng dụng có sẵn, sau đó chọn một khái niệm từ Khái niệm có sẵn (hoặc tạo một khái niệm mới). Bảng Trạng thái Sức khỏe _x0008_có tính tương tác chạy các chẩn đoán tương tự như trước trên các mạng quảng cáo, chức năng cốt lõi, hiệu suất kỹ thuật và các phương pháp hay nhất. Nhấp vào chi tiết trên bất kỳ cảnh báo nào để xem những gì cần sửa.

Khi mọi thứ trông ổn, hoặc đủ tốt để kiểm thử, hãy nhấp vào Build and Upload ở dưới cùng. Việc tải lên mất một hoặc hai phút, sau đó _x0008_có tính tương tác sẽ nằm trong thư viện mẩu quảng cáo Playworks của bạn và sẵn sàng để xuất bản lên các mạng quảng cáo. Từ đó bạn xem trước, kiểm tra thiết bị và xuất bản chính xác như bạn đã làm với mẫu.

Các biến trò chơi: xây dựng một lần, thử nghiệm vô tận

Đây là một trong những tính năng hữu ích nhất của Playworks và rất dễ bỏ qua.

Khi bạn xây dựng một _x0008_có tính tương tác với plugin Unity, bạn có thể đánh dấu các trường trong mã của mình để chúng có thể chỉnh sửa được trong bảng điều khiển Playworks mà không cần xây dựng lại. Thêm thuộc tính LunaPlaygroundField vào bất kỳ trường nào bạn muốn chỉnh sửa, và LunaPlaygroundAsset cho các tài sản như kết cấu hoặc video.

Xây dựng một lần, tải lên Playworks, và bạn hoàn thành phần Unity. Tất cả các trường được đánh dấu của bạn giờ đây xuất hiện trên bảng điều khiển. Thay đổi giá trị, hoán đổi hình ảnh, điều chỉnh màu sắc, sau đó nhấp vào Save as New Variation. Bây giờ bạn có nhiều trò chơi có thể chơi từ một bản dựng.

Muốn thử chế độ dễ với chế độ khó không? Thay đổi số xu cần thu thập từ 10 thành 50, lưu dưới dạng biến thể mới, xong. Đội ngũ tiếp thị của bạn có thể thử nghiệm các móc câu, nhân vật, mức độ khó và thông điệp khác nhau mà không cần mở Unity.

Thêm các yếu tố có thể chơi được vào chiến dịch của bạn

Trong chiến dịch Unity Ads của bạn, hãy vào phần Creative Pack và nhấp vào Add Creative Pack. Bạn có hai lựa chọn phù hợp:

  • Video plus thẻ kết thúc _x0008_có tính tương tác: Video phát trước, sau đó là cái có tính tương tác.
  • Standalone _x0008_có tính tương tác: Chỉ phần _x0008_có tính tương tác, không có phần giới thiệu video.

Đối với bài kiểm tra đầu tiên, hãy chọn video cộng với thẻ kết thúc _x0008_có tính tương tác, vì nó cung cấp ngữ cảnh cho người chơi trước khi tương tác.

Tải video của bạn ở chế độ chân dung và ngang, sau đó trong phần thẻ kết thúc _x0008_có tính tương tác hãy nhấp vào Select from Playworks. Chọn cái _x0008_có tính tương tác bạn vừa tạo và nhấp vào Save. Xem trước để xác nhận quá trình chuyển đổi từ video sang _x0008_có tính tương tác trông mượt mà.

Bạn nên sử dụng phương pháp nào?

Các mẫu tương tác nhanh chóng và không cần mã, điều này làm cho chúng lý tưởng cho các nhà tiếp thị cần các biến thể nhanh chóng. Tải lên video, tùy chỉnh, xuất bản.

Plugin Unity cho bạn toàn quyền kiểm soát và sử dụng cơ chế trò chơi thực tế của bạn, với cái giá là công việc tối ưu hóa thực tế để đạt được mục tiêu kích thước tệp.

Cả hai đều đến cùng một nơi: được xuất bản trên Playworks và sẵn sàng sử dụng trong các chiến dịch Unity Ads của bạn.

Điểm thực sự là kiểm thử

Đừng làm một cái _x0008_có tính tương tác và gọi nó là xong. Tạo ba hoặc bốn biến thể:

  • Các móc khác nhau: giải đố so với hành động so với tiến trình
  • Các cơ chế khác nhau: chạm so với vuốt so với kéo
  • Các nhân vật hoặc chủ đề khác nhau

Chạy tất cả chúng trong một chiến dịch, để thuật toán của Unity xác định người thể hiện tốt nhất, sau đó tập trung vào phong cách đó.

Các mẫu cho phép bạn làm điều này mà không cần chạm vào Unity. Đội ngũ tiếp thị của bạn có thể thiết lập một bài kiểm tra mới trong 20 phút, điều này có nghĩa là bạn có thể thử nghiệm A/B các hook và ý tưởng nhanh hơn nhiều so với việc xây dựng lại từ Unity mỗi lần. Duyệt thư viện mẫu và bạn sẽ thấy phạm vi các tùy chọn có sẵn mà không cần thời gian phát triển. Đó mới là sức mạnh thực sự ở đây.

Playworks Pro bổ sung những gì

Khi UA của bạn mở rộng, một vài khả năng Pro trở nên gần như thiết yếu đối với các studio lớn hơn:

  • Lên đến 256 biến thể bên trong một tệp _x0008_có tính tương tác.
  • Các thông tin chi tiết cho thấy những gì xảy ra bên trong _x0008_có tính tương tác theo tổng thể: người dùng bỏ cuộc ở đâu, họ nhấp vào cái gì, khi nào họ cài đặt. Thêm các sự kiện tùy chỉnh trong mã Unity của bạn và dữ liệu sẽ hiển thị trực quan trong bảng điều khiển Insights. Điều này cho phép bạn tối ưu hóa chính trải nghiệm _x0008_có tính tương tác, chứ không chỉ là nhắm mục tiêu của bạn.
  • Tải xuống cho 25 mạng trở lên bao gồm Meta, Google, TikTok và Snapchat, mỗi lần xuất được tối ưu hóa tự động cho các yêu cầu của mạng đó.
  • Truy cập trực tiếp đến các kỹ sư của Playworks để giải quyết các vấn đề về bản dựng, sự cố SDK và hướng dẫn tối ưu hóa.

Đó là quảng cáo _x0008_có tính tương tác với Unity Playworks. Kết hợp với hướng dẫn thiết lập chiến dịch trước đó bao gồm phân bổ, ngân sách và nhắm mục tiêu, giờ đây bạn đã có quy trình thu hút người dùng hoàn chỉnh.

Tiếp theo trong loạt bài này, chúng ta sẽ phân tích một chiến dịch đang chạy thực tế và tìm hiểu những gì dữ liệu nói, điều gì đang hiệu quả, điều gì không hiệu quả, và cách tối ưu hóa dựa trên các con số thực tế.

*Nguồn: Unity, Sức mạnh của trò chơi: Mở khóa sự phát triển với các yếu tố có thể chơi được https://unity.com/blog/unlocking-playables, 2025

**Giá cả có hiệu lực từ tháng 9 năm 2026