Lufthansa Cargo đang đào tạo giám sát viên xếp hàng không bằng VR với Unity như thế nào

Trang web này đã được dịch bằng máy để thuận tiện cho bạn. Chúng tôi không thể đảm bảo tính chính xác hoặc độ tin cậy của nội dung được dịch. Nếu bạn có thắc mắc về tính chính xác của nội dung được dịch, vui lòng tham khảo phiên bản tiếng Anh chính thức của trang web.
Để đào tạo giám sát viên xếp hàng không trên chuyến bay thực tế, bạn cần một chiếc máy bay, một người hướng dẫn và một người học viên cùng ở một nơi vào cùng một thời điểm. Sarah Viaud, Trưởng bộ phận Sản xuất tại NMY, và Adriana Meier, Chuyên viên Điều hướng & Hỗ trợ Hoạt động Vận tải Hàng hóa tại Lufthansa Cargo, cho thấy cách thực tế ảo (VR) được xây dựng trong Unity loại bỏ sự phụ thuộc đó.
Khám phá cách NMY và Lufthansa Cargo đang tạo ra RampVR, một ứng dụng đào tạo VR cho phép học viên chuẩn bị cho các chuyến bay thực tế mà không cần hạ cánh máy bay hoặc chờ đợi bộ mô phỏng.
Xem toàn bộ video để tìm hiểu cách:
- Giám sát viên xếp dỡ máy bay, người phê duyệt mọi bước xử lý mặt đất của máy bay, phải trải qua khóa đào tạo dài nhất và phức tạp nhất do các chuyến bay thực tế, các bộ mô phỏng đắt tiền và các học viên phải chờ đến lượt.
- Ứng dụng RampVR hướng dẫn người tập sự qua hai mô-đun: một chuyến tham quan máy bay chở hàng và một kiểm tra xếp hàng. Trong đó, học viên tìm các lỗi được tạo ngẫu nhiên trên các container và pallet hàng hóa (thiết bị tải đơn vị, hay ULDs), nhận phản hồi ngay lập tức và tham gia kỳ thi do giảng viên hướng dẫn.
- NMY và Lufthansa Cargo cùng xây dựng chương trình đào tạo, với NMY quét sân bay và quan sát các giám sát viên làm việc, và Lufthansa Cargo thường xuyên kiểm tra các công trình.
- NMY System Operator, một công cụ được xây dựng trong Unity, cho phép người hướng dẫn chạy từ xa nhiều buổi đào tạo VR cùng một lúc, nói chuyện với người học bằng giọng nói và cấu hình các bài kiểm tra.
- Đào tạo VR đang mang lại kết quả. Lufthansa Aviation Training báo cáo giảm 75% chi phí đào tạo. Lufthansa Cargo ước tính giảm tới 50% các lỗi vận hành. Trong các khảo sát của NMY, 99% học viên cho biết việc đắm mình giúp họ hiểu và học tốt hơn, và 97% cảm thấy tự tin hơn khi áp dụng kiến thức của mình.
- Hành trình tiếp tục với các nhân vật không phải người chơi (NPC) được tăng cường bằng AI và các kịch bản động, cùng với phản hồi xúc giác (cảm giác chạm) mà không cần bộ điều khiển.
Buổi này được ghi lại tại Hội nghị thượng đỉnh Unity Industry ở Munich, tháng 10 năm 2026.

Related content


